用户和设计师的关系是位置性的,以什么经济形式?
用户和设计师的关系是“同”,是下面的创客经济形态。
2012,潮流大师克里斯·安德森在《创客》一书中说:创客将掀起第三次工业革命,改变世界。如今,三年过去了,未来已经到来。创客运动已经遍布全球,颠覆了现有的经济生产方式和创客教育体系,改变了人类的消费方式和知识获取方式。
然而,创客并不是人类历史上前所未有的族群。发明家瓦特是一个创客,但他没有现代创客那么幸运,有现成的开放硬件和开源软件,有欣欣向荣的创客社区,有近在咫尺的少数厂商。创客,从广义上来说,就是任何制造东西并将想法付诸实践的人。
这群人有分享、享受动手乐趣、开放的特点。从狭义上讲,他们是用数字工具来实践创造力的人。创客不是一夜之间出现的。从Pebble的发展可以发现,集资平台、开放硬件、线上社区都是推动创客社区的重要因素。
从自我创造到创业的过程;
客观环境条件逐渐到位,又恰好遇到物联网热潮,把创客推到了风口上,成为关注的焦点。原本偏向于没有商业色彩的科学文化运动的创客开始出现,带有企业家因素,强调经济活动。
一方面,越来越多的人去创客空间和Maker Faire体验动手的乐趣,学校和图书馆也开始出现创客空间,但另一方面,也有一些创客因为自己的作品受到市场好评而选择成立公司创业,或者去创客空间做一个产品原型,然后去筹款平台创业。
创业型创客可以创造显著的经济价值或者创造就业机会,所以从白宫到中国政府都将创客运动提升到国家政策层面,希望鼓励更多创客投资创业,增强经济增长的动力。
作为对中国创客风的积极响应,妙享创客论坛社区将顺应这股风,打造自己的创客朋友社交平台。我们意识到,无论是商业、创意还是生活,自己动手无疑已经成为一种新的态度。反正我们想自己做!