狼人杀的游戏规则是什么?
第二天晚上,狼人变成先知,狼人依次醒来,每个狼人可以测试一个人。
2.不满
如果下一个被淘汰的玩家不是狼人,将会立即投票处决第二个玩家。
3.极度不信任
投票时每个玩家有两票。如果一个或多个玩家没有得到门票,他们将被淘汰。
4.收获的结束
法官可以宣布下一轮将使用“丰收节”变体规则。不使用的话就和普通游戏一样了。
5.逆火
第二天晚上,被狼人杀死的玩家是一个普通村民。玩家不会死,不会变成狼人。
6.影响
为了纪念伟大的瘸腿腓力,村里应该选出一个真正受神赐福的领袖。原来的警长会因为他的无能而被解雇,新的警长会被选出来接替他。
新警长将宣誓如下:“我将追随菲利普的道路,保卫这个村庄。”
7.灵性
当这张牌被翻时,最后一个死去玩家左边的玩家选择一个玩家作为向导,向导读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀死的玩家,只能回答“是”或“不是”。
8.刽子手
开此卡后,选择一名玩家作为刽子手,直到游戏结束。投票处决的玩家出来后,不能公开,只能给刽子手看。
9.老年人午宴
每个玩家说出自己的年龄,一半年纪大的玩家组成老年组。老团暂时离开游戏。
10.小淘气鬼
最小的玩家变成了淘气的男孩,去了另一个房间,不能参加白天的讨论和投票,不能被狼人杀死。
第二天凌晨,淘气鬼又回到了游戏中,那一轮淘气鬼的一票算三票。
11.可怕的
打开这张卡后,所有玩家立刻清醒,没有任何讨论,得票最多的玩家被处决。
12.热情
如果下一个被投票决定死亡的玩家是狼人,将会进行第二次投票。没有任何讨论,执行第二个玩家惩罚。
13.幽灵
第二天晚上,狼人杀人时,法官小心翼翼地触碰狼人指定的玩家,玩家睁开眼睛,狼人也睁开眼睛。玩家变成狼人并分配一个原始狼人,狼人立即死亡。
14.去打猎了...
男玩家去森林打猎了,第二天早上才回来。在此期间,他们不能讨论或投票。其余玩家不允许为他们投票。
15.双重间谍
第一天晚上,所有人都闭上眼睛,然后游戏中第一个死去的玩家睁开眼睛,指定一个非狼人玩家。玩家睁开眼睛,法官偷偷指出谁是狼人。
16.黑色星期一
法官可以宣布使用“无论如何,肯定不是他!”“变异规则,如果不使用这个变异规则,下一轮就和普通游戏一样了。
17.不是我,也不是沃尔夫
这一轮不允许选手说“狼”和“我”这两个字,违者失去投票机会。
18.葬礼
游戏中被狼人杀死的玩家在外出后不允许打开自己的身份证,也不允许告诉任何人自己的身份。
19.灵性
当这张牌被翻时,最后一个死去玩家左边的玩家选择一个玩家作为向导,向导读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀死的玩家。玩家只能回答“是”或者“不是”。
20.梦游症
先知变成了梦游者。每当先知在晚上测试一个人时,法官就会大声说出先知要测试的人的真实身份。但是其他玩家都闭上了眼睛,不知道考的是谁。
21.掷铜板解决问题
投票结束后,一名选手将被淘汰。这时,法官扔出一枚硬币。如果背部向上,被淘汰的玩家将被释放并留在游戏中。他必须喊:“哦,非常感谢!”
22.灵性
每个人都从阳光中受益。没有什么不寻常的事情发生。这是正常回合,除非主持人决定使用“狼变诱惑”的变种规则
这个变异的规则是“狼人选择的村民在夜间不会死亡而是被感染”,如下:在夜间,狼人照常选择一个受害者,受害者不会死亡而是被感染。感染者通过触摸被宿主告知。
之后,感染者照常玩游戏。如果是有能力的人物,就会失去能力。当狼人感染倒数第二个村民时,游戏结束,狼人获胜。
23.死亡之触
如果一个狼人想要杀人,他必须在杀人的时候触摸受害者。如果你不这么做,狼人就不能杀人。
24.阳光灿烂的星期天
裁判可以在下一轮宣布使用“变狼迷”的变体规则。如果不使用这种变体规则,下一轮将与普通游戏相同。
25.灵性
当这张牌被翻时,最后一个死去玩家左边的玩家选择一个玩家作为向导,向导读出以下问题:
“狼人中有男人吗?”
“狼人中有女人吗?”
“我指的玩家周围的两个人中有狼人吗?”
“我指的玩家是普通村民吗?”
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀死的玩家。玩家只能回答“是”或者“不是”。
26.圣菲利普
如果已经有村长,老村长失去村长的地位,玩家选择新的村长。
27.奇迹
上一个被狼人打死的玩家并不是真的死了,而是被狼人打晕了。玩家立刻回到了游戏中,却成了一个普通的村民。
28.有礼貌
每个玩家的发言都应该有礼貌,不得打断其他玩家。在评委的监督下,每位选手依次轮流发言。违规者将被取消本轮投票资格。
29.愚人节快乐
以下角色的能力互换:女巫和先知;猎人和小女孩;捍卫者和长者两个恋人,要互相憎恨,必须有一方投票给另一方。
30.林地采集
所有女玩家都去森林采集神秘植物了。女巫要走了,她们要到天黑才会回来。所以接下来的讨论和投票,女玩家和魔女都不能参与。男性玩家不能投他们。
31.灵性
当这张牌被翻时,最后一个死去玩家左边的玩家选择一个玩家作为向导,向导读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀死的玩家。玩家只能回答“是”或者“不是”。
32.与魔鬼的约定
投票后,一个玩家要被执行死刑,但是这个玩家和恶魔做了交易,他不会死,会留在游戏里。如果游戏结束玩家阵营获胜,玩家就不能参加下一场游戏,这是和恶魔做交易的代价。
33.洪水
洪水来的时候,女玩家躲在教堂,男玩家躲在酒店。白天没有投票,第二天晚上,狼人不得不在避难所里杀人。
这张卡只能在剩余玩家人数大于等于6时使用。
34、日食
所有玩家转身,背对着桌子,讨论,不能看其他玩家。对于违反者,法官应该禁止他们投票。投票时,所有玩家都可以回头。
周六晚上的舞会
每个选手说出自己的年龄,一半的年轻选手组成舞团。舞团暂时离场,直到下一次翻事件卡。
在此期间,舞团将不参与白天的讨论和投票。参与游戏的“老人”可以不投舞团的选手。另外,舞团的狼人不能在天黑时杀人,舞团的玩家也不能在天黑时被狼人杀死。
36.收获期结束了
大家都有点累;没发生什么特别的事。这是正常回合,除非主持人决定使用“丰收节”的变体规则。变化规则是“胜任角色的能力发生变化”,如下:
(1)一个狼人只能吞噬隔壁玩家。
(2)先知可以照常指定一个人核对身份,但主持人会在指定人的左右两侧出示三张身份证* * *而他无法告诉先知哪一张是指定人的身份证。
(3)猎人只能对隔壁玩家进行反击。
(4)小女孩不能偷看狼人环节,只能偷看女巫环节。
(5)盗贼交换身份时,会指定一个玩家,和他交换身份,而不是多交换两张身份卡。
(6)村长必须在所有人投票之前投票。
(7)替罪羊不会在平局的情况下代替死神,而是由隔壁两个球员中的一个代替。死者是村民选出来的,新的死者无法表现出替罪羊的能力。
(8)女巫只能用一瓶药,当女巫决定用药时,由主持人扔游戏盒:
(9)当盒盖和盒底都朝上时,就是解药;
(10)当盒盖内侧和盒底表面朝上时,是解药,吸毒者转化为普通村民;-当盒盖表面和盒底内侧朝上时,是解药,吸毒的人被改造成狼人;
(11)当盒盖和盒底都朝上时,就是毒药。
(12)丘比特通常指定一对恋人(恋人A和恋人B)。恋人相识后,丘比特再次醒来,选择其中一个恋人(比如恋人B)和一个新的玩家(恋人C)。之后丘比特继续睡觉,主持人叫醒恋人B和C让他们互相认识,然后让他们正常睡觉。
所以:
——情人B成为不忠的情人;
——情人C变成暗恋;
-情人A成为被抛弃的情人
此后:
——被抛弃的恋人A死了,另外两个恋人B和C不会死;
——不忠的恋人B死了,另外两个恋人A和C也会死;
——暗恋C死了,只有不忠的恋人B才会死。
被抛弃的恋人不能投票给不忠的恋人;但是不忠的恋人可以投被抛弃的恋人;暗恋和不忠的恋人是禁止互相投票的。
(13)守卫只能保护自己或者隔壁两个玩家中的一个。
(14)吹笛者一次只能对一个玩家施法。
扩展数据:
1.与1.0版本相比,狼人杀2.0版本的不同之处在于增加了五个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和风笛手),并引入了新月事件。甚至可以说,狼人2.0版的主题是新月事件,所以狼人杀2.0版也叫:狼人与新月。
2.新月事件简单来说就是在游戏中引入一些会影响游戏进度的随机事件。在这些随机事件中,有的帮助狼人,有的帮助村民。游戏过程中,有可能出现新月事件导致游戏结果整体逆转。
3.新月牌36张,组成如下:满月24张,为即发牌(白天);七朔是延迟牌(从第二天晚上到第二天);黑月有5张牌,都是永久牌(从当天开始到游戏结束)。