游戏名人堂——“电子游戏教父”席德·梅尔

在众多类型的游戏中,策略游戏一直与FPS游戏和RPG游戏站在对立面,其中《文明》、《铁路大亨》和《葛底斯堡之战》是三部经典之作,其中《文明系列》是为数不多的人气极高的回合制策略游戏。但是,无论是文明、铁路大亨还是葛底斯堡战役,都需要在游戏名前加上一个人的名字,才是游戏的全名。这个人就是席德·梅尔。

席德·梅尔是一个可以入选游戏名人堂的游戏设计师。如果说拉尔夫·贝尔第一个提出了家庭游戏的概念,并预言了多种类型的游戏,那么他被称为“电子游戏之父”。那么席德·梅尔可以被称为“电子游戏教父”,我们可以从他的作品中找到一两个原因。游戏界有这样一种现象,只要有席德·梅尔参与的游戏,质量就有保证。在席德·梅尔38年的游戏制作经验中,《文明》系列对席德·梅尔有着无与伦比的意义。

当第一代文明发展起来的时候,最初的团队实际上只有两个人,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱。虽然后来增加到65,438+00人,但第一代文明基本上是由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱完成的。席德·梅尔曾在参加GDC会议时表达过他对第一代文明的看法。只有一句话:我们把6000年的人类历史放到一个64万的游戏里。这句话也是席德·梅尔最初决定发展第一代文明的想法。他和布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)看到当时市面上流行的城市模拟游戏后,就想做出这么酷的游戏。但是我们应该选择什么样的主题呢?对历史着迷的席德·梅尔认为,我们最好玩一个模拟人类历史进程的游戏。

有了这个想法,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱开始实施。在《第一代文明》的制作项目中,席德·梅尔多年的游戏制作经验和天赋得以释放,一款传奇的经典游戏在两人的团队中诞生。最初以历史作为游戏主题的想法,直到今天仍被视为“神的选择”。席德·梅尔曾经说过,《文明》系列是一款以历史为主题的游戏。但是不需要玩家深入研究历史。日常生活中,不管你喜不喜欢历史,总有几个你认识的知名历史人物和事件。你会在文明中找到你所知道的,从而激发你对陌生历史的兴趣。在游戏中,玩家见证并参与历史进程,每一次历史因为玩家的选择而前进,都会让玩家有一种成就感。

当然,对于席德·梅尔来说,文明的本质是一种游戏,它反映了人类文明的发展,还原了历史进程中的基本元素。但是游戏不能用来解释文明的进化。在这方面,席德·梅尔认为文明已经做得很好了。向玩家展示了人类历史进程的大致轮廓,也展示了那些小小的历史转折点。其中最直接的就是资源的变化和利用,从石头和木材到铜和铁矿石,再到钢铁和石油。这些细节的展示会让玩家明白,历史的车轮可能会因为一块石头的出现而改变。

但历史永远不会一帆风顺。游戏还原了历史的辉煌进程,当然也必然有历史的黑暗。起初,席德·梅尔认为在游戏中,玩家可以体验到文明从兴起到衰落的感觉,但他们发现了一个有趣的现象。当玩家在游戏中失败时,他们会选择重读文件。在一个可以不计代价反悔的世界里,谁会愿意承受失败?席德·梅尔不得不将衰落设计成一个发展缓慢的黑暗时代。

席德·梅尔对优秀游戏的标准有自己的想法,这解释了为什么文明系列成为如此经典的策略游戏。《文明》系列的粉丝经常在玩的时候告诉自己:这是最后一轮。这几乎成了对文明的嘲讽,而这正是席德·梅尔认为一款好游戏应该有的。《文明》的玩法和规则简单易懂,玩家可以快速上手。规则下各种系统的互动和策略并不复杂。

这也为“最后一轮”现象奠定了基础,因为简单的操作可以在玩家等待和预测下一轮甚至下几轮的同时,同时进行探索、外交等操作。《文明》系列充分发挥了回合制的优势,真正做到了有策略地玩游戏。玩家有足够的时间来预测接下来的几轮比赛,并计划他们的每一步行动。正如《文明》玩家常说的:奇观对国家来说是错误的。你需要时刻关注其他玩家的操作,避免浪费回合数,被别人先造。

对于席德·梅尔制作的游戏来说,他的作品不需要玩家有任何超高的电脑,这对于现在的游戏领域来说几乎是一个“怪胎”。但事实上,就席德·梅尔而言,他是一个彻头彻尾的科技爱好者。他曾对采访他的媒体说,他对技术的更新很感兴趣,尤其是音乐。但是同一个席德·梅尔关心球员的感受。他希望玩家不要担心硬件会限制游戏体验。当席德·梅尔与球员交谈时,他经常被球员所感动。对于玩家来说,《文明》不仅仅是一款游戏,更是一部精彩有趣的“大部头”。毕竟是6000年的人类历史。玩家不仅获得了游戏的乐趣,还获得了丰富的知识,我认为这是席德·梅尔最引以为豪的。

在席德·梅尔的游戏中,暴力和性元素很少出现,这是席德·梅尔一直坚持的。随着游戏玩家的增长,游戏不再只是一代人的娱乐,会有两代甚至三代人一起玩游戏。席德·梅尔认为,如果你想开发一款游戏,那么无端的暴力不一定要成为卖点和亮点。席德·梅尔创立MicroProse的时候,团队开玩笑说,游戏里不会有人死。这一点确实在后来的游戏中有所体现。在《席德·梅尔海盗》的世界中,玩家可以在船沉之前选择一艘船,而在《席德·梅尔铁路》中,有一个场景是一列火车驶向一座断桥,但火车上的售票员会在最后一刻跳出火车。

对于一款热门游戏来说,可以把它的制作人推向成功,但很少有人仅仅依靠个人名气去推广很多游戏,席德·梅尔就属于后者。对于席德·梅尔来说,有太多的游戏以“席德·梅尔的什么游戏”命名。是什么让席德·梅尔这么做的?这就要提到席德·梅尔的合伙人比尔·斯蒂利,他曾是通用电器公司的同事。在一次购物旅行中,他们在一台游戏机上参加了最受欢迎的街机飞行游戏“红色男爵”的比赛。比尔·斯蒂尔多次被席德·梅尔击败。当比尔·斯蒂尔问席德·梅尔原因时,席德·梅尔回答说游戏的AI设定太简单了,他完全可以猜出来。并表示如果你自己玩游戏,一定会比它做得更好。这件事促使两人产生了合作开游戏公司的想法,事实证明了席德·梅尔在游戏AI设计方面的天赋。

但至于为什么把这个名字加到游戏里,据席德·梅尔自己说,是和比尔·斯蒂利的一次对话引起的。因为那时候MicroProse已经成立,也有几款不错的作品,但是大部分都是飞行题材的游戏。比尔·斯蒂利(Bill Stilly)也认为飞行主题是最好的发展方向,但席德·梅尔表示,他正在开发的一款海盗游戏也很不错。于是Bill Stilly提议在游戏名称中加入席德·梅尔的名字,这样那些喜欢席德·梅尔飞行主题游戏的玩家可能会选择尝试一下,因为这是一款由席德·梅尔制作的游戏。

结果,《席德·梅尔海盗》卖得很好,所以这种操作成了一种常规和营销手段。按照席德·梅尔的说法,这是一种早期的品牌营销。但我不得不说,一个人有品牌效应,只有席德·梅尔这样的人才能做到。“电子游戏教父”席德·梅尔现在还在继续做游戏,玩家们都在热切期待这位传奇人物的下一部传奇作品。席德·梅尔这个名字在玩家心中已经成为神一样的存在。