王者荣耀暴君大师:65438+2月10调整内容列表

王者荣耀的霸主们都调整了什么?

王者荣耀体验服65438+2月10更新,王者荣耀这次调整了暴君和主人。我们先来看看65438+2月10王者荣耀的调整内容。

王者荣耀中霸主调整介绍

峡谷中曾经裂开神秘的裂缝,象征生命力量的原始气息过度涌入,带来了峡谷生物的萌发和疯狂。原本通过裂缝流入峡谷的气息,已经不断影响着峡谷中的生物。峡谷中的守护龙除了长出蓝紫色的花和扭曲的树,也在这股力量的浸润下进化出了更多的能力。

1,设计背景:

支配者和暴君作为王者峡谷最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中一直扮演着至关重要的角色。

但是,我们也注意到,目前主宰暴君的设计在体验上存在一些问题,比如:

1)前期后期价值和定位不均衡:比如暴君主要提供经济,黑暗暴君主要提供团队战斗能力,没有继承性。

2)一龙的价值在某些时间段明显高于另一龙。比如大部分情况下,中后期杀霸的收入要高于杀主的收入。

3)龙的价值在某些时间段是不均衡的。比如大多数情况下,第一个暴君收入高,后面的暴君收入相对较低。但占优先锋的推进强度会随着战争的进展越来越低。

4)占优势的一方更容易同时拿下主人和暴君。

5)一些基础经验问题,比如9分55秒先知支配者和暴君突然死亡,10暗影支配者和黑暗暴君重生。

基于以上问题,我们对支配者与暴君的游戏进行了全新的设计。

2.总体设计方案

1)我们在支配者和暴君中加入了独创的进化玩法:

受峡谷原始气息的影响,高手和暴君会在不同阶段吸收原始气息的能量进行进化:

(1)原息使主人/暴君拥有进化能力,各自的头、躯干、手臂都有机会进化。

(2)主人/暴君2分钟(第一次出生时)会有一个随机部分进化。10分钟(游戏进入中期)后,部分部位会再次随机进化,两次进化的效果会叠加。

(3)不同部位的进化会对应主人/暴君自身能力的增强和击败他们后获得的效果(能力和效果会叠加);

④支配/暴君在10分钟不被击杀会直接进化强化。(不会像以前那样,先知法师自行死亡然后再次刷新暗影法师)

⑤支配还是以团队提升为导向,所有效果都会提升支配先锋。暴君让位于团战,所有效果都会增强团战能力。

⑥具体例子:

附:以下图片分别对应头部/躯干/手臂进化击败暴君后获得的buff视觉效果:

2)更新小地图主、暴君、主先锋的图标。

当不同部分进化时,小地图上的图标也会亮起并同步显示。

3)场景提示

1分钟和9分钟,场景特效会出现在主导/暴君的出生点,预测下一条龙的进化方向。

特效的元素全部取自支配暴君进化的元素。

(1)黑雾代表手臂进化。

②星光流代表树干演化。

(3)阳光代表头部的进化。

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff的效果会根据本局召唤师杀死的霸主数量来决定。

①风暴龙王会在召唤师杀多霸或者主宰出生点的出生点出生。

(2)风暴龙王出生在哪个出生点,也就是代表这个局,它会继承哪个上古生物(这个局的主人或者这个局的暴君)。

比如:

如果这个局的头和躯干同时进化杀死最多,风暴龙王将在20分钟后在主人的出生点出生,风暴龙王将继承支配头和躯干的能力(称进化后的主人为先锋),同时保留他对阵营英雄的护盾加成和闪电效果(数值会减弱)。

我们希望通过暴君、先锋、英雄、场景的效果,为大家打造一个更加完整的表演。

5)支配暴君加被动技能:

(1)受原始利益的影响,魔法物种的束缚演变为原始束缚;

(2)受原息影响,双龙增加了一个被动技能——‘原轰’;

暴君被攻击后,召唤原息之力攻击召唤师。

(3)当英雄没有原始人羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师就会受到‘普通原始人轰击’的攻击;

(4)英雄被原始人束缚时,每隔一段时间,附近的随机召唤师就会受到高级原始人的轰击。

相比原轰击,高级原轰击的伤害会更高。

6)微调刷新时间:

①主宰暴君第一次诞生和进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟即可攻击。

②主宰暴君第二次诞生与进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟即可攻击。

③风暴龙王诞生动画的刷新时间调整为19分56秒,20分钟即可攻击。

④主人/暴君离开峡谷的时间由19分40秒调整为19分30秒。

7)相关数值调整:

1.为了保持风暴龙王的对抗强度和BUFF值不变,我们会稍微降低风暴龙王的基础属性和BUFF效果,考虑到风暴龙王的原始进化增强了战斗能力和BUFF值,但请注意这只是保持值平衡的调整,而不是削弱:

风暴龙王攻击力由450降为405,生命值由100000降为90000。

风暴觉醒对英雄造成的真实伤害从5%降低到3.5%,护盾从30%降低到20%。

2.考虑到2分钟和10分钟的暴君还有足够的竞争值,而法师在整个游戏中的竞争值略低于暴君,我们会加强整个循环中杀死法师的收益,体现在法师先锋会获得的额外BUFF上;至于杀霸的收益,我们会在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间会有一定程度的增加。考虑到这次我们也给了10分钟前的暴君进化效果,所以会适当调整10分钟前的暴君经验和金币奖励,保证其数值的稳定。具体调整是:

2~10分钟暴君的金奖:70~98→16~96。

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71。

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120。

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135

3.考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟的霸与霸对抗难度不变,在其他时间节点增加霸与霸的对抗难度,以匹配其值的增加。