10年前的AR游戏是什么样的?
2007年,增强现实游戏Arcade Reality的原始版本在Palm手机平台上发布。Palm可能是一个让年轻一代觉得有些陌生的品牌。它成立于1993,主要经营PDA等个人数字助理和其他电子产品,还生产了世界上第一批智能手机。Palm在2010被惠普收购,之后就没什么消息了。直到2018才被两个离开三星的创业者复兴。然而,在如今的手机市场,这款新上市的“老牌手机”还能从老英雄们那里分得多少市场,还很难说。
《街机现实》能在Palm手机平台上线,自然与其当时先进的理念和软硬件配置有关。当时Palm手机的大屏幕和便捷的操作性非常适合AR游戏。
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在掌机版街机现实中,“外星人”可以在屏幕上从各个角度进行攻击和位移。
2009年,街机现实决定发布iOS版本。此时,热门的iPhone 4还未发售,发行商Chillingo并不知道,仅仅三个月后,一款现象级的游戏《愤怒的小鸟》将通过他们的手在手游行业的历史上留下浓墨重彩的一笔。《街机现实》(Arcade Reality)的制作人Toyspring并不知道,四年后,他将从网络上消失,从此杳无音信。
独立游戏制作人Toyspring的博客网站从2013年5月开始就没有更新过。
由于网上没有可用的游戏资源,办公室也没有人有配套的设备,我们只能尝试从图片和视频中拼凑出这款游戏的原貌——最新兼容的设备型号是iPhone 3GS,2009年6月8日发布,2012停产。
这款胚胎AR游戏在原有的Palm平台上,利用手机摄像头的屏幕监控,刷新玩家地理环境真实场景中的射击怪物目标。玩家可以使用各种武器,包括火箭和盾牌,杀死7种不同类型的外星人。
游戏中默认的7种外星人在正常模式下。
在后来移植的iOS版本中,由于苹果手机摄像头无法支持运动检测,游戏的核心技术改为使用内置指南针磁力来监控操作。因为年代太久,我们无法实际测试两个版本的手感差异。我们只能通过视频云通关才能感受到这款AR游戏10年前的魅力。v.qq.com/iframe/player.html? vid = t 0866 Cr 3 wid & amp;tiny = 0 & amp自动=0
IOS版街机现实,测试地点由室内改为室外。
根据制作人在官网上留下的介绍,这款游戏有三个特点,分别是:
街机现实:这是它的主要玩法,游戏以第一人称射击视角进行。游戏开始时,玩家会获得3分钟的游戏时间,在每个关卡中,不同的命中率(射击次数/命中次数)会给予玩家相应的奖励时间。另外,游戏会通过常规关卡每五次生成一个特殊的奖励关卡,奖励关卡中有独特的关卡目标,或者有常规方法无法击败的Boss。通过奖励等级,玩家的能力会有所提升,或者会花费更多的游戏时间。当玩家的游戏时间用完,这种模式也就告一段落。
无限射手:杀死所有移动目标。过程没有时间限制,游戏会在10外星人通过传送门成功逃脱后结束。
行星模式:在第三人称视角模式下,玩家将扮演飞船驾驶员的角色,在全3D模式下冒险。玩家的敌人是不时出现的行星和外星人,最终目标是摧毁所有小行星。
游戏中最有趣的设定其实来自于2007年6月的一次更新。此次更新后,玩家将可以“定制”入侵的外星人。设置只需要几个简单的步骤:游戏中预存了四个可定制的外星人领域,玩家先拍一张照片,然后通过内置的照片处理工具去掉画面中不必要的部分,留下充满外星人形象的主体。确认后可以看到这些新生成的“外星人”在新游戏中跳出来攻击玩家(其实是被玩家攻击)。
作为示范,游戏作者用的例子是小黄鸭和恐龙玩偶,但我觉得玩家不会那么善良无害——他们害怕自己会被诱惑用熟悉的人类头像当“外星人”,这真的很好想,也很有趣。在2007年的背景下,把你的老板当成外星人听起来是个好主意。
街机现实是一款非常典型的基于AR技术的游戏。在现实生活中,很多人对这项技术的第一次直观体验可能来自于电子游戏。2065438+2006年7月,Niantic在Android和iOS两个平台发布了Poké mon GO,这可能是AR技术第一次进入主流大众的视野。
ar本身并不是一个新提出的技术,《精灵宝可梦GO》也远不是第一部在移动设备上尝试AR技术的作品。最早有记载的AR技术起源于美国计算机科学家伊凡·苏泽兰教授在1968年发明的头戴式显示器。由于当时设备性能有限,图形只能以点和线的形式呈现。
1992年,两位波音工程师汤姆·考德尔(Tom Caudell)和大卫·米泽尔(David Mizel)正式创造了“增强现实”(augmented reality)这个术语,意思是“将计算机生成的材料叠加在现实世界上”。他们在AR领域的探索主要用于帮助图解和组装各种复杂的电路板。
在1997中,英特尔实验室的研究员罗纳德·阿兹马定义了AR的三个特征,即“虚拟与现实的结合”、“实时交互”和“3D呈现”。
第一个可以在移动平台上使用的AR应用诞生于1999。托拜厄斯H H?Llerer等人开发了一个虚拟现实导游系统,可以根据用户的实时地理位置显示加州大学校园建筑的基本信息和课程选择。
1999中最先进的AR设备和显示界面,现在看来极其笨重。
2000年,AR技术正式与“游戏”相关。南澳大学的布鲁斯·托马斯等人发布了一款名为ARQuake的电子游戏,该游戏源于1996年雷神的第一人称射击游戏锤子。ARQuake利用用户自身的位移和一些简单的界面输入来代替电脑游戏的键盘鼠标,实现了户外实景游戏。
ARQuake的简单技术图
背着这么多设备出去玩游戏不容易。
三年后,马来西亚学者阿德里安·大卫·契克(Adrian David Cheok)等人制作了游戏《人类吃豆人》(Human Pacman),这是一款基于全球定位系统(GPS)和惯性传感器的类Pacman游戏,但这次Pacman和Ghost是由现实世界的玩家来玩的。v.qq.com/iframe/player.html? vid = k 0866 R3 wlfo & amp;tiny = 0 & amp自动=0
经典游戏《吃豆人》就是面向AR的
同年,西门子SX1出了一款名为《蚊子》的手机游戏。虚拟的“蚊子”被计算机技术叠加在手机的摄像头屏幕上,玩家可以通过手机瞄准并杀死蚊子。
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灭蚊操作简单直观,老人小孩都爱玩。
2005年,著名的《AR网球》问世。在这款游戏中,玩家可以将手机作为球拍,通过蓝牙和摄像头信息传输,在虚拟网球场与附近的另一名玩家进行网球比赛。v.qq.com/iframe/player.html? vid = p 0866 ofo 3zl & amp;tiny = 0 & amp自动=0
玩对抗游戏“AR网球”
街机现实发布于2007年。可以看出,街机现实无论是使用手机摄像头进行虚拟与现实的互动,还是点击屏幕进行射击,都不是核心技术的重大突破,但它融合了众多前辈的长处,试图将传统射击游戏的复杂规则带入到以AR为中心的游戏设计中。
在它之后,另一款游戏ARhrrrr在如何将虚拟与现实结合上走了一条不同的道路——它支持玩家扫描真实地图后,在手机屏幕上生成一个三维画面。游戏开始后,僵尸会在街道边缘不断涌出,玩家可以利用画面中央的瞄准点来击败三维城镇中的敌人。在此期间,整个城市的房屋都会走出待救的居民,玩家需要用自己的武器护送他们到城镇中心的喷泉。
“ARhrrrr”游戏画面示意图
终于,2010后,AR游戏在技术和思维上进入了成熟阶段。2012发布的Ingress和2016发布的Poké mon GO仍然有相当多的活跃玩家,这意味着AR游戏作为一种游戏形式已经有了可行的、相对固定的商业模式,那些AR游戏领域的先行者已经变成了互联网上的“题记”——在任何新技术、新应用的历史上,这
出生于2016年的AR皮卡丘,比10年前的外星前辈要生动真实得多。
十几年来,AR游戏技术在不断进步。与此同时,一些老游戏、老设备已经永远沉睡在历史中。
在2009年的时间节点上,Palm占据了美国手机市场15.5%的份额,与当时的苹果(15.8%)相差无几。不同的是,苹果在快速前进,而Palm的衰落是显而易见的。2010,65438+10月,1,Palm宣布其平台App目录上的应用数量达到1000,而在三个月前,Apple Store中可用的软件数量已经超过85000。
维基百科显示,Palm OS(Palm公司自研的操作系统)的相关词条中记录的游戏只有33款,世界上存在的其他Palm软件网站中可验证的游戏数量以及可下载浏览的游戏数量几乎只有这些——无论是与App Store还是Google Play平台相比,它们的数量似乎都太少了。当然,能在互联网信息浪潮中留下名字的游戏,远不能代表当年的全貌。更多的游戏迷失在历史的洪流中,被改造过的域名和失去链接的服务器,甚至连名字都记不住。
今天,Palm平台上的Arcade Reality可以被反复提及为AR技术发展的入门,而且只源于一个很简单的原因——开发者在自己的网站上留下了详细的介绍和视频讲解,网站服务还没有过期。可以想象,再过几年,这款游戏的相关信息将会逐渐从网上消失。我们常说互联网是有记忆的,但是对于那些不太出名的游戏,互联网也有自己的遗忘周期。
若干年后,我们或许还记得Poké mon GO的传说,但在它的背后,很多游戏都将化为尘埃和灰烬,再也不会有人提起。这些游戏有些可能是尘封中的珍珠,但对其他人来说,他们可能会尽快被遗忘。我想,我们不妨考虑一下,在经历了10年甚至更久的历史之后,今天还有哪些游戏还有被讨论甚至重新拾起的价值。
(本文AR历史部分引用自《移动增强现实的历史》一文。)