求网游在中国的发展历史

中国网络游戏发展史

“互联网把我们的地球变成了一个村庄!”

这句曾经说过的话,代表了人类对广泛交流的一种渴望。2000年后,互联网造就的泡沫经济开始破灭,处于鼎盛时期的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息。然而,某网站却呈现出另一番景象:2001年5月,联众游戏以654.38+07万同时在线用户、2000万注册用户的规模成为全球最大的网络游戏网站。

正是以联众游戏和word MUD为代表的网络在。。com泡沫经济让很多人看到了其中蕴含的巨大商机。在接下来的几年里,网游确实以惊人的速度发展。

6月1998联众网游世界正式上线。

开拓者之路

王中之王,最早进入中国大陆的网络游戏之一,获得了巨大的成功。随后,以北京华谊为代表的石器时代于2001和1正式上市。以亚运为代表的《千年》,2001年2月开始测试,4月正式收费。

到2001年6月,网游进入中国大陆已经一年了,市面上的网游数量达到十多款,呈现出一派欣欣向荣的景象。网络游戏的火爆亮相吸引了众多媒体的关注,在此期间涌现了一批网络游戏专业媒体。然而,网络游戏从无到有的高速增长背后,也存在着不可否认的高速增长带来的问题,比如游戏的盲目引进、游戏的运营管理混乱等。中国早期的网游发展并没有很好的产业规划,有一些自发性。于是,早期的网游除了少数还能成功运营的,大部分都退出了市场或者在惨淡经营。

2000年6月,蔡华公司在中国大陆正式发布了第一款大型多人在线RPG《万王之王》。

2000年7月,《大众网报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块。

2000年9月,智冠公司出品的《网上三国》正式发行;

2000年6月,UchiTech正式发布《黑暗之光》。

2001 1以北京华谊为代表的《石器时代》正式上市;

2001年3月,北京中华之星出品的第四世界正式上市。

2001年3月,由亚运会代理的《千禧》正式上市。

崛起的前奏

自从万王之王进入中国,就注定在与之相关的诸多方面受到影响,其中受影响最大的就是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的快速发展使其规模达到了多年形成的单机游戏市场的百分之几十,到2001,网络游戏已经发展到与单机游戏市场相当的规模。

新网游陆续测试上市的消息几乎充斥了2001下半年的网游市场。但是2000年下半年和2001上半年不一样。在此期间,一些有经验的单机游戏厂商开始加入。他们在单机游戏市场的运营经验,加上之前已经上市的网游的运营经验,中国网游开始进入稳定成熟的发展。如今占据主导地位的网游代理大多是在这个时期出现的,大量对未来发展起到推动作用的网游也在这个时候开始了测试和准备。

与此同时,网络游戏的相关媒体,如流行的网报,也变得更加成熟,在解读网络游戏、引导玩家正确游戏方面更有力量。可以看出,在这一时期,媒体和运营商开始更加频繁和广泛的合作,促使网络游戏朝着成熟稳健的方向发展。

2001年7月,《龙族》第三波正式上市;

2001年7月,亚运会第二款网游《红月亮》正式上市;

2001年7月,游龙在线推出《金庸群英会Online》;

2001年7月,蔡华公司发行的《三国世纪》正式上市。

200110天府热线游戏中心正式成立;

2001 11网易推出《大话西游Online》;

2001 11以上海盛大为代表的传奇正式上市;

2002年6月5438+10月,网星公司代理的神奇宝贝上市。

2002年6月,5438+10月,以捷三丰公司为代表的永恒天空上市。

今天的快速发展

到目前为止,中国的网络游戏产业已经处于稳定成熟的发展阶段。整体来看,现阶段我国网络游戏产业发展呈现出统一协调的态势,一条完整的产业链已经逐渐形成。渠道商、点卡商、在线服务商(网吧等。)和产业链上的媒体随着网游行业的脉动而快速发展。在整个产业链中占据最关键位置的网游运营商变得更加成熟和理性。同时,网络游戏公司与各大电信和网络厂商建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月,蝉发布《决战》。

2002年6月,网易推出“精灵”的测试活动;

2002年7月,游龙在线推出三国演义在线,开始正式收费。

2002年7月,捷三丰公司推出了旗下第二款网络游戏《无敌圣斗士》的测试活动。

2002年7月,以上海盛大为代表的第二款网游《疯狂坦克2》开始测试。

2002年7月,《传奇》在线人数突破50万,成为全球最大的网络游戏。

2002年8月,高佳科技机构天使正式挂牌;

2002年8月,游戏橙推出“混沌冒险”测试活动;

2002年8月,第九城市推出代理奇迹的测试活动。

无限的未来

2001年,中国网络游戏市场规模接近31万元人民币。根据IDC的研究,2002年中国网络游戏的市场规模将达到91亿元,比2006年增长187.6%。IDC预测,到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元,2001到2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户数仅为1681000,到2002年底将达到4013000。

5438年6月+2002年10月,天府热线游戏中心推出国内首档网络游戏电视节目——《传奇梦想成真》;

5438年6月至2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子开始涉足网游,其代理孔雀王开始试水。

2002年6月,天府热线游戏中心经过一年的运营,游戏达到9款,投入运营的服务器超过500台,平均在线游戏数超过654.38+万。

2002年6月,165438+10月,上海艺星开展遗忘传说测试活动。

2002年6月,165438+10月,卓悦数码发布《新西游记之大唐帝国》;

2002年6月,165438+10月,新浪正式签约天堂;

2002年6月5438+2月,清华同方正式代理“N时代”,开始内测;

2002年6月5438+2月,网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年6月5日至2月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。