国际象棋的基本打法
1,棋盘和棋子
棋盘为正方形,由64个小方格组成,纵横8格,颜色有深有浅。暗格叫黑格,亮格叫白格,棋子在这些格子里移动。三十二颗棋子分黑白两组,每组十六颗。每位选手抱一组,手臂相同。分为王(1)、侯(1)、车(2)、项(2)、马(2)、冰(8)六种类型。
正式比赛中,棋子是立体的棋子,非正式比赛中,可以用平面的格局。
2.子规则:
王:你可以横着走、竖着走、斜着走,但一次只能走一步。
背:可以横着走、直着走、斜着走,步数不限,但不能越过孩子。是最厉害的棋手。
汽车:可以横着走,也可以竖着走,但是不能斜着走。一般情况下,不能越过孩子。
大象:只能斜着走。方块的数量是没有限制的,你不能穿过它们。两边各有两只大象,一只代表白鸽,另一只代表黑格。
马:每一步棋可以横走一格,也可以直走一格,然后斜走一格,这样就可以过球了,而且《中国象棋》里没有“跳(别四声)”的限制。
士兵:你只能一直往前走,一次只能走一格。但是当你迈出第一步的时候,你最多可以直接进入两个方块。吃兵子的方法和下棋的方向不一样。它是直的斜的,也就是如果一个士兵的斜方格里有对手的棋子,他就可以吃掉它,占领方格。
3、特殊方法:
除了上述所有棋子的一般方法外,国际象棋中还有三种特殊方法:
在路上吃过兵:如果对方的兵第一次下棋,直入两个方格,恰好己方有兵横着跟他们紧紧绑在一起,那么己方的兵就可以立刻斜进去吃掉对方的兵。这个动作必须立即进行,等待后无效。
兵的兴衰:当任何一个兵达到对手的底线,就可以晋升到除“王”和“兵”之外的任何一种棋。
国王与汽车换位:每局每方都有一次机会让国王向汽车方向移动两格,然后汽车经过国王,放在国王旁边的方格上。车王易位按左右可分为“长易位”和“短易位”。
在下列四种情况下,王车不允许易位:
国王或汽车已被移动;
国王和汽车之间还有其他棋子;
王被对岸“将军”了;
王通过或到达的位置受到对方棋子的攻击。
相关阅读-国际象棋常用术语解释
主动:比对手的打法更倾向于进去打战术。它也指进一步的行动或情况。
优势:通常来源于物质、时间、空间以及客观存在的领先情况。
代数记数法:有时指象棋记数法或简单记数法。一种表现棋步的方式。记录下棋的方式大概有很多种,就像语言有很多种一样。然而,代数符号已经成为国际标准。基本上,每个网格都有一个字母和一个数字。从白边看,从左到右的垂直线用字母表示为A、B、C、D、E、F、G、H,从白边到黑边的水平线为1、2、3、4、5、6、7、8。这样,白色方块左下角的网格称为a1,右上角为h8。
当一个棋子从一个格子移动到另一个格子时,代数符号允许你识别移动的棋子和你到达的格子。比如车从a1到a8,你写Ra8。对于士兵的行走,你只写士兵到达的网格;比如e4。王彝易位被记载为0-0。后翅易位记录为0-0-0。
解析:基于具体情况的连续微积分。在游戏中,你不允许移动棋子进行分析,而必须在头脑中进行所有的计算。游戏结束,刚下完棋的对手一起分析游戏,移动棋子,试图找到最佳解。
注解:对一种情况或一场比赛的书面评论。评论可以采取叙述、注释或两者结合的形式。
攻击:在棋盘的某个区域开始的一个攻击性动作,或者吃种子或士兵的威胁。
电池:把两辆车放在一条垂直线上或者把一个图像和一个背影放在同一条对角线上。
狂战士:只用一两件武器进攻的疯狂方式。以一个古代斯堪的纳维亚勇士的名字命名,他疯狂地战斗,后来由于尊重策略或个人危险而被对手改变。
象对:一对大象像一匹马或一对马。重影配合得很好,因为可以控制两种颜色的对角线。查看不同颜色的网格图像。
封锁:直接在敌兵面前放一个棋子(理想是马),阻止他们前进。由Nimzowitsch推广。
失策:导致丢球或在形势或战术上做出决定性让步的可怕举动。
突破:侵入敌人的阵地。
卡塞尔:同时移动国王和汽车。易位是玩家一步移动两个棋子的唯一方法。易位允许玩家将他的国王从中心移到旁边(开局的亮点),那里可能会有士兵保护。另外,易位出动了一辆车。
白王翼易位时,把王从e1带到g1,把车从h1带到f1。当黑王的翅膀换位时,他把国王从e8走到g8,把他的h8车走到f8。白色尾翼换位时,他把他的王者从e1带到c1,把他的a1车带到d1。当黑色尾翼换位时,他把他的王者从e8换到c8,把他的a8车换到d8。
中心:棋盘上由c3-c6-f6-f3个方格围成的方格。E4、d4、e5和d5是该中心最重要的部分。e线和d线是中心垂直线。
将军:对国王无情的攻击。当一个棋手要杀死对手的王时,他就赢了这场比赛。
古典:下层方法,专注于建立一个完整的军事中心。经典原则往往是教条和顽固的。古典棋手的哲学最终受到了“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。
通关牺牲:通过牺牲一个挡路的棋子来为一个强大的国际象棋游戏让路。
封闭游戏:被固定的一连串士兵阻碍的情况。这种情况往往是马强于象,因为士兵在阻挡对角线。
结合:利用情况的特殊性达到某种目的的一系列强制方法,结合遗弃孩子。
相连的传递棋子:相邻垂直线上两个或更多相同颜色的相连棋子。见路兵。
控制:完全控制棋盘的某个区域。控制一条垂直线或一个网格,或者只是采取主动,都可以构成控制。
反击:防守队员开始自己的攻击性动作,这叫反击。
抽筋:通常是失去空间和缺乏活动能力的结果。
关键位置:游戏的重要点,胜败的平衡点。
诱饵:引诱对手棋子进入特殊格子的战术。
防御:抵抗敌人进攻的有计划的行动或一系列行动。也用在很多黑方决定的开场名字里。比如法国的防守,卡罗-卡恩的防守。
偏转:包括赶走对方主要防守者,以瘫痪对方防守的战术。
发展:将棋子从初始位置移动到新位置的过程,使其控制更多的方格,具有更大的机动性。
发现攻击:伏击。女王、汽车或大象正在等待攻击,只要其他棋子或士兵让开。
发现检定:这包括你对手的王的闪现。
双重攻击:同时攻击两个目标的方法。
双重检查:最强大的雷击,其中两块同时用于杀死国王。国王被迫撤退,敌人至少停止了一场比赛。
双倍兵:两个相同颜色的士兵在一条垂直线上。堆兵就是拿兵吃孩子的结果。
画:画。平局可能是因为没有孩子要搬,重复这种情况三次或同意讲和。见无子可动;重复这种情况三次。
评价国际象棋选手的系统。它是由Arpad Elo教授(1903-1993)构思的,并于1970年被FIDE采纳。新手可能900分,普通俱乐部选手1600分,世界冠军2800分。
顺便:法语意思是通过。当一个士兵前进了两个方格(只有他以前从未走过),而敌人已经通过邻线前进到他的第五行时,敌军士兵可以吃掉这个士兵,就像他只走过一个方格一样。敌兵可以吃也可以不吃,但必须在第一时间决定;否则,士兵特殊运动方式的特殊条件将消失,他们的权利也将消失。
残局:游戏的第三阶段,也是最后阶段。结局是棋盘上只有几个棋子。进入残局最明显的标志,皇后被交换了。
平等:双方都没有优势或各种优势大体平衡的情况。
交换:交换,通常碎片是等价的。
Fianchetto:意大利语中侧面的意思不仅仅适用于大象。蟹眼象对于白象是g2或b2,对于黑象是g7或b7。
国际象棋联合会(FIDE):缩写。
垂直线(文件):由八个垂直网格组成。尤其是代数记数法的A线和B线。见半开线;开放线路。
侧翼:A、B、C线在后翼,F、G、H线在主翼。
力:物质。物质优势是一个玩家在棋盘的某个区域拥有比对手更多的物质或者比对手拥有更多的人。
被迫的:为避免灾难而必须采取的一步或一系列行动。
叉:一个棋子同时攻击两个敌方棋子或士兵的战术载体。
策略:开始时自愿牺牲至少一名士兵,目的是获得一些补偿(通常是孩子的时间)。
通则:国际象棋的根本原则,用来让稍微差一点的棋手对不同的情况做出合理的反应。大师们用的比你想象的要多!
大组合:包括许多招式和多种战术的组合。
特级大师:国际象棋联合会授予的棋手称号。这是国际象棋中最高的技术职称。较低的头衔有国际大师和国际象棋大师。
半开档:玩家没有士兵,但对手有一个或多个士兵。
挂:是不设防,有针对性。
洞:士兵无法防守的格子。这种格子给了棋子一个满意的归宿,因为不能被敌兵赶走。也被称为前哨站。
超现代:针对经典棋论的一个思想流派。超现代主义坚持认为,一开始士兵的中心将是目标。这项运动的英雄是理查德?莱克基和亚伦?Nimzowitsch,他们两人阐述了侧翼控制中心的思想。像古典主义者一样,那些超现代主义者可能太极端了。如今,从双方来看,似乎更为正确。两种哲学的升华对于妥善处理任何特殊情况都是必要的。看经典。
主动权:当你避开对手必须回应的威胁时,你被认为掌握了主动权。
介入:将棋子或士兵放在被攻击的棋子和被攻击的棋子之间。
直觉:通过“感觉”而不是演算找到正确的方法或策略。
王侧:棋盘的一半,有E、F、G、h线,王侧的棋子是王,旁边是象,大象旁边是马,马旁边是车。参见尾翼。
Luft:德语中空气的意思。在国际象棋中,这意味着给国王一个喘息的机会。它描述了王千的一名士兵为了避免底线被杀的可能性而离开了。
主要作品:女王和汽车。也被称为重子。
高手:在美国,2200分以上的棋手。如果玩家等级降到2200以下,则取消称号。参见特级大师。
Mate:死亡的缩写。
材料:所有棋子和士兵。物质优势是棋手在棋盘上的棋子比对手多或者棋子的价值更大。见点。
中局:游戏开始和结束之间的阶段。
次要作品:大象和马。
机动性:棋子移动的自由。
占领:控制一条垂直线或水平线的车或皇后叫占领那条线。一个棋子被认为占据了它所在的格子。
公开赛:指所有水平的选手都可以参加的比赛。
开放的游戏:有许多开放的横线、竖线或对角线和少量中军的情况。在这种情况下取得成功是非常重要的。
开局:游戏开始,十几招或者更多招的总和。开局的基本目标是尽快调动部队;控制尽可能多的中心;和早期易位将使王安全,同时,车展的中心线将被放在潜在的开放线。
开场白:确定开场白总体目标的顺序。这些序列通常以发明者或它们首次出现的地方命名。有的如王毅的《开小差》和《英国开》,都有深入的分析。
相反颜色的象:当每个玩家都有一个图像,并且在不同颜色的方块中。异色图像永远不能直接接触。
过度延伸:当士兵被向前推进以过快获得空间并试图控制许多地区时,玩家的阵营会留下弱点或削弱推进的士兵。他被认为是过度扩张。
过度使用的棋子:一个棋子被用来保护过多的其他棋子。
过关兵:任何敌兵都不能影响其前进,所以是升级威胁严重的兵。参见升序和降序;●上升和变化。
卒结构:也指士兵骨架。所有士兵位置的各个方面。
永久检定:当棋手将对手置于将军的位置时,他被迫反应,接着是另一个将军和被迫反应,然后重复第一种情况。因为这样的游戏是可以永远进行下去的,所以在情况反复之后才宣布平局。看到的情况重复了三遍。
永久追击:类似于将军,只不过抓的是大象、马、马车或者女王,而不是国王。
娇小组合:只涉及几个动作的组合。
Pin:当玩家用不可移动的棋子攻击对手时,他将失去一个价值更大的不同棋子。当这个更有价值的棋子为王时,这种战术叫绝对遏制;不是王者的时候,叫相对遏制。
计划:一个球员根据他的发挥而制定的短期或长期目标。
点数:一种给棋子赋予以下价值的计分系统:王者无价;皇后9点;汽车在5点钟方向;喜欢3点;马3点;而士兵1点。有些导游给国王的分数是3.5分。
立场:基于长远考虑的行动或举措。慢慢积累小优势被认为是形势之道。
有准备的变奏:职业棋手一般会分析书的开篇,希望找到新的方法或方案。当一个棋手有了这样的发现,他往往会改变准备,用它来对付一个特殊的对手。
晋升:也叫后变。当士兵达到第八条水平线时,可以晋升为大象、马、车或同色女王。见低涨跌。
被保护过的卒:是在其他士兵保护下的过得去的士兵。见路兵。
皇后区:棋盘的一半,包括线A、C、B和D..后翼上的棋子是女王,旁边的大象,大象旁边的马,马旁边的车。参见王毅。
悄无声息的移动:不是孩子,不是将军,不是直接威胁的朴实无华的移动。在载体或组合的末端往往会发生一个安静的移动,你可以吃回点。
秩:水平排列的八格。在代数符号中,它被记录为1行、2行等等。
等级:衡量棋手相对实力的数字。数字越高,玩家越强。参见国际评分。
辞职:当一个棋手意识到自己失败了,他礼貌地放弃比赛,而不是等到他快死的时候。当放弃时,棋手可以简单地说“我放弃”,或者他可以放下他的国王。在你刚开始学象棋的时候,我建议永远不要放弃。总是从头到尾。
浪漫主义:从19世纪初开始,是象棋的浪漫(或阳刚)时代,抛弃儿子和进攻被认为是阳刚之气的唯一表现。如果有人提供一个被遗弃的孩子,拒绝会被认为是懦弱和可耻的。今天有棋手倾向于大胆出击,抛弃子女,往往行动试探,也叫浪漫。
皇家叉:对国王和王后的双重攻击。
牺牲:为了获得空间、时间、兵种甚至兵力上的优势(可能在棋盘的某个区域)。)并主动放弃该物质。与组合不同,抛弃通常不是一件靠谱的事,往往需要一个不确定的因素。
简化:交换棋子是为了平息局势,消除对方的攻击潜力,或者说是理清局势。
串肉扦:对一个有价值的棋子的威胁,它将被强制走开,并被允许吃掉后面一个价值较低的棋子。
窒息(窒息)
Checkmate):当国王完全被自己的棋子包围(或者在棋盘边缘),被无法回答的将军攻击时,窒息而死。抹平往往是马来人做的。
空间:每个玩家控制的领域。
空间计数:用于确定谁控制更多空间的数字系统。玩家一方的棋盘上每个方格为1分,若被对方棋子或士兵控制,则属于对方。
投机举动:通常需要在没有明确结果的情况下采取行动。有时候完全计算是不可能的,所以玩家必须依靠直觉,冒险的计划可能会出现。经常会涉及到遗弃孩子。比如白棋留下了一个爱冒险的弃子等等。
僵持:在英语中,指两种对立力量的对抗。在国际象棋术语中,它意味着一个玩家被如此束缚,以至于任何基于规则的举动都会将他的国王暴露在直接的将军面前。一动不动就是平局。
策略:思考后的一步棋、一个计划或一个想法。
学习:一些理论情境,或者作品,让不同寻常的战术主题脱颖而出。
风格:棋手下棋的方式数量,反映他的个性和喜好。玩家选择的打法通常会显示出玩家的个人特点。在一场游戏中,通常有两个风格相反的玩家(例如,一个攻击者对一个安静的玩家),获胜者将是成功实施其风格的一方。
战术:利用短暂机会的策略。有许多陷阱和组合的情况自然被认为是战术性的。
节奏:作为时间单位的移动。如果一个棋子到达了一个有用的格子,下了一盘棋,但走了两步,它就失去了第一手棋。比如l.e4 e5 2.d4 exd4 3之后。Qxd4 Nc6。黑方先赢,白方先输,因为白方女王受到攻击,不得不第二次陪女王走到安全的地方。
理论:书中著名的开头、中间、结尾情况。
位置三次重复:玩家来回走动时,重复同样的情况。往往是棋手在物质上落后,最终会失败,为了一个长期主(见长期主)而抛弃自己的儿子。重复三次情况的结果是平局。
时间:在本书中,除了通常的意思(“黑没有时间阻止白的一切威胁”)之外,时间是一个指出的度量。也指思考的时间,即棋钟上的时间。参见时间控制,第一手。
时间控制:每个玩家必须在规定的时间内完成一定数量的步骤。在国际比赛中,典型的时间控制是每个选手在2小时内完成40步。每个玩家走完40步后,再给一次时间(一般是1小时20步)。如果一个棋手用完了时间,但没有完成必要的步骤,他将被判负,不管情况如何。
时间压力:象棋比赛中最激动人心的时刻之一。当一个或两个玩家用完了象棋时钟上的大部分时间,仍然需要几步才能达到要求的40或45步时,他们开始快速移动,有时会在疯狂的恐慌中掉棋子。可怕大漏的典型阶段。有些棋手几乎每局都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌。
交集:从不同订单获得的相同开盘情况。比如法防的1.e4 e6 2.d4 d5,通常可以按照1.d4 e6 2.e4 d5的顺序获得。
陷阱:秘密诱导对手犯错的方法。
推进不足:士兵变成了比背部更小的一块。
弱点:易攻难守的士兵或方块。
强制行动的德语术语。它指出了一种结构,在这种结构中,棋手什么都不想做,因为任何一步棋都会导致他处境的恶化,但他必须下棋,因为棋不能一个人下。
Zwischenzug:德语术语,意思是在两个移动之间。插入一个明显的逻辑惊奇序列(例如,在一系列交换中插入一个将军)改变了那个原始序列的结果。
象棋的起源
根据历史传说,国际象棋起源于古印度,迄今为止文献中见到的最早记录是萨珊王朝时期用波斯语写成的。据说一位印度教大师看到国王虚荣,决定教训他一顿。他向国王推荐了一个当时不为人知的游戏。国王整天被一群阿谀奉承的大臣围着,百无聊赖,需要打游戏来缓解郁闷的心情。
国王很快对这个新奇的游戏产生了兴趣。他高兴的时候就问大师需要什么奖励作为对他忠诚的回报。大师说:请在第一格放1粒小麦,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,也就是说后面每一格的粒数必须是前面一格粒数的倍数,直到最后一格的第64格满为止,这样我就很满意了。
“好吧!”国王笑了,大方地答应了主人卑微的请求。
然而,当小麦成熟时,国王发现,根据与主人的协议,印度的小麦甚至不够棋盘上一半数量的方格。师傅要求的粮食数量其实是天文数字。
很多研究象棋的人都认为象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯在《亚洲研究》1790发表的文章《印度象棋》。大多数西方学者同意他的观点。因为当时的世界文化是英国文化。
关于国际象棋的出现,有一个有趣的故事。据说在2000年之前,印度有一个非常残暴的国王。想做什么就做什么。国王有一个信任的大臣,他想用“一个国王不能没有臣民而存在”的道理来劝告国王,但他又不敢公开提出自己的意见。
他想出一个建议:在木制棋盘上,用骨块组成两支军队进行战斗;一方面有一个首领——王,还有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个整体阵容。王是最重要的棋子,一个王死了战斗就结束了;同时,王也是一个薄弱环节。他只能依靠战友,也就是其他更厉害的棋子来保护他。这些棋子必须在整个战斗中一起保护王。
比王弱的棋子算兵。但如果你善于指挥,使士兵深入敌人的基地,到对手的底层,士兵就可以成为最强的棋子。这是第一盘棋,很快就传开了。一方面向西传播到波斯、阿拉伯和欧洲,经过变化,形成了现代象棋;另一方面,它向东传播到缅甸、东南亚和中国。
直到20世纪70年代,情况才有所改变。英国著名学者李约瑟博士在《中国科学文化史》中明确指出,象棋是中国人的创造。他详细分析了中国古代游戏六博与天文学、象征学、数学的关系。他说:“只有在中国,阴阳学说的盛行才促使了象棋的雏形,发明了具有天文性质的占卜术,然后发展成为具有军事意义的游戏。”
随后苏联学者纷纷发表文章,驳斥印度起源论。1972南斯拉夫历史学家比季夫的专著《象棋——宇宙的象征》得出结论:象棋最早出现于公元569年的中国,之后逐渐传播开来。苏联科学院远东研究所研究员切列夫科博士在1984+0期的《苏联象棋》上发表了一篇文章。据他考证,象棋起源于《易经》的思想:六十四方,对应八八卦,黑白对应阴阳。
到目前为止,还没有看到专家学者的反驳文章。可以认为切列夫科博士“象棋起源于易经”的观点在世界上已经站稳了脚跟。
大约在公元前5000年左右,中国出现了8×8线条画(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土的彩陶画)。公元前10世纪以前,可以断定有一种叫“六伯”的古棋。公元前5世纪,柳波被改革为“塞戏”。孔子(公元前551-公元前476)说,“无棋手”(《论语》),其中的棋局指的是柳博和围棋。据史书记载,公元6世纪(南北朝后期)(公元569年)北周武帝发明的“象戏”与唐代地下发现的“百宝棋”基本相同:8×8套(64格),方格上放置立方体和棋子,是现代象棋的格局。
最迟在6世纪末7世纪初,湘西进入印度(不排除更早的柳波、西塞、准湘西进入印度的可能性),形成了中东的“查图兰兹”和“沙特兰”。Chatulanz和Chastelain都翻译成中文是“四色棋”(或“方棋”)。考古学的物理基础是,印度直到8世纪才出现四色棋。“四色棋”最早的文字记载是公元9世纪的克什米尔史诗《拉特纳哈尔》。“Chastelain”后来演变成“波斯象棋”,传入欧洲。大约15世纪,木头被塑造成今天的现代象棋。
“印度起源论”源于英国人,英国人最好否认“印度起源论”。《大英百科全书》1984版中,象棋的起源也说是印度或中国,并着重介绍了印度的起源。然而,2003年《象棋中国学派》英文版在英国出版时,由英国最大的出版集团编辑的介绍中有一句话:“虽然在中国古代发现了一些最早的象棋形式”。要让英国学者改变观点并不容易。
今天人们讨论象棋的起源,通过传说、假说、考古、逻辑四种途径得出各种结论。假说为考古论证指明了方向,传说补充了考古逻辑的不足。毕竟象棋这一代人太老了。就像最古老的历史一样,重现真相需要一个非常漫长的过程。不过,总的来说,关于起源有两点:第一,象棋起源于亚洲,后传入欧洲。第二,最初的规则是掷骰子来决定谁来下棋。