任天堂到目前为止发布了多少游戏?

任天堂成立于1889年9月23日。起初是山内扶次郎([font size = 2]) [/font)创办的一家小公司,专门做一种叫做华札的日本手工扑克牌。1963正式更名为任天堂株式会社,任天堂一度发展了酒店、电子游戏公司等各种业务。此外,任天堂还拥有美国职业棒球大联盟的西雅图水手队。业务逐渐转向电子产品,然后开发了有影响力的Famicom任天堂游戏机,很快成为世界上最大的电子游戏公司。后来Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更是巩固了任天堂在视频游戏行业的地位,直到今天。

任天堂是历史上最长寿的电子游戏平台公司,最具影响力和知名度的游戏平台制造商,便携式游戏平台的领导者。他们1983在日本发展,后来在不同地区发展,比如北美1985,欧洲发展部1986。任天堂公司总部位于日本京都。如今,任天堂已经在全球售出了超过20亿份游戏软件,创造了许多游戏史上的著名人物,比如马里奥、大金刚,创造了游戏史上最经典的游戏,比如塞尔达传说、精灵宝可梦。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括世界上最畅销的游戏机任天堂GameCube和Game Boy系列。

任天堂的全资子公司美国任天堂公司(Nintendo of America Inc)位于华盛顿州雷蒙德市,是任天堂在美国和欧洲的运营中心。大约40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

公司简介

公司名称:任天堂有限公司

成立于1889,于1963年正式更名为任天堂株式会社。

公司地址:京都市南区上鸟高桥町11-1

官方网站:

任天堂官方主页

日本www.nintendo.co.jp

美国Www.nintendo.com。

欧洲www.nintendo-europe.com。

任天堂中国合作伙伴沈悠公司

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历史

1889-1968

任天堂原名Nintendo Koppai,由山内扶次郎于1889年后期创立。任天堂的解释是“谋事在人,成事在天”。他们在日本京都生产和销售一种叫做Hanafuda的纸牌游戏。这张卡片是手工制作的,很快就流行起来。后来,[font size = 2]fusa Jiro yama uchi[/font]为了满足大量的需求,雇佣了一名助理来批量生产卡片。

1929年,山内扶次郎退休,他让女婿山内好接手公司,成为社长。1933年,山内吉良联与其他公司投资,将公司更名为山内任天堂公司。1947年,山内季良成立了丸福公司,销售华札卡和其他几种已经引入任天堂的卡。

山内溥的孙子山内溥在1949年成为任天堂的社长。他把公司改名为任天堂纸牌公司,在1951,他还把销售公司改名为任天堂卡鲁塔公司。

65438-0959年,东京奥运会期间,任天堂抓住这个机会,大力推广他们的卡牌产品,引起了迪士尼公司的注意,并与迪士尼建立了合作关系,生产迪士尼卡通形象的扑克牌,面向全球销售。这种合作促成了成功,一年内卖出了至少60万张贺卡。

随后,1963年,任天堂卡公司再次更名为任天堂公司,开始尝试其他业务领域。从1963到1968,任天堂建立了“性旅馆”,生产玩具、游戏等物品(包括吸尘器)。

1969-1980

1969年,任天堂成立游戏部。在随后的几年里,任天堂生产了几款成功的玩具和游戏,其中最著名的是光枪和超级怪手(一种辅助手臂玩具)。大多数创新概念都来自任天堂的一名员工横井俊平。

1973年,任天堂再次扩大了光枪的概念,开发了激光人体射击系统,利用太阳能电池模拟“虚拟鸽子”进行射击。激光人体拍摄系统也促成了另一个巨大的成功。在1974中,他们使用了相同的概念,并将其重新应用于荒野枪手。也是激光枪游戏。荒野枪手也被出口到美国和欧洲。

山内溥在1975期间,开始研究美国的一些新动向和一些可以连接电视玩简单游戏的设备,也就是电子游戏。一些公司,如雅达利,已经在这一领域取得了一些成功,山内认为这对任天堂来说将是一项不错的业务。同年,他与Magnavox达成协议,允许任天堂生产和销售简单的电子游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有制造这些机器的必要设备,他们与三菱公司签署了协议,希望它协助制造。

任天堂与三菱合作后,在1977年,他们共同推出了电视游戏平台彩电Game 6,收集了6款简单版本的网球游戏,销量达数百万。宫本茂也在那一年加入了任天堂,负责arcade的美术设计。

很快,任天堂推出了几个成功的电子游戏平台,包括彩色电视游戏15的高级版本,包括赛车游戏、Kusure和Blockbuster。

1979年,任天堂开始设计便携设备游戏&;手表,一个来自横井俊平的概念,1980推出。同年,任天堂宣布在纽约开设子公司,名为美国任天堂。游戏& amp手表证明流行的创新,比以前更成功的冒险。

1980-1982

也是在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多配备了光枪,比如《炼狱之火》、《施莱佛》。然而,当一款异形街机游戏Radar Scope在商业上失败后,宫本茂改变了这一趋势。宫本彻底改变了方向,开始开发大金刚。在横井俊平的帮助下,这款游戏中的工匠试图拯救他被一只猿猴控制的女友。虽然任天堂的同事一开始表示不满,但《大金刚》发行后大获成功,售出65000件,成为当年最受欢迎的游戏。

同年,任天堂受到其他成功公司的启发,如雅达利,设定了新的工作目标和更先进的电子游戏平台。他们知道其他公司已经开发了集成皮带系统并取得了成功。这个平台比以前好,价格还算合理。

1982年,任天堂推出了大金刚的续作《大金刚小金刚》,也是街机游戏。虽然不如大金刚,但是卖的还是不错的,卖了3.5万块左右。今年,他们还在华盛顿州雷德蒙市设立了任天堂的美国分公司,并合并了其纽约分公司。

1983-1989

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台俗称红白机,欧美俗称NES(任天堂娱乐系统)),这是卡带式电视游戏平台的首次尝试。这个系统非常成功,两个月内售出了50多万台。平台科技含量高,价格便宜,100美金左右。然而,经过几个月的畅销,任天堂已经陆续收到投诉,称FC游戏机在玩家玩某些游戏时容易崩溃。这个问题发生在有缺陷的芯片上。任天堂决定回收所有商店的存货。虽然损失很大,但是却获得了不错的口碑。

FC游戏机也计划于1983年在美国上市。但是美国电视游戏市场存在很多低质量的游戏,使得美国市场完全无法生存。任天堂决定避免这种情况。他们只允许FC游戏,使用10NES锁码系统,并添加了他们的质量标志“质量之印”,以防止一些未注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机的巨大成功还在继续。然而,任天堂同时也遇到了一个新问题:‘他们没有资源开发FC游戏,同时还要负责它们的发行。’为了改善这种情况,山内决定将员工分成三组:第一开发部(R & amp;D 1)、第二开发部(r & amp;D 2)和第三开发部(R & amp;D 3).R & ampD 1由君平横井带领,R&的;D 2由植村正也领衔,而R & amp;D 3由武田宏领导。利用这些群体,山内希望任天堂能生产出低成本高质量的游戏。

1985,任天堂宣布他们将在全球推出FC游戏机。第三方开发者开发的高质量游戏保证了本地化,美国任天堂限制第三方开发者一年只能推出五款游戏。第一个第三方开发商是Konami,它被允许制作用于FC游戏机的盒式游戏。随后,其子公司Ultra Games挑战了这一规则,并每年增加发射次数。其他开发商,如Konami,也采用同样的方法。与此同时,今年FC游戏《超级马里奥》也在日本市场推出,获得了前所未有的成功。

任天堂于6月1985+10月18在纽约推出了NES进行市场测试,并很快获得了成功。不久之后,他们开始在全国范围内通过邮件销售NES和其他15游戏。在美国和加拿大,它的销量超过了其他竞争对手。今年还推出了《太空猎人》和《超级马里奥2》。

1988年,美国任天堂的《任天堂力量》杂志揭幕,里面每月都有任天堂的新闻和游戏推广。第一期是7月/8月,主题是NES游戏《超级马里奥2》。任天堂权力仍在出版,2006年2月将是第200期。1989年,经过10年的运营,任天堂推出了Game Boy游戏机,附带俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销量非常好,依然是销量最好的便携式游戏机。《超级马里奥世界》也在之后发售,全球销量超过654.38+0.4万。1989也是任天堂发布FC游戏机的后代超级任天堂的一年。

1990-1995

超级任天堂(SFC)日本发售1990 165438+10月21。这款游戏机大获成功,3天内就销售一空。1991 8月,超级任天堂在美国推出并命名为“SNES”,而1992也在欧洲推出。

超级任天堂沿袭上一代,价格低,技术规格高。控制器也改进了几个新按钮。

在日本,超级任天堂轻松控制了市场。在北美,SNES最终凭借《超级马里奥世界》和《萨尔达传说》击败了SEGA的《创世纪》游戏机。在美国,创世纪游戏机的销量只比SNES游戏机多一点点,但SNES游戏机的全球销量却比它高。

1992,任天堂的研发R & amp(R & amp;D 1)开始筹划一个叫虚拟男孩的虚拟现实平台。同年,山内溥总裁也购买了西雅图水手队的股票。

1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的项目,这是一个64位平台,提供全三维cg动画环境和角色能力。1994年,任天堂还提出美国的Project Reality将更名为Ultra 64。Ultra 64这个名字来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》和《美国赛车游戏》。《杀手挽歌》后来在SNES游戏机上推出。不久之后,任天堂意识到他们为这个平台选择了错误的名字,因为Konami长期拥有这个名字的版权,Konami凭借版权拥有一系列以Ultra命名的系统,比如Ultra Football和Ultra Tennis。所以在1995年,任天堂终于更名为任天堂64,并宣布将在1996年推出;后来,他们还向媒体和公众展示了一些系统和游戏的预览,包括超级马里奥64。

1995年,任天堂购买了稀有的部分资产。

20世纪90年代中期,任天堂北美分公司放松了导致流血和暴力的严格政策。在SEGA开发出其16位平台Mega CD后,任天堂最初与索尼讨论为SNES游戏机设计一款光盘驱动器,但他们也为索尼获得了光盘的所有好处,并担心失败的SEGA Mega CD。因此,任天堂终止了与索尼的合作,转而与飞利浦合作。任天堂宣布他们已经与飞利浦结盟。虽然SNES游戏机加入了光驱,但公众并没有太多关注。另一方面,索尼开始研究并推出新产品——PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出虚拟男孩。这款游戏机的销量并不理想,但任天堂还是希望继续推出几款不同的游戏,并在美国推出,但还是不理想。同年,任天堂发现自己处于竞争态势,比如世嘉的32位游戏主机世嘉土星和索尼的32位游戏主机PlayStation。索尼咄咄逼人的市场阵营随之而来,开始蚕食任天堂和世嘉的市场份额。

1996-2001年

1996年6月23日,任天堂64(N64)在日本上市,带来巨大成功,首日销量超过50万台。但由于游戏软件的缺失(随主机发售的软件只有三款),N64的顺利发售在数周之后就终止了,新游戏要等数月才能推出。65438+1996年9月29日,任天堂也在美国和加拿大推出了任天堂64,短短三个月就卖出了1.7万台。一些持怀疑态度的第三方游戏制造商利用媒体的炒作赚取了可观的收入。

任天堂跟风推出了比Game Boy更小的Game Boy口袋。在推出几个月后,由于虚拟男孩的失败,虚拟男孩的所有开发计划最终在短短一年内被叫停,这款游戏机给他们带来了彻底的失败。任天堂后来把所有责任都归咎于设计师横井俊平。在任天堂工作了30年后,曾经设计Game Boy游戏机的横井俊平辞去了团队领导的职务。后来,横井俊平利用自己设计Game Boy的经验,参与了竞争对手万代的游戏主机Wonderswan的设计。

1997年,《口袋妖怪》(香港和台湾分别译为口袋妖怪和神奇宝贝)在日本推出,反响很大。口袋妖怪在短时间内获得了权限,这让任天堂在游戏界再次展现了自己的地位。后来,就在四个月前,任天堂宣布停止开放16位游戏机的开发,随后推出了简化版的SNES游戏机(SFC Jr),让很多玩家大吃一惊。

1997 10 10月4日,横井俊平车祸身亡;当时因为他的车坏了,就下车检查车损。在检查过程中,他被另一辆车撞倒,死亡。

那年春天,期待已久的64DD主游戏《萨尔达传说64》将会先卡带发行,这让很多人相信64DD永远不会发行。后来任天堂否认了这个传闻,并表示会在1997年底推出卡带版和64DD版游戏。几周后,任天堂宣布将64DD的发售日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版如期发售。同年6月,165438+10月,任天堂在自家的任天堂太空世界展上展示了可以试用的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的发售日期再次推迟至6月,1998。

1998 10 10月13,Game Boy Color在日本上市,几个月后在欧美上市。

1999 65438+2月1,任天堂64DD在多次延迟后推出。

后来欧洲理事会通过法律,规定任天堂不能再向欧洲软件公司发放生产任天堂兼容游戏的许可证,N64游戏的开发者也不必再专门为N64制作游戏。法律还禁止任天堂垄断卡带游戏市场的制作权。

1999年,任天堂公布了代号为海豚的新游戏机。这款机器基于IBM,CPU速度400MHz。这是一种叫做Gekko的铜制微型芯片,他们希望在2000年圣诞节前推出。任天堂还公布了改进的Game Boy项目,这是一款32位便携系统,可以联系手机和登录互联网,并承诺该机将向下兼容Game Boy和Game Boy彩色游戏软件。

1999 4月14日,任天堂推出了游戏Boy Light,具有照亮背景的功能,可以在光线不足的地方进行游戏。不久之后,任天堂也推出了Game Boy的第一批周边产品——相机和打印机。尽管他分辨率不高,但这两款产品还是很受欢迎。

2000年2月14日,霍华德·林肯辞去任天堂美国公司首席执行官一职。

2001 3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着6月11日在北美的推出,6月22日在欧洲推出。任天堂也于2006年9月14日在日本推出了GameCube。这款游戏机后来在北美(200110,18)和欧洲(2002年5月5日)销售。

2002年至今

2002年,山内溥退休,由岩田聪接任。同年,任天堂和美籍华人科学家严创立了科技公司,负责在制造和销售任天堂iQue品牌的游戏机和游戏软件。

2004年5月,任天堂公布了新的便携式游戏机计划——任天堂DS (NDS),与Game Boy无关。它有双屏(触摸屏在下面),2004年6月165438+10月21正式上市,收到300多份订单。除了触摸屏,NDS还具有显示三维cg动画的能力。虽然其硬件不支持材质过滤,但在图形上还是优于N64。

岩田聪总裁将所有任天堂软件设计师并入EAD部门,可以将更多资源分配给宫本茂。直到2005年,任天堂的内部开发部门包括以下四个部门:

任天堂智能开发本部

任天堂宗和开发总部

任天堂软件开发总部

任天堂技术总部

2005年5月14日,任天堂在纽约洛克菲勒中心开设了第一家零售店,取名任天堂世界。该建筑有两层楼高,包含许多相关的东西,如GameCube,Game Boy Advance,Game Boy Micro和任天堂DS。除此之外,还有任天堂之前的物品,比如任天堂的第一款产品——华札卡。他们计划在美国开更多的店,已经在洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城开了分店,还计划在旧金山、圣路易斯、华盛顿和芝加哥开分店。

在2005年5月的E3展览会上,任天堂展示了他们“下一代”系统的原型,代号为任天堂革命。它的控制器一直藏到东京游戏展,电视遥控器的手柄立刻引起了巨大反响。

2006年6月26日,任天堂Lightning发布了任天堂DS Lite的改进版。NDS Lite的尺寸为133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有的NDS 148.7x84.7x28.9mm要小..总体积减少了42%,而重量从275g减少到218g,仅占原NDS重量的80%左右。根据官方消息,任天堂DS Lite于2006年3月2日在日本发售。

2006年4月28日,任天堂正式宣布其新主机名称“任天堂革命”被称为“Wii”。

2006年,165438+10月19,Wii在美国正式发售,售价250美元。

2006年2月2日,Wii在日本正式发售,售价25000日元。

2006年2月8日,65438,Wii在欧洲正式发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约合265欧元)。