游戏史上第一个彩蛋是什么?为什么不能惹程序员?
1978,当时家用主机游戏市场的老大雅达利刚刚被华纳通信收购,新老板雷蒙德·卡萨尔上任。在来雅达利之前,这位大哥是当时最好的纺织公司之一的老板。也许他习惯压榨工人。他到了雅达利之后,就不把游戏程序员当回事了。
他上任后,制作人和程序员被视为“公司资产”,所有的磁带都贴上“雅达利”的标签,不允许在包装或磁带上印上制作人和其他人的名字。不仅如此,所有参与制作游戏的人都没有版权分成,只有死工资,程序员的日子过得非常辛苦。
我们故事的主人公沃伦·罗比内特就是这些程序员中的一员。他正在开发第一款动作冒险游戏《冒险》。沃伦越努力工作,他就变得越谦卑。最后,他想出了一个主意:你不是让我们签字吗?然后我会在游戏里设计一个隐藏关卡,在游戏里写上“由沃伦·罗比内特创造”(沃伦·贝内特制作)。沃伦不满足于写自己的名字,就用特别骚的方式给这两行字加上了闪烁效果。
就这样,历史上第一个游戏蛋诞生了。
开发完这款游戏后,沃伦辞掉了工作,去了欧洲旅行,相当潇洒。《冒险》竞争非常激烈,上线后销量超过65,438+0万套,成为雅达利游戏史上第七大畅销游戏。
隐藏关卡被玩家挖出来后,雅达利发现自己无能为力。代码不能修改,这两行根本擦不掉。雅达利也不愿意花费高达654.38亿美元来收回那些已经售出的磁带。
最后,雅达利的公关决定:搞错了!他们告诉那些对隐藏等级感兴趣的玩家,我们未来的游戏会有这样一个小秘密,就像复活节彩蛋一样,到时候你就很难发现了!
彩蛋现在几乎是游戏中的标配。开发者习惯了到处藏东西,玩家总能找出来——只要游戏里有足够多的玩家,没有什么是不可能的。但是仍然没有多少人关心游戏蛋的历史,这很正常。比如在《守望先锋》地图的丽江塔一角,玩家会看到三件宇航服的展厅。宇航服中间,胸口用中文写着“宏宇”几个字。这是暴雪为了纪念自认为勇敢的中国玩家宏宇而添加的彩蛋,迎合了《守望先锋》的口号:世界需要更多英雄。
那么你还知道游戏中哪些著名的彩蛋呢?玩游戏的时候一般会花时间找彩蛋吗?欢迎在评论区讨论。