淡化历史人物

淡化历史人物

高一7班黄云熙37号

近年来,《王者荣耀》兴起,受到青少年甚至一些孩子的广泛追捧。以大量历史人物为原型进行改造和利用是否正确,引起了网友和媒体的热议。在我看来,这种方式有利有弊,发展公司和受众群体有不同的标准。对于观众来说,私人思考弊大于利。

就开发公司的目的而言,大量使用基于历史人物的角色,绝不是从盈利的角度着眼于“推动历史”。腾讯新闻曾分析称,《王者荣耀》之所以沿用这种做法,是为了利用知名的历史人物给玩家一种亲切感,让游戏的技能操作更容易理解。但既然是“家喻户晓的历史人物”,比如李白、妲己,那么了解他们的途径就有很多,即使不通过王者荣耀这个平台。可见《王者荣耀》对于唤起玩家对历史的兴趣是不可或缺的,只能说聊胜于无。

况且王者荣耀有一个最大的弊端,就是利用历史人物创造商业价值,同时选择扁平化历史人物。不可否认,王者荣耀的“戏谑部分”让玩家对历史人物有了更深的印象。但另一方面,如果这种印象是先入为主的,就很难彻底扭转。历史人物形象——尤其是周瑜、张飞、诸葛亮等。-从正统的角度或以尊重的态度对待历史人物,应该是多层次和丰富的。《王者荣耀》中的大部分人物都可以用几个关键词和几套招式来清晰概括,简化了正统历史,与之脱节。其中,更重要的是,先入为主的观念会对《王者荣耀》的主要受众——儿童和青少年产生深远的影响。如果大量的孩子有“周瑜是好人,赵云张飞是坏人”这样的观点,我觉得会非常遗憾。

总之,对于观众,尤其是少年儿童来说,王者荣耀在帮助人们了解历史方面弊大于利。所以玩家在玩游戏娱乐的时候,千万不要自己代入历史人物,以免先入为主。看相关的历史书或者看科普节目是比较有效正确的方式。《王者荣耀》的开发公司也要提高保护历史的意识,尽量少扁平化历史人物,而不是为了迎合玩家,增加可玩性。