lol在中国的历史

英雄联盟距离国服公测已经过了七周年。作为一个老玩家,在这七年里,我有过辉煌,也有过跌入谷底,经历过感慨和失望。LOL有很多很酷的历史,但往往随着游戏的发展而被遗忘。所以我觉得回头看看LOL是怎么发展到今天的会很有意思。看看这在我们每个球员的青春里,曾经带给我们的感动和回忆。它始于2006年,当时布兰登·贝克(Brandon beck)和马克·梅里尔(MarcMerrill)共同创立了拳头游戏公司。后来,他们邀请了史蒂夫·费克(Steve Feak)和史蒂夫·梅斯孔(Steve Mescon)也就是Guinsoo{(羊刀)和彭德拉根(PenDragen)一起加盟,组成了创作团队。

LOL的开发正式开始于2006年9月。这张地图的灵感来源于当时魔兽争霸3中的热门地图Dota。这个地图的想法是如此伟大和有趣,以至于它形成了自己独特的类别,值得开发一个全新的引擎并添加更多的功能。

在2007年和2008年。发展一直持续到65438年6月7日《英雄联盟:命运资料片》向公众发售。这是《英雄联盟》第一次正式向公众发行,名字中加入了“命运的碰撞”两个字。2009年2月21日,LOL内部亲友测试开始。这时,我们也第一次看到了这款游戏的宣传视频。

2009年4月10日,本游戏进入Alpha测试阶段(有17个英雄),beta测试开始。这时候游戏才开始真正发展,八天后发布了第一个新英雄。炼金术和基兰都是在测试中加入的。2010年5月9日,召唤师峡谷第一张冬季版地图准备上线,增加了自定义游戏选项。

10 6月10,游戏加入商城。此时,我们第一次看到了拳头的“免费游戏”商业模式,这也让它在最初的发展阶段就从其他同类付费作品中脱颖而出。

没过多久,10的开放测试于10月22日开始,游戏于10月26日正式发售,10。这意味着游戏以英雄联盟的名义在北美和欧洲发售,游戏模式是40个英雄免费玩。{牛头,蒋木木,冰之精灵,安妮,艾希,机器人,虚空恐惧,位面,寡妇,稻草,队长,风女,Jax,死兄弟,卡萨丁,卡特,大天使,石头人,莫甘娜,蒙多,内斯,努努,乌龟,里泽,萨科,炼金术,塞恩。