黑暗之魂,原罪书生,独一无二或者放逐灵魂。
(血咒图解)
但《黑暗之魂》系列在玩家心目中的经典地位不可撼动。老贼宫崎骏为自己创造了一个神话:很多人把《黑暗之魂》称为“21世纪最伟大的游戏”。在法尔汉菌看来,我觉得这个称号一点也不夸张。毕竟,当一款游戏如此难以“折磨玩家”,同时又能让众多“抖M”对其充满热情和好评的时候,那么它就必须有足够好的特性来吸引玩家,让我们一次又一次地跌倒爬起来,以达到传播火种或者灭火的最终目的。千千已经做过数千次了。
(历代黑暗灵魂的主角)
《放逐灵魂登记簿》的黑魂作品
然而在黑暗之魂三部曲中,有这样一个特殊的存在,以至于一些有征服黑暗之魂三部曲野心的玩家大呼:“* * *,退钱!”。是《黑暗之魂II》?原罪书生。而另外两部作品好评如潮,Soul II则褒贬不一。也许是因为老贼没有亲自动手,所以出现了这样的差异。
(黑暗之魂2法汉骑士插画)
(1)“卖家秀”和“买家秀”
魂二的CG是系列中最好的,无论是过场动画还是宣传片,水准都很高。一眼望去,黑魂二代的《预告骗局》,精美绝伦的画面,气势磅礴的场景,形形色色的怪物,被称为“绝望的耐克开拓者”的法裔中国骑士和等待着那些传播火种的人归来的绿袍女子,一切都是那么的引人入胜。但进入游戏,玩家发现一切都变成了大规模的网恋场景——我去吗?
虽然黑魂系列从来没有以游戏画面为基础,但是魂二的游戏画面和魂三以及重制版魂一相比真的是相形见绌。
(2)“砸招牌”的地图连接
老贼宫崎骏的作品因在游戏中各种地图的衔接上设计巧妙而备受赞誉。这一点在魂一和魂三的地图设计上体现的很清楚:魂一从病村出发,可以到达混沌废墟,然后可以从龙飞谷返回祭祀地;也可以在灵魂三中的亡灵队面前重回活祭之路。
老贼在游戏界堪称建筑大师。无论是游戏场景的设计,还是秘道、捷径的构思,都精致巧妙。不是出自老贼之手的黑魂二,没有环形结构的地图设计:游戏的地图大部分都是线性的,所以到了地图的尽头,你要转回祭祀地,然后再去下一张地图。魂一魂三,打开快捷方式“打开盲盒”——类似的奇妙体验,在魂二是体验不到的
(黑暗之魂2地图概念)
(3)“重开”游戏故事
《灵魂游戏》以剧情复杂、内涵丰富而为人称道,而《灵魂二》不受欢迎的一个原因就是它的剧情。并不是它的剧情很蹩脚,而是它的剧情与其火三部曲的身份不符。虽然魂一和魂三的主要角色不同,但他们的故事都发生在同一个大陆——拉德兰,可以肯定的是魂三的故事发生在魂一传火之后。魂二的故事就不一样了。故事发生在古老的失落王国多兰古勒格。
剧情的割裂,地图风格的差异,捷径设计的缺失,灵魂二里莫名其妙的一堆怪物,略显粗糙的BOSS设计,攻击感偏软;两者都败坏了魂二的名声,让玩家呼吁魂二要被“驱逐出魂”。我个人的黑魂玩法顺序是三比一,最后是二;
一开始我并不喜欢《魂二》,但当我体验了《魂二》构建的多彩世界后,我渐渐沉迷其中,以至于我最终认为《魂二》这部“离经叛道”的作品才是系列中最棒的。接下来从我个人的角度,解释一下我为什么这么喜欢黑暗之魂2。原罪书生。
第一,多样化的地图场景
法中细菌从灵魂三入坑,然后灵魂一和灵魂二分别通过几个周目;现在回想起来,印象最深的是魂二的地图。《灵魂一号》的宏大地图和场景的特点是宏大:亚诺伦德城内惨淡的太阳和建筑,混乱废墟中令人惊叹的巨大圆柱和古树,小伦德废墟中破败的废墟和尖叫的幽灵。
(黑暗之魂就是一个例证)
Soul One确实打造了一场惊艳的视觉盛宴。虽然《魂三》最受欢迎,但我个人认为《魂三》的场景大多是城堡、村庄之类的地方,限制了场景的表现力。
(魂二如蜜)
最后再来看看魂二:从一线森林,到遗忘之笼,推土塔,熔铁城,空荡废墟,再到废弃深渊,加上DLC中的三张地图,魂二在三者中流程最长。论地图的探索性和可玩性,魂一和魂三没法比。
(灵魂二最震撼地图——黑雾塔)
魂二的地图不仅勾勒出古树参天的静谧森林,还有深不见底的黑暗深渊;既有被火焰吞噬的熔铁荒原,又有《冰封万里》中包罗万象的禁地地图,赋予了《魂二》壮观而独特的魅力。
(熔铁城)
当然,语言的表达能力总是欠缺的。想要直观的感受到魂二地图的魅力,还得有耐心,亲自体验作品。虽然不是老贼自己做的,但同样是fromsoftware出品的Soul II在美工上也是一点不含糊。当你在玩魂二的时候,它独特而深刻的美会向你解释。
第二,深刻的背景故事
灵魂系列游戏的地图不是随意设计的。地图中一尊雕像和一个彩蛋的细节背后,都隐藏着各自独特的故事,等待玩家去探索和想象。
(魂2人物一瞥)
魂二地图的多样性决定了其故事的复杂性和多样性。《魂二》的剧情从一个原本拥有幸福家庭的普通人受到可怕的诅咒开始。他在弥留之际,恍惚间看到了一个久违的大陆,于是凭直觉去了那里。在途中,这个男人因为体力耗尽而死了很多次,然后他以逐渐失去对过去的记忆为代价,一次又一次的起死回生。在老火女的指引下,他明确了自己的目标:去失落已久的王国——多兰古勒格寻找强大的灵魂,破除诅咒。
(1)存在意义的探讨
从魂二的这个开场CG我们不难看出魂二的主角只是一个普通人。与一代主角不同,他肩负着鱼雨单干的重任,以继承最初的火种。不像三代主角,他们是作为渴望火焰的灰烬去寻找薪王的。他所做的一切,只是为了成为一个普通人;他寻找自己的记忆和打破束缚他的诅咒的方法。
死不了,他既不渴望力量,也不渴望名声,他渴望摆脱这种浑浑噩噩的可悲状态。
法国作家m·普鲁斯特曾经说过:当一个人不能拥有它的时候,他唯一能做的就是不要忘记它。魂二的主角已经失去了一切,却无论如何也回忆不起自己的过去。这样活在世上和死有什么区别?
在漫画《梦戒之旅》中,死去的人的灵魂会继续存在,直到世界上没有人再记得他;《魂二》里的人也是如此:当他没有记忆,只有一具空壳的时候,他就已经死了。
(《梦戒游记》揭示“存在”的真谛)
黑暗之魂有一个游戏名“赞美太阳”,它来自一代NPC“太阳之兵”solal。他在比赛中多次帮助球员,他的形象和精神深受球员的喜爱。
(赞美太阳!)
在魂一中,如果你选择得当,他可以陪你到最后的BOSS。相当于《灵魂二》中太阳之兵的鲁米提耶,比《太阳之兵》要悲惨得多:索拉尔依然知道自己存在的意义,他有明确的目标,他要追随太阳的脚步;而鲁米捷则因为成为了一个被普通人唾弃的神仙,和我们的主角一样,被迫去多兰古勒格寻找最后的希望。
(灵魂二中帮助主角的鲁米提耶)
然而,失去了存在的意义和荣耀,她最终屈服于残酷的现实,没能到达旅途的终点。魂二的故事不强调肩负使命的沉重和英雄主义的悲剧美,也不是因果轮回、生生不息的哲学;它更强调对自身意义的探索和失去意义后的自我毁灭倾向。这不仅体现在主角最终面对皇位的选择上,也体现在故事中几个不同的国王身上。
(2)对欲望和野心的反思
魂二里有一个古代的铁之王。他是一个目光短浅却有远大抱负的人。在东方武士阿龙的帮助下,他逐渐建立起自己的宏伟事业。在《魂二》的熔铁城里,有很多牛头人身的牛头怪雕像,象征着国王像野兽一样的力量,也体现了他的鲁莽。
(灵魂蓉儿铁城随处可见的“牛头”象征着王者的鲁莽和力量)
熔铁王无视亚伦的劝阻,盲目开采资源,使得石油流谷充满了毒气。他还研究了禁咒魔法,创造了一个钢铁恶魔。
当他站在权力的顶峰时,亚伦离开了他。作为一个国王,他傲慢自大,视此为背叛。于是他亲手杀死了自己最好的朋友,却发现亚伦一直保留着一个象征自己卑微勇敢的自己。
如有不妥之处,希望大家指正,Maytheflamesguidethee!