网易游戏第一个二次元的放弃,后来怎么样了?
65438年2月8日,网易游戏开发的二次元手游《魔法书天启》宣布游戏将于2022年2月4日10正式停服。
可惜魔法书公测后一直保持不温不火的表现,游戏性设计中规中矩,回合制游戏性保守选择。理论上这种设计可以收获一批喜欢圆形策略和精致画风的用户,但是玩家吃多了会觉得无聊。
未能跻身二次元RPG手游第一梯队也在情理之中。
《奇幻之书》究竟为什么会让无数老玩家对它的停播感到难过?真的如玩家所说制作精良却是资本的牺牲品吗?
以角色开始,以新瓶装旧酒结束。
是让玩家开心的产品,也是让玩家心碎的产品。
《奇幻天启》是中外著名名著的化身。在阿霞之火的力量帮助下,变成人形的书籍不断将游戏中的世界构建成自己理想的样子。
玩家扮演魔法书使者的角色,充当安盛博物馆的主人。与沙之书“阿丽娜”签约后,可以获得指挥魔法书的能力,带领魔法书修复破碎的世界。
游戏中最让玩家惊艳的是美术和音乐。很多玩家都表示,《幻想之书》可以塑造有魅力的角色,与玩家建立情感联系。但当精致的声音和绘画特效吸引玩家进入游戏后,几天后,很多不满的声音开始清晰起来。
回合制游戏玩法和角色技能单一,日常游戏费时费力,几乎所有的二次元卡牌游戏都会面临“卡牌池毒”的抱怨,这使得从角色开始的热情逐渐淡化为千篇一律的玩法。
玄幻书最大的遗憾就是没能充分发挥选材的潜力。事实上,书籍拟人化比军事武术,神秘的神话故事或历史拟人化的游戏有更多的观众。即使年轻人不太了解中外名著,也能吸引大量玩家把九年义务教育教材里的名著搬出来熟悉一下。
经典书籍在拟人上可以深挖的细节数不胜数。如果他们能很好地协调好原型和人物,从受众转化和激发二次创作的角度来说,会有一定的优势。
可惜的是,玄幻书只涉足了对原型的挖掘,却在一些广为流传的故事书的拟人化设计上大有作为。但对于一些没有明确主角的诗词和学术书籍,人物设计的原则难免让人觉得有点“迷人”。
迎合观众是商业游戏的天职,但喜欢克苏鲁文化的玩家直接骂拉莱耶文本里的人物。他们直言,“丑哭了”。
拉莱耶的角色设计融入了克苏鲁的许多元素,但他在角色的这个复杂的部分绘制了古老的印刷图案,这真的让克苏鲁文化的粉丝哭笑不得。
再比如,《释梦》作为一部严肃的心理学作品,是一部简单粗暴的女妖之作,没有深入挖掘人物背景的热情。很难不怀疑有些角色先设计角色,然后随便找个书集,无形中降低了对粉丝的吸引力。
此外,与“阴”过于相似的游戏性还不如“阴”的游戏体验。即使视觉成本极高,也像一个耀眼的新玻璃瓶。打开后发现毕竟是老酒。
产品运营是爬楼梯,资本运营是上电梯。
有人打开了一个新的玻璃瓶,但有人打翻了它。
回到2020年,米哈游成功推出《原神》的时候,网易的游戏表现并不尽如人意。
同样,作为网易游戏2020年推出的二代手游大作,《黑潮之上》开放后神奇的宣发和运营,让很多人对网易游戏恶感。
《黑潮之上》确实想在玩法上追求创新,但是对于没有接触过类似游戏的路人玩家来说,建卡玩法太高,首先就失去了人气。除了画人物,还需要画功能卡,这也让很多玩家望而却步。
后来链接了《阴》想拉一波老玩家,但是链接的卡池要买限量卡券,让玩家忍不住对网易喊:“是你啊!”
客观的说,黑潮上面确实为了短期利益牺牲了一些长期的声誉。
玩家抱怨卡池和氪规则的情况并不少见。《原神》的《阴阳师》、《黑潮之上》和《幻觉之书启示录》也不例外。
笔者认为,停止《奇幻之书》服务的原因可能归结于成本。
目前网易游戏产品数量庞大,新产品成功率低,老游戏持续贡献水分。当产品流量数据小于预期时,关闭服务器,将人才和资源投入到新项目中,才是正道。
毕竟人才和时间是最大的成本。
房西苑在《资本的游戏》中写道,“产品运营是爬楼梯,资本运营是坐电梯。前一代暴富,后一代一夜暴富。”
试想一下,2016年6月20日,阴作为一款现象级的未来手游正式上线。当时网易认为游戏可能是小火了。没想到它飞上了天。这把火一直烧到五年后,势头依然不减。今天,我们仍然可以看到《殷》在畅销书排行榜的前列。
作为一款优势和劣势都很明显的游戏,玄幻之书从一开始就有野心将《阴》作为爆款继续下去。这样的游戏在2018或许是一款抢眼的作品,但在如今的市场上很难有玄幻本的一席之地。
上海主导的比赛,新生力量弯道超车,告诉我们的不是开的坑数,不是人潮涌动的战术,而是创造奇迹的专注和巨大努力。
没有什么魔法书,只是一个少年/少女在图书馆地震中死去之前的一个梦。
魔法书启示录于2020年6月65438+2月65438+2月7日正式上线,距离公测仅356天,总运营时间424天。
网易游戏作为一个大厂,可以利用手中的大量资源塑造一个IP,也可以因为表现不好而无情地裁掉一个项目组。
资本永不沉睡,人性永不改变。