苹果老版本的部落冲突是怎么回事?

旧版部落冲突简介:

从智能手机懵懂时代诞生的coc作为一款元老级手游,依然可以活跃在各大游戏商城的前线。可以说并不是一款可塑性很强的游戏。历代官方版本都会给玩家带来尽可能多的游戏内容,同时改进那些饱受诟病的机制。所以在现在的玩家看来,老版本的很多机制都是非常可怕的。

旧版没有“训练模式”,“月度挑战”可以说是不可能奖励几十万,几百万的资源。想要获取资源,只能老老实实的掠夺别人的村庄。尴尬的是,然而正是因为资源的奖励渠道的稀缺,掠夺性战争的收益远不如今天。那时候资源达到二三十万的村子都可以称之为大鱼了。只要在战斗结算中不损失资源,玩家就开心了。老版本建筑对资源升级的需求也比现在高很多。正是因为资源的稀缺性,采集者的等级变得不重要,否则很容易让玩家陷入没有圣水造兵的尴尬境地。

训练时间和升级时间太长,玩家无法想象。目前玩家建造一个3分钟的治疗药剂需要整整半个小时,建造一个狂暴药剂需要45分钟,比如咕噜石人和皮卡超人。同级训练营无法缩短训练时间,也没有后备队列。每个训练营都有自己独立的训练队列,练完就停。想造一波兵,只能老老实实一个个造。很多刚升到七本的玩家回忆,因为训练营等级更低,只有一个兵营可以冲去打部落战争。现在一个三分钟的飞龙,原来用半个小时,一个营房要建四五个小时。那是一个很多玩家半夜拿着闹钟等兵的时代。

建筑的升级对玩家来说是一件很头疼的事情,因为没有活动,没有联赛和比赛,工人数量本来就少。一个高级瞭望塔七八天的升级直接拖累了整个部落的发展进程。什么叫用建筑之书秒升?别说书了,连建筑工人都没有什么药水,要么氪金花宝石晋级,要么就老老实实等着建筑工人锤楼。以及这段极其灰暗的肝爆炸史,

对于新玩家来说,幸运的是,随着互联网和移动设备的普及,这段极其灰暗的肝爆历史已经离我们远去。唯一留下的痕迹可能就是老一代和新一代玩家对速度型玩家的态度差异——老部落的首领总是非常不喜欢速度型玩家。