拿破仑的全战相比帝国的全战有什么改进?
战场:
超过355个单元2,每个单元和制服都有新的艺术和模型(来源)
超过355个单位,新的单位模型和制服
每支军队20个单位,每场战斗最多10,000人1
20个单位组成一个编队,战场最大人数10000。
最低设置1上的64个不同面
每个单元至少有64个不同的面。
改善照明,提供更真实的面部外观。七
改善照明效果并提供更真实的人脸。
战斗中修复船只轻微损坏的能力1
海战中增加一个战斗中的修船能力。
游戏期间的季节变化,影响天气,这将影响游戏(雨影响火药武器等)3
游戏的季节变化会直接影响游戏(大雨影响火药武器等。)
更好的地形分类导致更好的战术运用能力。七
能更好实现战术的地形
新的建筑(农场)中,由于新的“驻军系统”,人们进出变得容易多了。七
新的建筑(农场),其中许多很容易得到人口和新的“驻军系统”
寻路技术已经被彻底改造了,这将会减少部队进入建筑和翻墙过桥时的问题。七
当部队进入建筑物,墙壁和桥梁时,新的自动寻路已经修复了许多问题。
特定类型单位的特殊能力。七
给一些单位特殊能力。
将军更重要,现在有鼓舞士气的光环效果1
将军会变得更重要,现在有了激励的光环效应。
拿破仑有特殊的“呐喊”能力,可以提高附近盟军的士气5
拿破仑有一种特殊的“呐喊”能力,可以提高附近友军的士气。
所有拿破仑的主要战役都可以作为历史场景,任何一方都可以玩
拿破仑所有的历史场景都被视为重大战役,你可以选择任何一方。
11可供自定义战斗的派系:奥地利、英国、巴达维亚共和国(海)/联合荷兰(地)、丹麦、法国、奥斯曼、葡萄牙、普鲁士、俄罗斯、西班牙、瑞典(来源)
定制战役国家介绍:奥地利、英国、巴达维亚* * *和联合国/荷兰、丹麦、法国、土耳其、葡萄牙、普鲁士、俄罗斯、西班牙、瑞典。
8次历史战役(阿科尔、奥斯特里茨、尼罗河战役、博罗季诺、德累斯顿、利尼、特拉法尔加、滑铁卢)8
八大历史战役(阿科尔、奥斯特里茨、尼罗河、博罗季诺、德累斯顿、利尼、特拉法尔加、滑铁卢战役)。
活动:
战斗:
战斗:三个故事驱动的战役;意大利(1796-1797)、中东(1798 - 1801)和征服欧洲(大战役)(1805 - 1812),通过游戏内的过场动画讲述,可用的支线任务1 3 6
基于故事的战役的三个章节;意大利(1796)、中东(1798-1801年)和征服欧洲(帝国战役)(1805到1812年),通过游戏的动画,
可玩派系:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派系(掌握欧洲)5 6
可选势力:法国(所有战役)、英国、俄罗斯、奥地利、普鲁士等各大派系(征服欧洲)
每回合等于2周1
每两周一次。
战役地图被大规模放大,根据不同的战役,地图上有许多新的省份(来源)和不同的地区和特征。6
根据战役的发展,战役地图的规模在不断扩大,新增了很多省份,不同的领域和功能。
从列表中选择将军,每个将军都有自己的属性1
将军可以从列表中选择他自己的属性。
减员制度;花时间在艰苦的地形或敌对的领域将会磨损你的单位和削减他们的数量,而建造仓库和建立征服的农场保证供应和增加单位补给率
损失系统;在困难地形或敌对领土上的花费会拖垮你的单位并减少它们的数量,而建造更多的工厂和农场会增加军事补给和单位补给。
掠夺资源的能力,这将会比占领资源更快更多的得到你,但是会让当地居民不高兴。
掠夺资源的能力会加快你占领地区的速度,但是会让当地居民不满。
定居多样化:工业城镇侧重于武器,军备和生产额外的军队,经济城镇生产现金和增加供应5和智力城镇使人们更快乐,并产生间谍(取代耙与被动,区域有效的间谍技能)。四
城镇和村庄的多样化:工业城镇偏向于武器,军备和更多军队的生产,经济城镇和增加现金和日用品的生产,而文化城镇使人们满足于升级和生产间谍(被动,面积效应影响间谍技能的更换)
新的资源不会提供收入,但其他优势仍然存在,例如,获得一个特别有效的马匹繁殖区可以提高你的骑兵力量。5
新的资源不会增加收入,但是其他的优势还是存在的,比如获得一个特别有效的养马区来提高你的骑兵实力。
新的外交选择,如让其他国家互相争斗5
新的外交选项,比如让其他国家互相打。
研究树和科技树得到了彻底的革新,你可以增加奖励,比如火炮。七
研究和科技树已经被完全调整了,例如,有了可以加枪的力量加成。
能够在线与其他玩家进行战役战斗。2
你可以在网上和其他玩家一起玩战斗战场。
尼罗河的洪水将在埃及战役地图上扮演一个角色。8
尼罗河洪水将在埃及的战斗地图中发挥作用。
技术:
技术:
完全集成的多人模式和一整套在线功能:Steam成就、游戏奖金、统一编辑器和语音通信6
完全集成的多人游戏模式和一整套网络功能:Steam成就、游戏性加成、统一升级和语音通讯。