《钢铁雄心》这个游戏怎么样?

钢铁雄心4于6月6日正式发售。作为一款以二战为题材的战争策略游戏,很多玩家对这款游戏还是抱有很大期待的。那么这个游戏好玩吗?值得入手吗?下面为玩家回顾一下《钢铁雄心4》,为玩家全方位分析一下这款游戏。

游戏介绍

游戏名称:钢铁雄心4

英文名:铁血之心IV

游戏类型:策略游戏(SLG)

游戏制作:悖论开发工作室

游戏发布:悖论互动

游戏平台:PC

发布日期:2065 438+2006年6月6日

作者评分:8

本作亮点:画面升级,游戏系统创新,音乐强劲。

这部作品的缺点:最初的缺陷很多。

欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive制作发行的战略战争游戏《钢铁雄心4》如期而至。不知道是巧合还是刻意为之。瑞典游戏开发商Paradox Interactive发布游戏的那一天,正是1944诺曼底登陆的D日纪念日。

作为二战最重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响二战进程乃至历史进程的重要事件。一款二战题材的策略游戏,不能在这样的时候发售。从这一点,足以看出P社对制作游戏的执着。

p社一直致力于用游戏模拟来模拟历史上的某一个瞬间,试图通过游戏来演绎历史可能的不同进程(雾)。是最有历史责任感的制作公司(然而不是)。这个评价对P社来说似乎有点戏谑,但它关注的是历史模拟的核心玩法,贯穿P社所有游戏系列作品。

钢铁雄心系列作为P社四萌之一,无论是游戏内容还是入门难度都是四萌中最低的。原因很简单,不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了战争之外的其他元素,在游戏过程中为玩家提供了明确的游戏目标。此外,游戏内容的历史跨度较小,更贴近玩家对二战历史的理解,因此成为了直接、纯粹的战争模拟游戏,玩家更容易获得游戏乐趣。

设计

对于一款战争模拟游戏来说,《钢铁雄心4》的游戏画面真的可以忽略不计。没有像其他游戏那样多边形丰富的游戏模型,也没有花哨的次世代游戏技术。《钢铁雄心4》的游戏画面主要体现在游戏UI和地图上。

游戏UI方面,继承了《钢铁雄心》系列的经典布局,在界面设置上基本延续了系列传统。表格框的一系列快捷键也被保留了下来。与第三代相比,游戏UI在保持历史厚重感的前提下有了很大的提升,按钮和电源头像的对比度有所增加,比上一代略显灰色的界面更有质感。

大地图方面,布局依然是世界经典地图。最大的变化是因为玩法的改变而调整的区域划分。与前作相比,4代的地域划分有所简化。很多地区划分为省块,每个地区选择一个城市作为节点。

在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,是钢铁雄心系列中最精致的大地图。大图设置多层次多预览模式,可以多方面观察历史模拟的过程。在新引擎的帮助下,昼夜交替、海洋水域、山脉、河流、雨雾的效果得到了最大程度的增强。

此外,《钢铁雄心4》默认选择了3D军事模式,相比前代增加了游戏的观赏性。在大家非常关心的头像数量方面,四代也给出了比较诚恳的回答。很多知名将领画头像,最大程度上在不同种族的模板头像上做了更多的区别。当然,对于一款完美支持MOD的作品来说,在广大玩家的积极努力下,游戏的丰富性就更加重要了。

音乐和音效

在音乐和音效方面,一款不到1G的游戏真的没什么好指责的,《钢铁雄心》从来就不是卖点。

第四代作品,音乐给玩家带来了相当震撼的效果。p社对历史作品的热爱,使其对主旋律交响乐的掌握更加熟练。在德国勃兰登堡民族管弦乐团的精彩演绎下,各国主要势力的背景音乐无可挑剔。制作组以轴心国的主题音乐为基础,用高低长号手演奏主旋律,用小提琴悄悄演奏半音阶。

在音效方面,制作组也下了很大功夫。无论是螺旋桨的金属噪音,还是士兵移动模型的声音,制作团队都进行了实战模拟,花了大量时间听、看、合成,以保证最佳的音效体验。

游戏系统

自系列作品开拍以来,铁之野心的核心玩法基本没有太大变化,一直保持着她独特的历史模拟玩法和复杂晦涩的游戏操控模式。对于新手来说,这种游戏模式造成了一些困扰。

此外,游戏过程中的一些操作也有大量的重复性劳动。这种设计经常引起争议。喜欢的玩家视其为经典,从繁杂的操作中体会到历史进程的沉重感和操作历史的快感;不喜欢的玩家被游戏重复操作的沉重压力所诟病。

《钢铁雄心4》在继承系列作品精髓的基础上,进行了一定程度的精简。在区域划分上,大幅减少了区域数量,从根本上减少了可以运营的游戏数量。在每个地区,工厂的数量也设定了上限。比如勃兰登堡属于一个城市,可以建12工厂,而平原丘陵等地形肯定会减少。

军队的作战由旅级调整为师级,将军的数量和时间也大大减少。科技树也做了一定程度的简化,历史跨度只持续了46年。新的指挥系统的加入和外交系统的完善,大大增加了游戏的可玩性。

在玩法上,摒弃了以往的模式,以战略战术为主,引导玩家专注于战斗和后勤。

装备脱离军队。一方面,玩家要建立完善的军队体系,训练军队。另一方面,他们应该考虑后勤和工业能力,生产足够的装备来武装军队。用政治分代替外交分,可以从外交用到内政。