中国9级重联BZ68:9级强于10级。

中国9级重联BZ68:9级强于10级。

大家都想看9级的BZ-68。

美国10重型坦桑MBT-B(这家伙看起来挺壮的)

前苏联9轻型ST-62-II成为10级车。

在雪地里藏了三年的瑞典UDES03ALT3,骗尸加弹匣枪。

1.19.1版本更新后,相信大家都见识了10 BZ-75的表现,但大家都对BZ-68这款9级车寄予了很大的希望。我先说说这款车。

聊“BZ-68”

152没了

在射程之外的时候,它还有152炮。

WG为BZ-68写的坦克“背景描述”是这样的(这是WG世界观下的“平行世界”,与我们所处的世界线不同):

“边境坦克”的变形车之一。该车的特点是车身结构相当简单,但技术强度很高,炮塔由全焊接装甲组成。它将安装两个固体燃料火箭助推器,帮助它穿越恶劣的地形,并利用它摆脱困境。项目在1969的开发阶段取消。

在超级测试阶段,BZ-68还有一门152炮可以研发。这枪工作组给了它两个HE炸弹。银币he子弹穿透深度50,痕伤1050。金币he子弹穿透深度210,马克伤害750。就连BZ-68的图标在超测期间也装载了这种152炮,但WG还是删除了这种炮,把图标改回了130炮的样子。

它的大炮和弹药

BZ-68只有一门炮,是130炮。幸运的是,它不需要开发其他枪支,这与430项目类似。这把130炮的单发伤害调整到了530,确实不错。实战中比同级别400-490的有一定优势,600发以上命中敌人的也不少见。不过这枪的穿透深度略低,248银币AP的穿透深度比德国的128短2 mm。很多同级别的银币都在260左右。还好它的子弹速度是1050。

这个130大炮有自己的想法。

那么这个315穿的金币子弹,我个人觉得可以接受。9级用315穿的这个热还行,虽然比不上340的那些。但是这款130枪真正的问题是我觉得它的控枪真的是...不太好。而是它的炮控像150炮,DPM没有优势,在9级重神殿中处于落后位置(9级重神殿DPM中最后一个是WZ114)。WG这样设计是为了让BZ-68打近战。它连中距离的敌人都打不好,更别说打薄弱点了...另外,BZ-68名义上是纸面上的-8度俯角,实际上有这样一个问题:

这两个傻逼大灯的设计真是让人无语。

我们可爱的WG坦克设计师在BZ-68的左右挡泥板上安装了两组大灯,这两组大灯成功干扰了炮管。为了不磨损模具,WG坦克设计师把BZ-68的射击边界设计成这样——大灯处只有-4.5度的俯角,经过那里的时候枪管会翘起来,非常不好,非常有损手感。其实他们可以把这两套大灯装在车身的头上,却要玩出这么一手让人恶心的。

BZ-68的防御力在10级别比BZ-75好。

BZ-68被大家推崇的主要原因是BZ-68在9级的防御性能比BZ-75在10级更好。因为BZ-68炮塔顶部没有BZ-75的三个大脆头包,只有两个体积小很多的舱口盖。但BZ-68由于酷似坦克炮塔IV的设计,使得其炮塔正面防御在面对银弹时非常坚硬,但一旦敌人使用一种穿透力很深的热弹,还是会被直接穿透。

第一次火灾让自动灭火器在几秒钟内就熄灭了。

然后来了一把火,直接烧了。

BZ-68的防身很普通,正面和侧面都没有惊喜,非常好穿。但是,这款车的设计是有缺陷的。WG坦克设计师将弹药架和油箱模块都放在了它的车体下部,这使得BZ-68在与敌人近距离作战时要么起火,要么折断弹药架,这是非常可怕的,影响战斗。同时BZ-68本身的血量也没有优势。另外,这种烧和炸在混战中是站不住脚的,只能被逼着骑上斜坡,趁热打铁卖了脑袋。

开着喷气机快速穿过烂地(然后被TD伏击)

至于BZ-68的mega launch,相信大家都见过:mega launch不开的时候,机动性能和E-75差不多,开了之后就是T-10的感觉(T-10的机动性能实在不行),就是那10秒会有很强的马力,爬坡,加速,撞人。这款车的视野和隐蔽性也相当差。想要率先开起来,还是要多考虑一下。个人认为BZ-68其实是传统重型平台,有mega发射。它付出的没有BZ-75多,但BZ-68得到的也不多。这车可以用BZ-75玩,也可以用传统卖车玩。

卖血冲锋,打破僵局,给队友创造机会。

但是BZ-68的缺点,一个烂油箱和弹药架,真的很难。炮控不好,俯角上的缺陷也让打起来不舒服。说它“好”也就比10的BZ-75好那么一点点。如果真的想玩9级重串联,那么我还是会选择1B概念车,AE一期,E-75等...............................................................................................................................