二维杂谈前世的缘分系列(2)
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《月姬》发行后,迅速引来好评,获得可观销量,吸引了大批粉丝。原因是月球世界的巨大设定巧妙地融合了剑与魔法、宗教与科幻、激情与爱情,甚至我们所生活的世界的宇宙真相,以及奈须蘑菇所写的精彩情节。
《月姬》大获成功,也让竹内和乃苏欣喜不已,多年的努力终于有了回报。这时候商业游戏俱乐部里有熟人劝他们趁热打铁把TM商业化,但是当时这些人有点抵触。原因之一是他们在同一个圈子里很成功,对这个圈子有点好感。而他们认为,既然作为粉丝俱乐部成功了,为什么还要商业化?仅仅因为“条件足够商业化”就太优柔寡断了。其次,因为武内崇在原游戏公司工作时就知道商业化后会面临很多限制,商业公司的制度让他很恼火,所以TM公司作为粉丝俱乐部继续存在。
在随后范碟发布的《歌月十夜》中,玩家惊奇的发现CG不仅线条变美了,上色也变专业了。原来不仅吴内苦练台词,TM还进了沧月余雄和小山广和。从此,竹内只负责线条稿,色彩交给别人。吴内的画风现在基本都是塑造成这种青绿弥漫的风格。应该说这是他为了配合乃苏的故事而做的改动。毕竟这么严肃的故事和世界观画出来的人物如果太过稚嫩可爱,会严重破坏故事的氛围。与其他故事中的人物相比,TM的CG很有特色。只是竹内的人经常被批评手脚画得太长,但这已经作为一个特色保留下来了。顺便说一句,武内自己也承认他的学习对象是内藤泰弘(名作《三国志》),他非常崇拜富坚义博。
后来乃苏和竹内好谈,想到把旧命运小说改成GALGAME。一开始乃苏担心“这个故事的主角是女生,做GALGAME会不合适”,而竹内则干脆提出“为什么不把主角换成男生,把军刀换成女的?”
当时乃苏的反应简直是铺天盖地:“这怎么玩?”让saber成为女人难道不是对命运的根本颠覆吗?但是在家里想想,我觉得由此引发的一些问题是可以解决的。至于是什么问题,大家可以自己去弥补。
就这样,命运开始产生了。本来小说就不是为了游戏的剧本写的,所以要继续改造。小说中只有一个类似军刀线的情节,增加了新的台词和剧情,修改了设定。经过一年的制作,他们深刻的感受到,为了做好命运,粉丝社团的能力确实不足。他们特别回忆起曾经被困难主导的恐惧——是的,他们没有钱。虽然月姬的制作有很多专业人士帮忙,但是出于游戏制作人的自尊心,他们不希望老师依赖别人。
于是在2003年成立了有限公司ノーツ(名字应该是乃苏早期工作笔记的片假名拼写),负责人是武内崇。同年4月,TM以同行名义发行《月亮盒子》(包括《月亮姬》、《月亮姬PLUS》、《歌月十夜》)后正式解散。从此,TM成了有限公司的品牌名称。不过主要人员没变,大家还是叫他们TM。至于ノーツ这个品牌,它已经被大家忽略了。
所以,TM是为了命运而商业化的。
2003年10月,月姬改动画,谭月姬播出,粉丝会做的游戏动画。这是对TM技术和月姬水平的肯定。虽然动画的改编在宣传上可以说是立下了汗马功劳,但是由于对原著的摧残,现在已经成为了黑历史。直到命运的动画采访,竹内和乃苏才透露出对谭悦基的不满。而一些粉丝甚至斥之为“假月坛”,或者干脆称之为粉丝动画。
2004年6月30日,65438,命运/留宿夜终于正式发售,与游戏中的日期吻合。命运/留宿夜是一个什么样的游戏?当然不是某些捍卫者所说的一提到18禁就脸色苍白的“功能游戏”,也不是某些鉴赏家所说的“史诗巨作”。一句话,就是“传说中的武侠游戏”。乃苏说,他曾经很喜欢一本漫画,叫《鬼子的变形记》,里面聚集了日本剑士之间的争斗,所以他想写一部关于古今英雄之乱的小说。“圣杯”、“魔术师”、“仆人”的设定都是那个时候确定的。所以《缘分/留宿夜》可以说是进行了乃苏的这个设定。
TM在Fate/Stay Night中使用了全新的游戏引擎,通过文字、视频、音效和BGM的有机结合,AVG文字游戏做出了令人耳目一新的战斗游戏感。
《命运/留宿之夜》当年的游戏销量据杂志统计为146686份,是当年GALGAME销量第一。2005年,它卖出了28,557本,这是一个巨大的销量。
出于感谢玩家的初衷(顺便说一句),TM在2005年10月28日发布了粉丝盘的《命运/空心共济失调》。有了原作的势头,这张Fandisc的销量更加离奇:虽然临近年底,但2005年的销量达到了154015。虽然不乏羊群效应,但TM并没有因为命运/空心共济失调是粉丝碟就胡来,而是表现出了比命运/留宿夜更高的制作水准。这个销量也是对他们努力的肯定。
凭借着超高的人气和销量,2006年,Studio DEEN将其改编成动画,被更多人所知晓。包括我在内的很多人也是从2006版的《缘分/留宿》中了解到缘分的。
接下来的事情大家都知道了。虚渊玄精心创作了《命运/零》,这是《命运》系列的前传,小说《空之领域》被UFOtable公司改编成八个戏剧版本。
由于与UFO公司合作愉快,命运/零小说的动画决策也提上了日程。2011年6月至2012年6月,我们欣赏到了日本电视动画史上最优质的作品。
首先,乃苏曾经说过,他能拿到手的作品只有三部:《空之境界》、《幻夜》、《冰花》。《空之境界》已经剧场化,另外两部只在小范围内流传,大众没听过。乃苏认为,魔术师之夜是整个月球世界的根源,最初的世界观和设定都在这部小说中有所体现。
其次,《魔术师之夜》从正面讲述了一个名叫苍崎青子的魔术师的故事。Yuansaka家族的祖先Zelrich光是露个脸就把Torre dell'Orologio的人吓死了。这部全面描写活着的魔法师的小说,怎么可能不吸引命运系列的粉丝呢?
以上是命运和类型月亮的大致发展。我会继续关注命运系列的新动向,与大家分享。