犀牛的诡计是什么?
来源:知乎。
1中对象捕捉检查的优化。钱
Rhino的对象捕捉工具栏区域与Autocad的工作原理非常相似。为了在建模中准确捕捉模型中的某个点,快丁说他喜欢像cad一样在object snap工具栏中检查所有常用的捕捉方式,但由此带来的问题是:比如需要捕捉圆的中点,但由于最近点和四分之一点也是开放的,所以有时很难捕捉到自己的目标点,所以往往需要在透视中进行调整。这里的每个人可能都认为,你可以完全关闭其他捕捉方式,只打开你需要的那种。没错,这就是我想表达的,但是会更方便——rhino的object snap工具栏区域和Autocad的工作原理很像。为了在建模中准确捕捉模型中的一个点,丁琪说,在object snap工具栏中,他喜欢像cad一样检查所有常用的捕捉方法,但由此带来的问题是:比如圆的中点需要捕捉,但由于最近点,四分之一也是开放的,有时很难捕捉到自己的目标点,所以往往需要在透视图中调整模型角度,然后再进行捕捉。这里的每个人可能都认为,你可以完全关闭其他捕捉方式,只打开你需要的那种。没错,我就是想说这个,但是会更方便——右键单选/反选
这样,我们可以右键单击我们想要使用的捕捉点,当我们用完端点时,我们只需要使用最近的点,然后右键单击最近的点,这样每次我都只会启用一个我需要建模的选择模式,这完全避免了有时许多选择模式被方便地打开,然后我必须取消一次,以便单独使用另一个。无论什么情况,我们只需要在单点上点击右键,建模效率就会提高一点。
对象捕捉工具栏是这样的,过滤器也是这样:
如果我要单独选择一个物品,我会一个一个的点击关闭其他默认的复选标记,会让人抓狂,所以我只需要在物品上点击右键,就会只剩下这个物品。如果我要单独选择一个物品,我会一个一个的点击关闭其他默认的复选标记,会让人抓狂,所以我只需要在物品上点击右键,就会只剩下这个物品。
此时,如果您只想选择曲线,只需右键单击曲线即可。
这是一个简单的把戏。最近看视频最大的感受就是可以优化。至于其他的招数,我也不确定我知道的能不能算,所以看了别人的建模作品,我就在这里一一解释了。
2015-8-29
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又过了一段,我想到了一些比较好的技巧,然后补充了上面的:
2.充分利用鼠标中键
大部分建筑学学生都是从Sketchup开始,逐渐接触到更多的3D建模软件,所以大家都习惯用鼠标中键旋转透视图,但是Rhino默认是用鼠标右键旋转透视图。我建议你不要改变这个。旋转视角是一种常见的建模动作。如果过多使用中键,真的会伤到手指,所以右击真的是比较舒服的选择。但是问题也来了。Rhino的中键变成了一个很尴尬的功能——按下中键会弹出一个工具栏,但是这个工具栏中的很多命令都不是很常用,建模常用的一些命令需要在界面中查找浪费时间,所以自己制作中键弹出一个常用的命令栏会大大避免不必要的时间浪费。(有同学说他更喜欢完全输入快捷命令进行建模,避免过多寻找命令按钮。我对这句话的理解是这样的。对于熟练的,能像cad一样快速拼写的命令,比如loft,trim,就不要找图标了,但是我不经常用一些快捷键。用图标更方便。总之,怎么感觉舒服。PS。这两个命令每次点击图标看到模型变化,都有一种莫名的快感。。。)下面说说如何制作自己的鼠标中键常用命令栏。
1.打开rhino的选项工具栏,点击工具栏。右边文件中的默认是对应鼠标中键的工具栏。我们需要创建一个新文件,所以在空白处单击右键打开一个新文件。
2.在文件名中为中间按钮工具栏输入您自己的名称。
3.然后会有一个额外的工具栏选项刚刚创建。
4.在Rhino的界面中,会有一个浮动的新工具栏等着我们去填充。我们选择我们常用的命令图标,用ctrl+左键拖动到工具栏中,用shift+鼠标左键拖动出来,删除不需要的命令图标。
一般来说,我们可以把常用的、不容易快速找到的命令都放在rhino界面上,而不是放在左侧工具栏顶部显示的图标上,这样可以左右开弓,提高效率。一般来说,我们可以把常用的、不容易快速找到的命令都放在rhino界面上,而不是放在左侧工具栏顶部显示的图标上,这样可以左右开弓,提高效率。
(附:上面的工具栏是我个人的习惯,建筑建模常用,可以供你参考)
5.工具栏整理好后,打开选项中的鼠标选项,默认弹出鼠标中键。
6.在下拉菜单中找到新创建的自己中间按钮工具栏,点击下面的确定。这样,在rhino中点击鼠标中键,就可以弹出我们自己的私人裁缝快捷命令栏。6.在下拉菜单中找到新创建的自己中间按钮工具栏,点击下面的确定。这样,在rhino中点击鼠标中键,就可以弹出我们自己的私人裁缝快捷命令栏。
7.我们经常会面临Rhino重装,重装系统等情况,为了以后方便自己,可以导出或者导入我们已经设置好的常用工具栏格式。回到Rhino选项,在新工具栏上点击7。我们经常会面临Rhino重装,重装系统等情况,为了以后方便自己,可以导出或者导入我们已经设置好的常用工具栏格式。回到Rhino选项,右键单击新工具栏——将文件另存为。
8.可以在中重命名保存的文件。瑞格式。如果以后想为新的rhino导入这个工具栏,可以放在C:\Users\8中。可以在中重命名保存的文件。瑞格式。如果以后想为新的rhino导入这个工具栏,可以放在C:\ Users \ wangx \ AppData \ Roaming \ MC Neel \ rhino \ 5.0 \ ui中(注意:格式路径中的wangx是我个人电脑设置的名称,每个人会不一样,本文仅供参考)。
好吧,建模是很痛苦的,所以你需要这些小玩意给自己带来快乐和动力。希望中键常用的工具栏能为大家建模提供更多的便利和速度~ ~
2015-8-31————————————————————————————————————————
3.Rhino记录建造历史实现“参数化”
Rhino中参数化的一个特点就是随着参数的变化,模型可以随时变化,我们可以根据自己的喜好选择参数建模控件。但是没有Grasshopper和其他插件的配合,Rhino也可以做一些简单的“参数化调试”(注意引号,并不是真正的参数化)。
假设我们要制作一个花瓶,那么常规步骤将如下:
1,在立面外画一个轮廓。
2.选择2。选择“旋转成形”命令并旋转360度。
3.完(原谅我的懒惰,它变成了一个无底洞~)3。完(原谅我的懒惰,它变成了一个无底洞~)
这时候,问题来了。如果我们对滚塑瓶子的形状不满意,该怎么办?一般来说,每个人都可以重新调整曲线,看看滚塑的效果。如果你对它不满意,你调试很多次都会让人抓狂。如果能像《蚂蚱》里那样调整参数看效果变化不是更好吗?以下是今天出场的一些小技巧——记录建造的历史。
命令位置在工具栏下方。
如何使用:如何使用:
1.绘制立面轮廓后,打开“记录构造历史”命令。
获得结果。获得结果
3.不满意?打开立面轮廓控制点,通过调整控制点改变曲线形状,修改瓶子形状。
4.东拖西拖会怎么样?4.东拖西拖会怎么样?
重心转移了很多!有没有发现重心下移了很多!有没有发现瓶子的表面模型是随着曲线变化的?没有必要再滚塑命令了!去吧!
我不想多说,我想安静。。。。我不想多说,我想安静。。。。
记录构建历史的原理是记录一个命令的过程和动作。当我们修改命令的对象时,命令带来的结果也会随之改变。就这么简单。可以多玩玩其他命令~
2015-9-9
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4.4的巧妙运用。犀牛不平等运动司令部
最近在知乎闲逛,发现一个有趣的问题:
当然我附上链接,让大家有空可以看看,谁有好主意也可以一起写写学习。当然我附上链接,让大家有空可以看看,谁有好主意也可以一起写写学习。
Rhino曲面建模?——王翔的回答。
很明显,提问者只是简单的细分曲面,然后选择几个控制点向下拖动就得到结果。所以题主会问,为什么他在做一个正方形,这个正方形不够圆?
我看了几个答案,都可以算是接近效果了,只是方法不够直接,只有间接操作才能获得效果。如果要修改的话,会很头疼,很麻烦。那么我们来介绍一下Rhino中一个有用的命令:不平等运动。
在介绍Rhino是如何制作的之前,我先说一句题外话。
众所周知,MAYA是打造异形模具的利器。为什么这么厉害?因为它的模型是多边形多边形模型,这个模型的优点是可以进行拓扑演化,从一个简单的基本几何到任意复杂的形状;其次,maya有很多强大的命令和功能。当我使用maya的软选择命令时,我觉得Rhino可以在从maya学习一些有用的命令时模拟皇帝的位置。(但由于rhino是nurbs模型,算法原理不同,有些建模功能命令无法像maya一样自由。)
下面给大家展示一下maya是怎么用软选择功能做出这个的:(注意这不是跑题,犀牛部分我就不说什么废话了,大家仔细看,都很重要)。
1.maya建立一个立方体平面并细分该平面。切换到控制点模式后,按住快捷键B进行软选择。
2.按住快捷键B,用鼠标左键拖动控制软选择范围。2.按住快捷键B,用鼠标左键拖动控制软选择范围。
3.范围确定后,按快捷键W向下拉伸,形成凹陷,得到想要的效果:3。范围确定后,按快捷键W向下拉伸形成凹陷,得到想要的效果:
你会发现在maya里做这个效果是如此的方便,完全是犀牛的爆款。别急,读者们,好戏还在后头:
再次切换到控制点模式,进行软选择范围,按住快捷键E进行空间多角度旋转:
调整后会得到什么效果?调整后会得到什么效果?
看啊!随意一拉,就会产生相对有机的漩涡效果。如果在Rhino中产生这种效果,大家基本都是借助插件蚂蚱或者其他辅助手段想到的,深刻复杂,容易让人望而生畏。(新版Rhino5中已经有平面扭曲命令了。看来真的是与时俱进,多快好省,符合玛雅)。
玛雅的角色已经结束了。让我们回到犀牛。以上不是废话,也不是贬低rhino。我想介绍一个叫软选择的功能。可惜rhino没有这个功能,但是!犀牛有不平等运动的功能。这个功能虽然比软选择弱很多,但是原理上还是挺像的。做主体的表面建模问题就够了,方便简单。以下是犀牛制作的工艺介绍:
1.首先,构建一个正方形曲面。
2.重构曲面,U和V方向的细分值设置为30。
3.细分的表面结构线
4.按F10打开曲面控制点。
5.凶手来了!使用不等移动命令
6.单击不等移动命令后,根据提示,先选择所有控制点。
7.然后拉动范围圈,确定凹陷的最大范围。
8.注意,当没有结束命令时,可以控制凹面形状。控制点标有以下玫瑰红色方框,每个控制点的功能如图所示:
9.如果需要曲面的线框,可以使用轮廓轮廓命令在垂直和水平方向截取轮廓线。等高线间距根据各自平面边长确定,本图间距为30mm。
再垂直一层。
10.好了,这时候基本完成了。加入一个小球,调整凹面的形状,就可以得到最终的结果了。
尽情享受吧~
附言
学会掌握这个命令后,大家一定会对马严嵩的这些方案建模有所体会~
多试多玩~ ~ ~