VR眼镜的原理是什么?
一般来说,VR头戴显示设备可以分为三类:外置头戴显示设备、一体化头戴显示设备和移动头戴显示设备。
外置头戴式显示设备用户体验好,屏幕独立,产品结构复杂,科技含量高,但由于数据线的限制无法自由移动,如HTCvive、OculusRift等。
一体式头显设备,产品较少,也叫VR一体机。无需任何输入输出设备,即可在虚拟世界中享受3D立体观感带来的视觉冲击。
移动终端显示设备结构简单,价格低廉,只要放入手机就能方便使用,比如空翼VR眼镜。
二、VR眼镜的原理
交错显示
隔行显示模式的工作原理是将一幅画面分成两场,即由奇数行组成的奇数扫描行场或偶数扫描行场或由单行和偶数行组成的偶数扫描行场。当使用隔行显示模式进行立体成像时,我们可以将左眼图像和右眼图像分离为单个场和偶数个场(或者相反的顺序),这就是所谓的立体隔行格式。如果结合隔行模式使用快门式立体眼镜,则只有画面场的垂直同步信号可以视为快门切换同步信号,即当显示单个画面场(即左眼画面)时,立体眼镜将覆盖用户的一只眼睛,当显示偶数画面场时,另一只眼睛将被切换覆盖,以此类推,就可以达到立体成像的目的。
图片交换
其工作原理是左右眼图像交互显示在屏幕上。使用立体眼镜来配合这种立体显示模式,只使用垂直同步信号作为快门切换同步信号,达到立体成像的目的。其他立体成像设备用于将左眼和右眼图像(由垂直同步信号分离的图像)分配给左眼和右眼显示设备。
视差融合
人之所以能看到立体的景物,是因为眼睛能独立地看东西,左右眼之间有间隙,这就造成了眼睛视角的一些细微差异,而这样的差异会使眼睛看到的景物略有位移。左眼和右眼图像的差异称为视差,人脑巧妙地融合两眼图像,在大脑中产生具有空间感的立体视觉效果。
因为电脑屏幕只有一个,但人有两只眼睛,左右眼看到的图像必须独立分离,才能有立体视觉。此时,视差可以通过3D立体眼镜连续显示在屏幕上。通过控制IC发送立体声信号(左眼->;右眼->;左眼-& gt;右眼->;连续交替)到屏幕上,同时向3D立体眼镜发送同步信号,使其同步切换左右眼图像,换句话说,左眼看到的是左眼应该看到的场景,右眼看到的是右眼应该看到的场景。3D立体眼镜是一种穿透式液晶镜片。通过电路控制液晶眼镜的开合,可以控制眼镜镜片全黑,从而一目了然地覆盖图像。关可以控制眼镜镜片透明,让另一只眼睛看到另一只眼睛应该看到的图像。3D立体眼镜可以模仿真实情况,使左右眼图像在屏幕上连续交替显示,通过同步匹配3D立体眼镜和人类视觉暂留的生理特性,可以看到真实的立体3D图像。