DOTA出来多少年了~ ~
DOTA,全称是防御古人,翻译过来就是守护古树或者守护遗迹。是一款全新的基于WAR3,使用地图编辑器开发的电子竞技游戏。
DOTA原本只是个人在家自娱自乐的RPG地图。后来经过60多个版本和多年的不断完善,在全球拥有了众多支持者。
DOTA的历史要从星际时代说起。1998:65438+10月15,星际争霸上市,成为当年全球销量最大的游戏。同年,创始人之一阿伦·亚德翰决定辞去公司总裁一职,回归游戏设计。他的位置被莫海姆取代了。对于暴雪来说,1998是变革和巨大成功的一年。
现在是2009年,应该是10年。这个想法来自星际RPG战斗地图:永世之争。
暴雪推出《魔兽争霸3:混沌之治》后,一个叫Euls的玩家制作了第一张aos风格的DOTA地图:RoC DOTA。最早的Eul Dota地图,两支队伍总共只有五个英雄,每支队伍都和正规的一模一样,非常简单。
可惜的是,Eul做了一个DOTA的冰冻版,也就是DOTA 2(古人保卫战:Gamma之三)之后,就停止了DotA系列地图的开发。
不过这并没有阻碍dota的发展,DotA的一些衍生地图开始在Battle.net(魔兽争霸3官方服务器)上流行起来。
一位玩家将这些衍生地图中酷炫的英雄和当时的原图集合在一起,制作了DotA Allstars,很快成为BN上最受欢迎的自定义地图之一。然而,把所有DotA明星放在一起的制作人在发布了一个人类vs兽人的衍生版本后就停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现,成为DotA: Allstars多人版的主程序员。
因为dota的人气一直很好,所以gunisoo一直没有放弃继续创造和改进新的dota。《魔兽争霸:冰封王座》的1 dota地图是在《dota大游戏猎人v1.0b》的基础上,再次改进了资料片的引擎。经过多次测试和修改,EX系列:“古人保卫战-EX V.1.87”诞生了。于是,dota正式从英雄防守变成了英雄对抗。EX系列经历了四个版本的进化,最后一张地图是“古人防御-EX V.1.89”。据说Gunisoo在EX系列之后暂时停止了对dota的改进和升级。于是他的朋友临时接手,做了一张新地图:《防古3.95C》直到《防古5》。古尼索索再次出山,做了一个收藏版的DotA:《DotA——最后的战争2.4d》。然后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图是从《DotA-XD v0.99》、《DotA-XDbeta09》、《DotA-XDbetafinal》到《XD》系列最终版本的一系列地图,为DotA的发展做出了突破性的贡献,赢得了不少人气。
越来越火的Dota有了新的珍藏版:《DotA 10.0黑暗降临》。Gunisoo对普通dota地图进行了三次修改,在玩家反应的影响下,回归到了“黑暗降临”系列,随后制作了10版本。珍藏版已经结束了。
也是新的dota舞台。最初的dota地图正式命名为:“DotA Allstars(dota All Stars,也就是我们现在玩的。)"。《全明星》系列的开山之作:《DOTA全明星Beta v0.95》。这是dota地图发展的里程碑。在随后的地图开发中,“全明星”系列已经被定为DOTA的最终系列。慢慢地从一个版本发展到下一个版本。这期间很多热心玩家修改了地图,进化出了当时很多花哨的版本。其中比较著名的有:《DOTA-不可饶恕》系列和《DOTA外域》系列。
“全明星”系列终于变得更加平衡和完美了。4.xx版的到来是又一个里程碑。Dota已经有了一定的规模,作者Gunisoo还和朋友、地图开发者一起创建了“战队TDA(Team Dota Allstars)”举办小规模联赛。4.XX版在dota称霸的时间并不长,一共五个版本。最后一个是“DOTA全明星V4.1beta01”。很快,dota史上最骄傲、最好用的5.xx系列诞生了。
5.xx系列继承了4的精髓。XX系列,并且增加了很多新英雄和新物品。在游戏模式上也有了很多创新和质的突破。同时dota的1人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列时期。在5.xx系列的前六张始祖地图中,gunisoo由于生活因素并没有投入太多的精力。5.1版和5.2版只是今天的一个过渡。真正开始努力的gunisoo版本是从5.3x系列《DotA Allstars v5.31》开始的。值得一提的是-allrandom和-teamrandom第1次出现在5.54版本中。而-shortmode(-sm简单模式,现为-em)出现在5.65版本。5.5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,在5.74版本中出现,取代了自然灾害军团的一个过于强大的//imba英雄“沙库”(作者当时说修改后会让沙库回归自然灾害)。接下来的5.75版本在防御和天灾中增加了新的英雄:“ulfsaar”和“痛苦之源”。5.76出现了《光明卫士》、《补锅匠》、《食人法师》、《死灵法师》、《屠夫2.0》。。。)”和“沙王”,并削弱了大部分英雄。新英雄阶段已经结束,下面是新的模式。增加了5.79 -leaguemode。版本5.80增加了-超级恐惧模式和-死亡匹配模式。5.5.xx系列的最后一部作品是《DotA Allstars v5.84c_v2》,是目前为止使用时间最长,最受欢迎的版本。
Gunisoo在6.xx系列的第一个版本:《DotA Allstars v6.00》中向玩家保证,这个版本是“完全平衡、无bug”的,未来的每一个新版本都会有新的东西。然后在1周内发布了6.01,并统治了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟在于,它成为了一个相对稳定的版本,并带来了第1期大型dota联赛“Theigs”。6.04又是一部力作。gunisoo修复了很多bug,做了很多平衡方面的改进。但是对于饥饿的一个致命bug我们无能为力,所以我们不得不暂时将其从游戏中隔离出来。也是因为一个bug而被孤立的1英雄。6.04b版本淡化了金威的表面颜色。6.05,重做游戏的分数版,增加“电锤”这一项。Gunisoo也说过会在下一个版本中使用新的阅读屏幕,但并没有发生。6.07出现了两个新英雄。6.6.xx系列最后一个版本:《DotA全明星v6.09b》增加了一个牧师和几个道具。
我们敬爱的dota原创作者Gunisoo先生宣布从地图制作领域退休。它的朋友,冰蛙,一个TDA部落的老兵,正式接管了6.10版本,继续dota地图的开发。俗话说“新官上任三把火。”的确,冰原蛙在6.10做了大量的修改和改进:重新制作了“无脸虚空”(更贴近现在,作者怀念之前的虚空:整个领域停止了),增加了一个天灾英雄:Invoker(造物者,这个英雄极其变态,可以学31个技能!我会在下一章详细介绍)、add -itemdrop模式等等。骷髅弓箭手在这个版本做了一个很有意思的改动,移动速度降低了10,但是射程提高到了975!!!亲爱的,975!这也是DOTA史上射程最远的英雄。在6.11版本中,对新的英雄Invoker做了一些调整。6.12也是随后不久发布的。在这个版本中,被修改成变态的骷髅弓箭手又回到了之前的样子。冰蛙在短时间内发布了三个版本,可见他确实对当时的老版dota地图做了不少改动。从那以后,它一直在修复错误,并做出一些小的英雄式的改变。直到6.16版,又有了一个英雄的翻拍:被称为“Dota第一推塔之王”的消音器,被改成了现在的样子。6.17版本增加了-mirrormode和-duplicateunit模式,同时完整修复了地图中50多个新旧bug,堪称1中修复bug最多的dota地图。在本阶段最后一张地图:《DotA Allstars v6.19b》中,冰蛙向玩家透露了下一个大版本6.20将会有更多的新内容,这让很多DotA爱好者产生了无限的期待。
又一个dota新时代到来了!6.20继续削弱很多英雄。与此同时,阿巴顿的死讯也传到了dota界。6.21中,-leaguemode和-deathmatch进行了改进,地形进行了重制(牧师出现的地形改变了,罗山据点的地形也改变了),并增加了新的英雄。直到6.28版本,之前的地图都是修复bug,平衡改动。6.28新增了两个英雄(巫医是其中之一),新增了-creepstats(显示正/负补数据)命令,新增了加载画面(如图)。
上一张地图6.29,又增加了一个游戏模式——洗牌层(随机分配队伍)和2个改进的——cs命令:-csboardon/-csboardoff。这也加强了阿巴顿的技能。可惜由于上一版本滥用斧王1杀死罗山,两个未出生的进位英雄不得不推迟到下一版本发布。
Dota现在是史前最后一个阶段,从6.30版本开始。在这个版本中,增加了天灾的“兽王”、“双头龙”、“复仇之魂”。6.31版本重现dota历史上经典的变种精灵,山巨人大招不再刷新技能冷却,等等。这个阶段的每一个新版本都在进行新的平衡变化。这为dota和竞技游戏的快速发展奠定了坚实的基础。在后续的版本中,最平衡最有竞争力一直是dota追求的目标,但同时dota在向这些方面迈进的同时,也在努力保持自己的游戏性。所谓玩法,就是除了职业比赛的严肃激烈程度之外,不以娱乐为目的,让新人容易上手。Dota在这方面做的很好,有路人和CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。还找了DOTA的历史,一起贴出来。我累死了/////////。