魔兽,80级惩罚骑,25人FB,要打多少才能准?
我是魔兽世界的职业玩家,你的问题答案如下:1,3.1.3国服PVE惩罚骑天赋:在指出几个可以提高DPS或者减少蓝耗(包括蓝背)的主要天赋后,刚好剩下两点。这两个天赋也是目前争议点。可以放在防御上,以眼还眼,神圣意志,对整体DPS影响不大。2、3.1.3国服PVP惩罚骑天赋:基本上有争议的就是以上几点,惩罚无非是0/5/56爆和0/10/51攻防两个主流,根据JJCPVP,野战PVP,插旗PVP,战场PVP和PVE,需要自己调整。3.3.1.3国服惩罚骑士的输出公式为:1。平切伤害=武器伤害+APX武器速度/14 2。十字军打击伤害= 110%。11XAP+0 .18XAP+0 .26X【武器伤害下限对武器伤害上限】4。血之圣印=48%X【武器伤害下限对武器伤害上限】5。驱魔=[687~765]X15%(SP+AP) 6。愤怒之锤= = [733 ~ 809]+655。7.神圣风暴=110%X武器伤害8。虔诚伤害/跳跃=(72+APX32%+SPX32%)/8以上只是原来的公式,因为最后的伤害会经过各种天赋,团队BUFF,BOSS的debuff的影响计算。4、3.1.3国服惩罚骑士属性:主要属性:一、基础属性:值得我们研究的是力量、敏捷、智力近战的各种属性:攻击强度(AP)、命中、精准、暴击、迅捷、破甲等法术:法术强度(SP)、命中、暴击。对于我们现在的70级惩罚骑士:1实力——天赋支持的是1X1。15=1。15实力,1。15的力量可以提供1。15X2=2 .3AP .25敏捷左右——可以增加物理暴击1%。80左右智能——可以增加法术暴击1%和80X15=1200法力。22暴击等级——可以增加所有暴击率1%。15。8命中-增加命中概率1%。4精准度=16精准度等级=减少目标躲闪/招架几率1%。在吸取圣光的天赋下,还可以获得一个额外的法术强度(SP),数值为【总AP值X30%】。下面说说3.0.5版本的打准延续思路。目前惩罚DPS要满足命中第一,准确度第二的要求。对于70 PAL,15。8命中等级=1%命中,4精准度=16精准度=减少目标躲闪/招架几率1%。近战破甲,快速物理,血印的BUFF,十字军打击的BUFF,说明准确度的重要性全面提升。因为审判影响的是惠兰,同时又是远程攻击判断的伤害大头,所以命中的重要性不言而喻。虽然有点难,但127的命中数,无论是靠煮宝石还是靠装备,都要尽量做到(德莱尼部落没有眼泪),精度也要紧跟努力做到104等级=26精度。然后是破甲和速度。这个BUFF可以这样理解:1的破甲等级,对于PAL来说,视为1。25破甲等级,1急速等级对于PAL来说算是1。3急速等级。可以说这样的BUFF数已经足够大了。破甲影响白字、圣暴、十字军打击三个技能,快速影响包括白字、血印在内的技能。4年2月,部落血骑士推荐了快速血印流,因为当时快速可以影响的平斩+封印伤害至少占总伤害的60%+。BUFF后当前快度可以改变3吗?2005年以来的下跌呢?值得一提的是,快速进步收益的提高并不能改变快速进步递减的理论。所以还是拭目以待吧。三号穿甲弹。0进行了大幅修改,从忽略特定护甲值到忽略某一护甲值的百分比。这让一个低甲BOSS破到极少甲,甚至0甲的时代成为了历史。然而恰恰相反,破甲的收入在增加。所以在高穿甲弹的情况下,它的利用率会高于快抵。注意:萨满的风怒图腾和迅捷惩罚获得的百分比急速和穿甲增益和BUFF差不多,但是不享受30%和25%的急速和穿甲加成。
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