底图素材怎么做?如何制作RM地图素材
确定地图范围是首要的,也是最基础的工作。如果无法确定具体的图纸范围,所有工作将无法进行。这一步看似简单,但往往容易出现一些问题。
很多时候,景区的人不知道景区在地图上的位置,更不知道它的范围。所以需要设计师和景区人员详细沟通,仔细解释地图和范围的概念。通过深入沟通,确定地图的具体范围。
2.画出路线
线是手绘地图最基本的元素。手绘地图最终将覆盖地图平台,实现导航和导航功能。路线是导航的基础。台词准确与否直接影响用户的体验。
对于画线,你需要注意:
一些景点的路线在地图的底部地图上已经有了,也就是地图平台已经收集了这些路线的信息。可以直接使用。
部分地图采集的线没有及时更新,外业线可能发生了变化,导致底图线错误。对于这几行,需要正确修改,或者根据实际情况删除。
一些新建的线路或者景点相对较小的道路,地图平台没有完全采集,需要重新添加和绘制。如何在手绘地图上添加新线是一项专业工作。
这里就需要设计一个地图路线采集工具,工作人员会通过步行或者开车的方式在现场采集路线信息。
绘制地形
根据景区的实际情况,绘制各种地貌。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成后,手绘地图就有了视觉效果。这一步也很大程度上决定了手绘地图的风格。
绘制景点
景点的绘制是重点工作。每个景点的实际环境、外观、建筑都有不同的特点。因此,设计师结合现实,设计出具有代表性的建筑或自然景观。让每一点都活起来。
5.手绘地图的图标必不可少。对于一些服务设施、道路、景点等物体,标注适当的文字,大大提高了手绘地图的实用性。
调谐
最后,全面调整优化手绘地图。例如点的颜色和位置的修改和优化。
7.手绘地图覆盖地图平台。
手绘地图绘制完成后,可以覆盖地图平台,实现电子手绘地图的各种功能。
8.实现手绘地图系统的其他功能。
包括各种语音、视频和图形的加分信息;导航的路线信息;线路推荐信息等。需要相应的后台系统支持。
9.最终的手绘地图可以在手机上导航。为用户提供良好的服务体验。
如何制作RM贴图素材嗯嗯,RM是个好东西,比如素材,网上都能找到。66RPG上有很多。如果专门提取一些素材,可以使用专门的提取工具。。LZ要什么素材。跟我说说。我会给你想办法的。。VX是一个增强版本,但XP仍然是主流格式:一个行走的地图为每个字符使用一个文件。任意大小,按4个方向(下、左、右、上)×4种行走方式的指定顺序排列,共计16种方式。将位图宽度和高度的1/4作为字符的大小。战斗地图的大小随意,但最好不要超过640×320的战斗画面。而且使用高度小于40的图片会破坏显示器的清晰度。动作图(技能图)固定大小为192×192的五张图片水平排列为一组,必要时可以垂直扩展,成为一个完整的动画文件。文件大小没有限制,但是因为显示动画的速度,最好不要用太大的图片。问吧。。RPGMakerXP如何绘制和导入地图素材?我想在这里做游戏。。素材是Photoshop,画图基本够用,图片格式一定要。png。成品材料可以直接粘贴在图形的对应路径下。如果不知道图形下文件夹对应的路径,可以打开项目,点击上面的媒体库预览图片。注意:默认窗口分辨率为640x320,图片素材最好等于分辨率。人物行走图是单张32x48,一张图是128x192。说白了,每一帧占了画面宽度和高度的四分之一。块的规格(制图用)是32x32,成品是256x32的倍数。图标(道具图像)规格16x16,只允许一件。动画规格是192x192,成品是960x192的倍数。战斗机(战斗中的敌人图像)只需要比窗口分辨率小。不买正版RM,就不能用RM软件对应的游戏谋取利益。正确的方式:Steam(推荐,带云存储),网购盒装RM等。如果有经济能力,觉得软件不错,应该支持正版。