家用游戏机都经历了哪些时代?

任天堂红白机(FC)

其实在它之前也有一些游戏机型,但是都比较小,比较贵,一般人很难买得起,游戏一点都不好玩。FC出来才开始风靡全球,大概是世界上销量最高的游戏机了。如果算上国内的小霸王,8位游戏机的画面和音效相比之前有了质的飞跃,甚至可以移植一些画面相对简单的街机游戏,游戏种类繁多。

MD和SFC

从此,家用游戏机进入了16位电脑时代,游戏功能更加强大,对某些街机游戏的移植更加完美,画面音效和手感几乎一样。两者相比,SFC功能更强,大作也更多。一开始都是各有优势,后来SFC占优,MD早早没落。这种事情在游戏机市场上很常见。

PS和SS

这个时代开始,家用游戏机进入光盘游戏时期,光盘可以提供更多的游戏容量。有了次世代机器的超级功能,游戏甚至可以提供电影级别的画面。虽然现在看起来粗糙,但在那个时候,那种体验是划时代的,游戏行业开始像过度3D了。此时3D就是实时计算的三维画面。以前家用电脑的3D都是伪3D效果。这个时候,家用电脑移植到街机游戏并不难。

从PS2和XBOX时代开始。

这应该算是游戏史上最后一部划时代的作品了。相比PS,游戏画面还是可以实现质的飞跃的。基本上游戏画面已经彻底告别了PS中的巨型马赛克现象。与足球直播相比,PS中直播系列所有球员的脸几乎都是同一个马赛克脸,而PS中可以刻画出具体的形象,栩栩如生,xbox的功能表现也更加细腻。不过主要市场还是在欧美。未来游戏型号PS3PS4的提升还是很明显的,但还是没有达到划时代的高度,跨度也没有之前的大。未来游戏理念应该更倾向于虚拟现实的发展。毕竟PS4的屏幕性能已经是巅峰,平面游戏未来发展的空间太小了。