音乐网络游戏
纵观网络游戏的发展,从简单的文字形式到今天的3D图形形式,音乐从一开始到现在一直伴随着网络游戏,但音乐在网络游戏中一直扮演着非常重要的角色,无论是从前几年非常火爆的《剑侠情缘》还是《传奇》,但一直都是配角。2003年6月韩国游戏开发商制作的O2JAM出版后,点燃了音乐网游的战火,音乐成为网游的主体,产生了音乐网游。这是一款全新类型的网络游戏。与传统休闲网游不同,它不以抽象的喜剧元素为主要表现形式,也不使用FLASH动画来塑造游戏。它不像《天堂》之类的动作网游那样以某段历史为背景,给玩家一种接近真实历史的感觉,也不像《一骑千里》之类的策略网游那样让玩家在“打天下”的同时体验“统治世界”的快感。它不需要玩家像斗地主等棋牌游戏那样担心,也不需要像冒险类游戏那样担惊受怕。音乐网游是以音乐为主体,以新颖时尚的娱乐元素,让玩家在流行音乐的氛围中自由玩耍、自由舞蹈的网络游戏。“绿色网格游戏”的概念受到了市场和社会的关注。(所谓“绿格子游戏”,是指不渲染暴力、色情,而是注重培养玩家的集体精神和团队荣誉感,从而引导玩家形成积极、健康、向上的生活态度的网络游戏)。音乐网游是绿色网格游戏的典型代表。
现在传统网游不再一统天下,音乐网游也占据半边天。《2005-2006年中国网络游戏市场及投资机会年度报告》显示,音乐类网络游戏正以50.6%的速度增长,市场规模也与日俱增。商业运营三年后仍保持强劲发展势头的原因是什么?
首先,巨大的经济利益使得音乐网游在市场上发展迅速。中国互联网信息中心最新调查显示,全国网民每月与音乐网游直接相关的支出约为5亿元。2005年,音乐网游直接创造了近6543.8+0.5亿元的市场财富,间接为电信、IT等行业贡献高达6543.8+0.8亿元。
其次,作为全球首款以MP3音乐为游戏平台的网络游戏,凭借其独特的阅读魅力和完善的歌曲更新系统,不断加入中国大陆、港台、日韩、欧美偶像歌手的全新金曲。游戏中的人物丰满精致,圆润逼真,男性角色展现阳刚之力,女性角色展现阴柔之美。虽然对人物体型的描述略显漫画化,但质感很强。丰富的场景、多样的道具、多变的特效,为每一场音乐表演搭建了一个华丽的个性舞台,让玩家在享受音乐的同时也能感受到游戏的乐趣。
此外,音乐网游还可以让玩家体验歌手所要经历的磨砺和聚光灯下的成就感,为玩家量身定制辉煌的明星之旅,通过激情的表演演绎非凡的舞蹈学院。
不仅如此,游戏系统还配备了小音箱,让玩家可以随时随地向复线玩家发送问候,畅所欲言,让祝福变得五彩缤纷,这是其他网游所不具备的。而且游戏的多种模式,比如团队模式、格斗舞模式、情侣模式、个人模式、领舞模式等。,可以让玩家随意选择,不至于短时间内让玩家厌倦游戏模式。
而且游戏开发商密切关注市场的变化,哪怕是调查玩家口味的变化,及时升级更换游戏版本,让玩家应接不暇。同时还开辟了比赛专用服务器,按照时间划分开展长期比赛,如周末个人挑战赛、家庭赛等。每逢重大节日,为了调动玩家的积极性,丰富游戏的趣味性,一些高校和网吧里会不定期的举办各种丰富多彩的竞技比赛,一款音乐网游的娱乐本质总会以各种方式体现出来。
虽然音乐网游在市场上发展很快,但其本身仍然存在很多不足。
第一,歌曲的选择。玩家更喜欢原创歌曲,而不是盲目引进盗版流行音乐。古典和民族歌曲也不是不能用。而且音乐的翻译也需要提高,不仅仅是直译。
第二,歌曲的更新速度。音乐网游玩音乐,自然需要更新音乐,但是现在游戏的速度不是很好,因为速度太快玩家还没熟练练习就会出现新歌,导致玩家对游戏失去信心和兴趣;如果速度太满,玩家会很无聊,也会导致玩家对游戏厌倦的后果。
第三,游戏的系统管理。因为游戏要面对不同年龄段的玩家,所以小音箱的管理要完善,要自动处理,比如删除淫秽字眼,自动把脏话变成星号。情侣模式动作过于亲密,应适当减少。
第四,游戏外挂的监控。外挂是所有靠自己实力玩游戏的玩家都深恶痛绝的。目前对音乐网游的监控还不够,还有很多人在用外挂。游戏开发者必须惩罚那些和玩家一起使用外挂的人,为游戏世界创造一个公平的竞争环境。
5.游戏开发者和玩家之间的交流。现在的音乐网游缺乏与玩家的交流,没有玩家。