关于PS配色和修复。
1.曲线。色彩调节之王神奇多变,但在实际操作中,曲线并不是首选。
2.色阶。拉三个滑块就足够解决大部分问题了,但是亲和力远在曲线之上。比如曲线是元帅,那么色标就是先锋。
3.色相、饱和度、色彩平衡,并列第三。
4.尽量不要使用“图像调整-更改”菜单。这个菜单不能量化,也不能屏蔽。它是留给学徒的。
5.除非绝对必要,否则不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度经常带来白云,对比度也经常不平衡。
6.如果你想用“图像调整-亮度”菜单做什么,那你就死定了。记住:我们说的是调整颜色而不是上色。亮度在这里是100%的狗屎指数。如果失败了,那就绰绰有余了。从来不重视!
7.综上所述,一个色彩调整问题,如果有解决的办法,会用曲线、色阶、色相、饱和度、色彩平衡五种手段来解决,强烈建议除了这五种手段之外,不要用其他手段。
8.除非是极其简单的调整,否则所有的调整工作绝对要在调整图层(可变蒙版)上进行。这至少有四个优点:
a、色彩调整的每一步都是不可逆的。使用调整层使反向过程成为可能,历史记录远远落后。
b、色彩调整越耗时,图像损失越大,使用调整层,完全避免了这个弊端。
c、操作者可以通过层开关逐一比较各个面罩的功能,对总结经验有着不可替代的作用。
d、调整层可以简单的复制或拷贝,对于一系列组中的颜色调整极为方便。你只需要认真做一个,剩下的都一样。
9.总之,可变遮罩其实是一种通道,是一种比较高级的通道。此外,一般不需要建立任何专门的渠道或在单一渠道中进行任何专门的调整。其实上帝安排的颜色并不是孤立的(更准确的说,我想借用一个医学术语来说,颜色是互相补偿的),个体的调整往往顾此失彼,适得其反。
10.饱和度是必不可少的,但一定要慎用。白肤色本质上是一种饱和度较低的肤色,但我们不能忘记,死皮色也是一种饱和度较低的肤色。而且饱和度太低,容易导致屏幕平板;为了“白”而牺牲画面的层次,这是设计的大忌。
11.眼睛一定不亮。一个有趣的事实是,明亮的眼睛不是*增加亮度造成的,相反,是减少亮度造成的。你要提高的是对比度。
12.但是对比度和饱和度要慎用。一个体验就是对比度太高,但是眼睛黑白分明,但同时又带来了一种视觉感,给人的第一印象就是你的英雄好像在向我佛致敬。
13.不要试图用图层混合模式轻易解决任何问题。仔细研究的话会发现,混合模式其实多多少少损害了画面清晰度。
14.白人脸皮厚。如果有必要,您可以添加一个层,以给出一个柔光效果。但切记不要过度,让人看不出来。
15.有些细节需要特殊处理。指望一切都通过全方位调整来完成,是闲人和傻子的想法。
16.一张图很奇怪,有时候会山穷水尽。这时候如果保存了就退出,重新打开,就清楚了。相信我,魔鬼有时确实存在。
17.我做过最快的肤色调整用了20秒;最艰难的调整花了一天一夜,而且……很不幸,还是以失败告终。
18.本色有几千万种,常见的黄色肤色调整宏有几十种,但没有一种宏能包治百病。调色方案和Go一样不可复制。
19.色彩调整的知识是无穷的。每当我学到一些东西的时候,我发现我知道的更少。
PS联盟或者eNet网络学院有很多调色修图的教程。有空看看他们吧!其实色彩搭配,自己多做几个图就能更快的理解。希望你能尽快学会!嗯。多有趣啊