四川龙牌游戏

四川长牌起源于四川,又名84(共84),又名川牌,流行于西南地区,据传是三国时期诸葛亮所创。蜀国宰相诸葛亮帮助刘备建立了蜀国。他的智慧和才能体现在军事和治国方略上,也体现在打长牌的游戏上。它的玩法千变万化,吃、摸、滑、偷、叫等等。玩起来很有趣。因此,打长牌既能传承中国文化,又能体现玩家的智慧。长牌的历史比扑克的历史要早得多。因发源于四川,故又称“川派”,已有近2000年的历史。打长牌在西南地区特别是川渝地区非常流行,家喻户晓。深受老朋友的喜爱,也受到年轻朋友的喜爱。因此,龙牌游戏有着浓厚的历史文化氛围...一、龙卡的构成。

长卡是由各种想法组成的。两点和十二点是一组,两点叫地卡,十二点叫天卡;三点和十一点是一组,三点叫丁丁,十一点叫斧头;四点和十点是一组。四点全黑的叫常二,一分红三分黑的叫贺牌。十点全黑叫梅子,四点红六点黑叫四六;五点和九点是一套牌,五点全黑的叫拐子,一点红四点红排列的叫四,九点全黑的叫弯九。黑九,四分红五分黑叫红九;六点和八点是一套牌,其中六点全黑叫常三,二点红四点叫24,一点红五点叫猪头,八点全黑由三五分组成,三五分,二六分叫26(或八),八点全红。七点牌有三种,由两个或五个黑点组成的叫25,由六个红点组成的叫六(或高七),由三个红点和四个黑点组成的叫三或四。每张牌有四张(或五张)牌。四张牌叫四头,五张牌叫五头。人玩四头,叫硬板。还可以加四个财神,四个听众一起玩。这种剧叫四宝四听。财神玩(胡)的时候要加个种子,根据玩家的需求来听。四头长牌84张,加钱听牌92张。它的想法在里面,背面是一样的颜色或者图案,无法识别里面的想法。制作工艺非常精细,纸张薄,具有硬度,柔韧性好,表面光滑,使用寿命长。

二、龙卡各种名称的由来

主要以结构命名。比如三五由三个黑点和五个黑点组成,所以叫三五。有四个,八个,四个,三个,两个,三个,四个,五个,六个等等。有些名字很讲究。举个例子:丁丁,古时候男为丁,丁为人口,人丁兴旺。三国时男人打仗,难免有伤亡。我希望有了新的力量,只有男人才能保卫自己的国家。斧头可以砍断荆棘。开辟行军之路,开拓人生空间,必须翻山越岭,翻来覆去,披荆斩棘,所以必须用斧头。斧头在当时也是一种军事武器。红九代表皇室。古有九五兑现之说。故宫博物院屋顶上的动物雕塑非常特别。皇帝工作的地方是九个动物。九弯代表着中华民族的摇篮——黄河,蜿蜒曲折,流淌在中国的心脏,哺育着中华儿女。

天、地、人之间的和谐就更有趣了。天地和谐象征着国家的命运和人民的福祉。它也代表东、南、西、北四个方向。天牌由红黑六个点子组成,以长牌中点子最多。所以,天是天,她是最大的。地是生命之源,地卡是长卡里想法最少的。为什么?因为土地给了人们太多,她贡献了自己所有的宝贵财富。“地可以生金”的说法,是在赞美土地的无私奉献。所以地卡只有两个想法。人类生活在天地之间。他协调万物之间的关系,起着桥梁的作用。天地之间,万物之间,应该和睦相处,同舟共济,和衷共济。只有这样,我们才能在和平的氛围中共存,万物繁荣,人类才能长久生存,国家才能长治久安。这里面有道家的内涵,说明古人还是知道和谐的道理的。这种思想至今仍被人们所提倡,构建和谐社会就是具体体现。

为了使牌美观,一般会印制除牌点以外的图案,主要有水浒人物、三国人物、红楼人物、古代美人等。卡片非常复杂,需要一些时间来学习。

长牌的玩法有很多,比如打十四,打一撮牌...(1).战斗十四:打长牌可以三到八个人打,其中四五人居多。一人为村。

1.方位:起初,方位由天、地、四张牌决定,天为第一,地为第二,人为第三,和平为第四。根据“第二招、第三招、第四招、第五招、第六招、第七招、第八招、第九招、第十招、斧招、天塌”的公式,可以确定谁坐哪边。

2.决定第一家:天牌家洗牌,他家加注或叫牌。根据上面的公式,确定哪个占第一,占第一的就叫第一家。他最后一家是小家,第一家拿18张,另外两家拿17张,小家只拿5张。如果是有(胡)的牌,那么有(胡)的玩家洗牌,叫牌家,用同样的方法确定顶牌。如果有五个人,庄家(第一个摸牌的人)拿12牌,其他三个人拿11牌,尾家拿五张牌,如果有六个人,第五个人拿五张牌,第六个人拿三张牌,如果有七个人,第七个人拿一张牌,如果有第八个人,第八个人没有牌。

3.推:孩子从人头家庭推下来,依次往下推,推到小家庭。如果小家也不当,可以重新洗牌。听蔡佳的小家必在。不过推的时候一般是有规定的。如果两箱黑或者一箱红,不允许推,但必须典当。先推,再偷。

4.偷牌:三张相同的牌为一格牌。案牌要放在桌上,然后从中间的牌里偷一张牌,也就是手里拿着一张牌。四张相同的牌也叫一案,你要偷两张牌。第一家偷,两家偷,两家偷,第三家偷,以此类推。

5.吃卡:可以吃家里人翻出来的卡或者家里人打的卡或者自己翻出来的卡来争取14分。吃完就不能打牌了。

6.拉滑牌:我手里有一副牌,也就是两张一模一样的牌。如果转的牌或者别人打的牌里有这样的牌,我可以拉。如果我抽牌,我应该拿一张中间的牌。如果遇到和你手里的牌一样的三张牌,那就叫内滑,一定要滑,不然就犯规了,滑了就要在中间的牌里拿一张在手里。

7.叫牌:a .之前没吃的,在抽牌过程中需要叫需要吃的牌,否则违法;b .你没有一副出现在牌桌上的牌,但是后来因为要抽牌,所以要叫。c .在抽牌过程中,出现你吃的那张牌或者第四张同样的牌被拉回来,否则是非法的。

8、和(胡)牌:长牌的基本方法是两张牌打十四分,所以也叫逗十四。抽卡的条件是:高手需要20块红,平均18块就够了,小家需要5块红,小家也可以全黑。小家有丁斧时,可数两边,可数红可数黑。红的算法是:一张红牌算八红,四张相同的红牌算十红;一种情况,黑牌算四张红,四张相同的黑牌算六张红;剩下的都是红的,全黑的都不是红的。红色不够就不要画!红满足最低要求,庄家满,即每两张牌打14分,包括最后一张要对调的牌。天地人不同于四种卡。五个人打四张的话也翻,六个人打三张牌拉在一起。如果第四张牌也是两次在手,如果是一圈牌打这张牌,那么这张牌加倍,然后计算出的红点乘以奇数,也就是2的倍数。

9.罚卡:如有上述违规行为,予以罚卡。罚牌是错误的游戏规则压出来的。即如果是错的,由造成错的人给其他三族两个种子,麻和(胡),即如果种子放的不对或者红色不够,由造成错的人给其他三族五个种子作为惩罚。

10,开种:每家两粒,闲家两粒,家两粒,其余一粒。财神加一个,财神加一个种子。打翻了就三面红。即第四种,地证、民证,简称尧、地、民。如果打五面红,可以加天牌和合牌,比如七面红,那么可以加三四和红九,还有一种方式就是四张相同的牌打成平手也可以翻倍。转分为加一粒和滚两种,由玩家自己讨论。还有一种承包的方法,就是翻牌打家家,谁开的枪谁担。一般的约定是24张牌为一轮。一轮过后,从头开始。最后,谁看到的种子多,谁就是赢家。

(2)扰乱:又称扑克牌,

方法和上一个完全不同。一般三人四人都需要把所有牌握在手里。经销商的确定方法同上,不做介绍。如果四个人玩,一个人休息,休息的人切牌。如果三个玩家玩,切完家末的牌,手里摸27张牌,剩下的三张牌就是那张牌。如果庄家不要牌,就看下家要不要底了,所以同时,庄家也要。

天牌和9点组合(含36和45)组合后称为天九,地牌和8点组合(含35和26)称为,人牌和7点组合(含34和25)称为任奇,合牌和5点组合(含23和24),其余牌分为中三(含十点间55和梅花,四点间22),称为龙。十点四六,七点六,六点五也叫猪。硬牌是六点(二四)的两个红,三点(一两)的丁丁。硬牌不用打,放在下面数牌就行了。

有两张主卡和副卡。主卡是天地和合,形态3和上面介绍的下一张卡(从小到大)。下一张牌只能由上面那张牌出,第三张牌只能由比他年长的人出。子卡是5点,7点,8点,9点(从小到大)。这种副卡如果单独打,只能用副卡打。

一般第一家(庄家)打牌,下一家能打就一定要打,就是手里的牌比打出的牌大就一定要打,或者可以越级,比如下一家一天一张牌,也可以打五五张牌,然后给尾家,尾家也打得起,一定要打。庄家出牌后,后两家出牌。盖其他牌,所以打这张牌需要记住牌(上面的牌不需要记住,翻出来的牌都亮在桌子上),所以乱更考验一个人的心智,有两个闲人联合对付庄家的原理,所以有很多花样在里面,这可能也是四川人攻击性的一种表现,也锻炼了一个四川人聪明的原因。

赢的方式有两种,一种是胜利,一种是黄牌,黄牌是指你把十五张牌放在黄牌持有者面前,或者少于十五张牌,就可以得到一张黄牌,但是在你手里只剩下三张牌的时候也可以得到一张黄牌,黄牌不分输赢。赢十五张以上就赢一张,十七赢两张,十八赢三张,以此类推,还有奇数,和前面的斗十四一样。

还有一种罚牌,就是能打就不打,就犯规了,罚这个人,就不用打其他牌了。还有一种是套餐牌,就是自己牌不大,但是想先切牌,最后不切牌。即使你打包票,你也会受到惩罚。

打长卡主要还是要注重把握机会,掌控全局,体现天赋。天下必分久,长牌可分,用之自如,与三国之事合拍。孔明先生的治国方略,全面而巧妙,充满了他的军事才能。玩家应该仔细理解和欣赏它的真正含义,而不是把它放在赌博上。如果用于赌博,就失去了真正的意义。而且长卡的玩法很复杂,不熟悉的不要玩,需要专门学习。这里面有很多技巧可以影响结果。

(3)丁二红:

看丁二红的赌博电影。王晶拍过许多与赌博有关的电影,其中的牌九就是丁二红。这个游戏只有32张牌,分别是一个丁丁(12)和一个二红(24),合在一起的时候最大,其次是一对天牌,一对地牌,一对人牌,一对平安牌和一对李子(5-5)。一比六,一比五,一比四五,一比三六,一比二六,一比三四,一比二三,(5点,7点,8点,9点的牌是单张,但合起来也叫一对)。

和前面的方法有点类似,只是每人只给四张牌,这四张牌可以自己组合。两张牌放在一起,可以看作是手中的两对牌。最后大家亮出牌,最大的牌赢。如果拿到丁丁,二红,一对天,这四张牌就叫天王,谁也打不过。如果丁丁和二红匹配,不管剩下什么牌,你都不会输。也可以在桌上杀,因为自己的牌和别人的大相比是大对,和别人的小相比是小对。得一对天,一对地不亏。如果牌不是成对的,你将在把它们相加后计算点数。超过10分,加十分。如果等于10加20,就是0,没有积分。它叫做。

这种戏,香港电影看多了就行,不多说了。

多看几遍就点了。