炒冷饭已经成为游戏圈的一种潮流?谈游戏“重制版”的是与非
说到举制版游戏,相信大家或多或少都接触过,比如星际争霸,黑暗之魂,英雄无敌,生化危机等等。这些著名的游戏大作都是近年来翻拍的,也取得了不错的反响。但是,有一个概念我们要先搞清楚。什么是「重制版游戏」?其实有两种,一种是“重制版”,一种是“复刻版”。
翻拍就是翻拍。翻拍最明显的特点就是不会对游戏的核心部分进行翻拍,一般只对游戏的画面、音乐等方面进行翻拍,也就是我们常说的“HD高清翻拍”。一个经典的例子就是上面提到的黑暗之魂重制版。现在有些玩家经常把“重制版”写成“重置版”,其实是不准确的。严格来说,没有所谓的“重置版”。
虽然make字面意思是翻拍,但是为了和我们所说的复刻版相区别,复刻版游戏不仅是在原版游戏的基础上,还进行了画面升级等小修小补。虽然大部分复刻游戏沿用了原著游戏的故事和剧情线,但在游戏的核心系统上做了大刀阔斧的创新,包括建模、动画、玩法等。比较经典的例子有《生化危机2》复刻版和即将上映的《最终幻想7》复刻版。以上两款游戏的副标题为“翻拍”,基本上是对原版的升华,称之为全新游戏也不为过。至于游戏《DOTA2》,我个人认为严格意义上也属于复刻版的范畴。
除了以上两种“重制版”,最近在“重制版”和“复制版”之间还有一种,叫做“重制版”。为了便于理解,这里举个直接的例子。暴雪即将推出的魔兽3版本其实就属于这种类型。暴雪虽然重做了模型和地图,但还是用了老引擎,兼容老地图。在这种情况下,将其归类为“重制版”或“复制版”是不合适的,这也是“重制版”一词出现的原因。
需要注意的是,重制版并不是近几年才出现的。至于“重制版”的历史,可以追溯到上世纪八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用游戏机“FC”,也就是人们常说的“红白机”。在随后的7年里,FC基本上统治了全球游戏市场,任天堂也成为了世界顶级的游戏公司。但这期间游戏技术发展相对缓慢。直到1990任天堂SFC发布,游戏的画面表现才有了质的提升。
随着游戏硬件性能的提升,很多过去老游戏无法显示的内容都可以显示出来。而“重制版游戏”是随着游戏机功能的完善而产生的。已经很难验证已经复制的第一个游戏。但如果非要我说出第一款给我留下深刻印象的重制版游戏,相信很多人会和我一样想到超级马里奥全明星。
超级马里奥全明星作为任天堂FC游戏机10周年特别纪念作品,于1993年正式登陆SFC平台。这款游戏包括《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟2》、《超级马里奥兄弟美国》和《超级马里奥兄弟3》的再版。随着SFC功能的完善,游戏的画质和音效都提升到了16位平台的水平,游戏体验大幅提升。2010年,为了纪念超级马里奥25周年,任天堂还在Wii平台上发布了限量移植版的超级马里奥合集特别套装。经过翻拍和移植,我们对这部作品的印象更加深刻。
当然,那个时代的翻拍游戏不止一款。给我印象比较深的翻拍游戏是《仙剑奇侠传》,另外比较有名的是塞尔达系列和最终幻想系列。
从游戏制作行业的发展规律来看,重制版游戏的出现是必然的。首先,在硬件跟不上创意理念的时代,游戏的形式往往非常有限,无法将游戏策划的所有思路一一展现给玩家。重制版游戏的出现正好弥补了一些遗憾。其次,再经典的游戏,经过时间的洗涤,也难免会被玩家遗忘,但是新一代的游戏玩家,因为没有走过那个时代,是无法体会到那些经典游戏的精髓的。重制版游戏的出现也给了新一代游戏玩家一个重新认识经典游戏的机会。再次,对于那些想要重新理解经典游戏的玩家来说,过于陈旧的游戏画面和诸多反人类的旧系统设定往往会让新玩家不愿意尝试这些旧游戏,而重制版则符合现代玩家对画质和审美的要求,更容易被新玩家接受。最后,随着游戏行业的发展,游戏创作越来越难。当一些好的游戏灵感濒临枯竭的时候,用最小的成本复制游戏,创造新的营收,可能是游戏公司的捷径,这是所有游戏公司都乐于看到的。
但近年来,重制版游戏泛滥,什么都能重制版,已经成为当今游戏界的一种“潮流”。也常见到各种打着“翻拍”的噱头却又一波钱的低质量翻拍游戏。这里不得不批评一下B社的《上古卷轴5》。11发布的《上古卷轴5》的确是当年的大作,获奖无数。但之后B社一直在压榨《上古卷轴5》的剩余价值,不仅在2016推出了游戏《上古卷轴5天际线特别版》的重制版,各种移植操作也比比皆是。不过这次翻拍似乎和B社的原计划有很大出入。官方声称,游戏中将加入新的照明系统、动态景深和水面特效。但是玩家发现这些改进甚至不如一些优质mod。不仅如此,游戏优化的很差,各种bug层出不穷。连五年前原版的bug都原封不动的保留了下来,这是“复制界”的一大败笔。steam发布之初,好评如潮。后来很多玩家批评,因为MOD收费,不支持创意工坊。
此外,育碧的《英雄无敌3》和《刺客信条3》也因质量原因被玩家称为“不真诚”的翻拍游戏。而在炒冷饭领域被玩家称为旗鼓相当的Capcom和SE,最近名声大噪。《生化危机2》复刻版凭借出色的视觉提升和氛围对比,真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”,玩家好评如潮。即将推出的《最终幻想7》复刻版也从造型、画面、玩法上进行了重新改造。这种实质性的创新保留了原有的味道,并赋予了它。
选择重制版还是复刻版?从上面的例子来看,肯定会是后者的声音。站在玩家的角度,我们当然希望像《生化危机》、《最终幻想7》这样的作品越来越多。毕竟每个人都希望自己曾经沉迷的经典作品在今天有机会再次绽放。然而,从游戏厂商的角度来看,恐怕并非如此。制作复刻版的时间和人员投入会是普通高清重制版的数倍。游戏成品复刻版的质量决定了团队的直接收入。如果售后反应一般,很可能会造成亏损,除非一些大的游戏公司,比如一些小一点的团队工作室,根本承受不了这样的亏损。与其赌大、投大风险,不如高清重现经典游戏,也就是不花太多精力,没有太大风险。如果做的话,基本上是稳赚不赔的生意,所以注定了游戏的复制版不会成为“复制”的主流。
作为玩家,我们并不指望每一款经典游戏都能被“复制”。有时候很容易让玩家满意,一些高质量的高清重复游戏也会让我们满意。只要玩家觉得游戏开发团队在为玩家努力,玩家还是会买账,还会特别赞!