影视动画视听语言图书目录

第65438章+0动画视听语言

1.1第一次了解动画视听语言

1.1.1动画视听语言的概念

1.1.2动画视听语言的存在与发展

1.2动画视听语言的基本属性和表达特征

1.2.1动画视听语言的基本属性

1.2.2动画视听语言的表达

第二章动画视听语言的要素

2.1镜头图片

2.1.1镜头

2.1.2动画镜头屏幕设计

2.1.3镜头画面形式内容

2.2声音建模

2.2.1种动画声音

2.2.2动画创作中声画关系的处理

第3章动画镜头的运动和画面表现

3.1动画中的相机运动

3.1.1动画相机

3.1.2镜头运动与动画构图的关系

3.2动画镜头的运动形式和构图表现

3.2.1静态构图和固定镜头

3.2.2动态构图和运动镜头

第四章轴心原则

4.1轴的基本定义

4.2关系轴

4.2.1三角形原理和总视角

4.2.2三角形射击阵地原则

4.2.3关系轴的具体应用

4.3运动轴

4.3.1运动轴定义

4.3.2单个对象的运动

4.3.3多主体运动的跟踪和分离

4.3.4油漆和涂装

4.4离轴方法

4.4.1镜头切掉过渡

4.4.2“情节”的安排

4.4.3利用摄像机的移动来穿越轴线

4.4.4采用“中性”镜头转换。

反冲透镜的使用

第五章场景调度

5.1场景调度概述

5.1.1场景调度的概念

5.1.2动画中的场景调度

5.2动画场景调度方法

5.2.1分阶段平面场景调度

5.2.2营造空间感深度场景调度

叙事场景调度

5.2.4具有特殊表意功能的场景调度

第六章编辑

6.1动画剪辑概述

6.1.1关于电影剪辑

6.1.2预设蒙太奇

6.2动画编辑技巧

传统的叙述式编辑

非叙事性编辑

6.2.3剪辑技巧——镜头语言的运用

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