魔方的历史和规律?

如本条目开头所述,最早的魔方是1974年一位名叫rubik的匈牙利教授发明的,但教授发明它并不是为了生产和娱乐。因为是建筑和雕塑专业的教授,他自己制作了第一个魔方的原型,帮助学生了解空间立方体的组成和结构,锻炼学生的空间思维能力和记忆力。他完成第一个作品后,翻了几下,发现原来整齐的魔方很难复原,于是意识到这个新发明会很难。但他没想到的是,这个边长不到6厘米的玩具在未来会风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的机芯。

六角形回文公式U'D F'B L R'U'D

四色回文公式B2L R B 2 B F D U' B F R 2 F' L R

对称棋盘公式L2 R2 F2 B2 U2 D2

循环棋盘公式d2f2u ' B2 F2 L2 rdr ' bfd ' u l r d2u2f ' U2

六角十字分子式b2f' l2r2b2f2 l2r2u2f '

四边交叉公式Df2R2F2 d' U R2R2R2U '

双色交叉配方L2 R2 F2 B2 U2 D2

三色十字配方B F'L2 R2 U D '

四色十字公式U2 R B B B B F' L' U B F' L F L' R D U 2 F' R U 2

五彩十字方程式L2 d' F2 d b d l f r' u r' d f 2 b f 2 l

六角皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L ' r F L2 F ' u D L

六面五色配方UB2L2 BF' U F' D2LD2 F D2F2 R' B' U R '

六角六色配方d2u2l2b2d' l2r2b2f2u' r2b' R2

六面彩条公式f2u2fb2u2f b

六边形和三个公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2

六角凹公式F2 L'R B2 U2 L R'D2

六角凹公式U D L2 F2 U D'B2 R2 D2

六角形浮雕公式f2r2r ' u2f L2 B2 u2f ' u2rd ' b2df ' d2rf

六边形工字形公式D2 ML'F2 B2 ML'D2

六角Q字公式Df2u' BF' LR' Dl2u' B2b' Ul2u '

六角形J字公式D2L2dR2 UB2UBR' b' db2r' f2f' ur '

六角形L形公式L R U D F'B'L R

六面色e公式F2 R2 F2 U'R'B2 F L R'U L'R U B U2 F2 D'U '

六角形C U公式D'U B D'L'R F D'B'D'U L

六边形T形公式U2 F2 R2 D U'L2 B2 D U或B2 D2 L R'D2 B2 L R '

四边Z公式(F B R L)3(U D’)2

四边工字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2

四边L形公式L2公式

四边O字公式U R2 L2 U D'F2 B2 D '

四边E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2

四边V Y公式D2R Lu2R2Lu2R L

四边C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D '

C C T V公式-b2r 2d u2f 2l r ' u2l r '

C C T V公式ii l2b2d 2 r 2f U2 fr 2 ur 2

六角斜公式Bl2u2l2b' f' u2r' bf2d' l r' d' u r f '

三色对角线公式r F2 l ' d F2 l ' r2b ' l ' b ' f ' d ' u r f ' d r ' b r '

四边对角线公式

魔方公式U2 L2 F2 U ' B2 D R F ' R F ' R F ' R F ' D ' B2 U '

公式BL ' D2LDF ' D2FD ' B ' F ' Ru2r ' U ' BU2B ' UF(R ' D2RB ' U2B)2适用于大、中、小恶魔

大中小魔术公式Fd2L2,B,B,F,U,F,F,F,F,F,F,F。

六角双环公式bR L ' d ' R2D R ' Lb ' R2U B2U ' DB2R Lu2r ' L ' B2D '

六角蛇公式B R L D ' R2 D R ' L B ' R2 U B2 U D R2 D '

彩带魔方公式D2L ' U2 fl 2d 2d 2 L2 b ' L2Ld ' R2U '

六角鱼公式l2db 2 ur 2 B2 dl ' B2F ' D ' U R ' D2r ' B2F ' U ' F '

注:以上表示均为美国魔方大师Singmaster的算子表示:

用Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的首字母来表示魔方的上、下、前、后、左、右,即U(上)、D(下)、F(前)。魔方右层旋转时,从右侧看,顺时针旋转90度,用R '表示,逆时针旋转90度,用R '表示,顺时针旋转180度,用R2表示。另外,夹层的运动RL’简单表示为Rs(表示左右两层同时基于右侧层顺时针旋转90°),夹层的运动RL简单表示为Ra(表示右侧层顺时针旋转90°,左侧层反方向旋转90°),而(RsFs)3表示RsFs的动作重复三次。

有很多方法可以还原魔方。

在这里,我给大家介绍一个比较简单的恢复魔方六面体的方法。这种方法熟练后可以在30秒左右还原魔方的六面。

在介绍还原法之前,先解释一下魔方运动的记数法。魔方状态图中正面标有字母“f”,图后记录的操作都是基于这个正面。每个面由以下字母表示:

外宾:前面

u:以上

d:下面

l:在左边

r:往右

h:水平中间层

v:垂直中间层

在魔方的操作步骤中,写单个字母表示将面顺时针旋转90度,字母后加减号表示将面逆时针旋转90度,字母后加数字2表示将面旋转180度。h,从上到下,决定顺时针方向;v,从右到左,决定逆时针走。

......

更多详情,请访问:

世界纪录http://www.worldcubeassociation.org/results/index.php.

PS:魔方玩法我还是推荐简单的玩法,这是最笨的,也是最适合新手的方法。我的音乐魔方,就是从最简单的开始,创造出一大批魔方爱好者。我同意魔方站的观点,简单的大家都能操作的东西才好玩。