倒影14好玩吗?

三国志增强版14,现在pk成绩特别差,只有14%(目前)人赞过,然后本体现在PK发布没几天了。PK发布后玩了两天。总的来说,现在增强版最大的问题就是新内容太少,没有存在感,导致实际游戏体验和原版没有太大区别。玩过原版的人都很失望。一开始pk的人整体感觉都很好。其实pk对本体内容的影响真的很小。一般来说14的本体能给8分,所以现在的pk不会加0.5分。

增加的新内容是三个新建筑,新人物,为法国而战的虚假报道,然后是新的剧本剪辑事件和一些优化,附带了很多bug。其中,不同民族之间的贸易是一个新的系统,但它是一个后期游戏;假报本来就是一个很有期待的游戏。结果在14中,假报只能和陷阱一起使用(只能针对陷阱),所以这个游戏玩家玩起来很麻烦。AI不用假报是因为大部分根本不会制造陷阱,导致这个游戏几乎没有存在感。而且由于这样的设计,很多原创的操作都玩不起假报,比如上河,打假报,放火烧城。总的来说是失败的。

?三栋新楼其实也是那样,现在这些小玩意因为bug等因素都不是电脑做的;说说有铁锁的急流。这个东西本来是为了加强卡瓦的防守优势,其实没什么用。曹操统一北方后,轻而易举地造了一艘五级舟渡过激流,铁锁也不是简牍造的。现在pk没有做到南方势力ai在有水战优势的情况下自动下水迎击的逻辑。结果孙权一如既往的拉着屁股;新的个性还可以,提高了游戏性;新的战术基本上是对现有效果的安排和组合。这部作品没有战术的表现,实际上并没有太大的吸引力(我都不好意思把这个当成周料了!),并且因为有些人没有给新的战术(如丁奉)引起一些不满;

然后国家换人可以提高游戏性,但是你用了国家换人之后就拿不到奖励了;编辑功能中增加了事件编辑,但是第一,不能编辑古代武将的自建武将;二是不能编辑自创的连载事件,然后可以编辑已有的名品;然后是一些优化,比如批量使用,批量自动搜索,批量学习战术,批量奖励,联盟更新,陷阱不再被自动破坏,改为守卫打(这个东西之前是因为本体上短时间出现bug而做的)等等。这些功能提升了游戏体验,但确实不是新内容,只是本体更新后可以做,增加了一些新的效果,比如区域建筑破坏策略和城市。

?总的来说,14的反思的结局是注定的,就是半成品烂了,总体上没有任何意义。这是酷鱼的个人观点,不喜勿喷。?