为什么MOBA游戏有2.5的攻击速度限制?

众所周知,MOBE游戏中的攻击速度对于物理输出英雄来说非常重要,尤其是ADC射手英雄。攻击速度直接影响射手的普攻输出频率。

攻击速度上限是每秒2.5次,也就是说你每秒最多能打2.5次,换算成整数,就是2次a打5次。

我个人认为是为了不破坏游戏的平衡。例如:

英雄联盟的深渊巨口嘴巴很大,初始攻击速度可以突破2.5的极限。这样一来,只要大嘴发展成型,对面基本就能投降,每秒5喷的爆炸输出,没有哪个英雄能在大嘴面前坚持2秒,大大破坏了游戏的平衡性,自然会被官方修改。

再说王者荣耀,攻速上限200。假设能突破这个上限,黄忠这种类型的英雄不是无敌的吗?建立堡垒后方圆寸草不生,这可不是闹着玩的!

你好,对了,王者荣耀的攻击速度上限是2,不过这不影响这个问题。我觉得攻速上限可以从以下几个角度解读。

1.避免伤害被命运放大:以王者荣耀为例。后期加武器然后100~200攻击不一定会增加对伤害的贡献,还会算上对方护甲的减免,只是攻击速度不同。在攻击达到一定基础的前提下增加攻击速度,基本上就是直接按百分比增加伤害,很可怕,而且如果有附带的XX效果。

2.躲避吸血武器的效果:攻击速度越快,吸血越快。如果参数设置不当,肯定会吐出一个吸血电池。

PS.1,2。事实上,一直在3C吃敏捷书的大剑师很容易理解。

3.镜像问题:假设攻击速度无限放大,1.5秒。这不是天马射拳。想想美丽的孙尚香和佑司一秒钟打5次,那是在小小的手机屏幕上癫痫!这太不吸引人了。

4.系统的计算能力:如果你玩过模拟器,你会发现,一些十几年前在游戏机上很容易实现的满天飞的子弹,在最新的电脑上运行,会瞬间卡得像狗一样。这其实不仅与模拟器的一些机制有关,也说明了如果大量的颗粒状效果同时出现在屏幕上,会消耗系统资源。原来1秒的系统只需要表现两把剑的效果,现在需要表现五把剑,计算压力也在上升,这无疑对游戏的普及性和流畅运行体验提出了重大考验。个人认为,这个原因才是核心问题。

先问是不是,再问为什么。

风暴英雄平A是最快的曳光弹,一秒8次;

蒂库斯,扎里亚,DV。一秒钟四次。

技能判断伤害次数,李玟蜕变射线,每秒16次。

看一堆搞笑的人写这么多,还配图,好像很有道理,其实是瞎JB!

你真的不知道MOBA游戏都有吸血装备?攻速太高就留个吸血站就满了不出血了。你是说避免受伤的行走和躲闪技巧?我为什么要去?我觉得不会耽误输出,最后“无伤”效果就是吸血效率高?