炉石传说23.2版佣兵战争纪律变化分析PVE信用卡群推荐
第一部分普通4-11刷本指南
在旧版攻略中,有一段描述是不管杜月笙是否直接放火烧Boss,但这种说法现在已经成为历史。
因为多头蛇被强化后,中间的红色怪物也被强化了。现在打Boss之前,必须消灭中间80血的红色怪物,才能继续放火烧Boss。不然加顿烧了吃四遍,基本就凉了。
推荐球队:安东尼+加顿+赤坂(首发位置一般都是这样,除非你有赤坂炒饭),后备螺丝巴林达。如果不担心把螺丝挂在路上,可以带个死亡之翼来支援。
抢宝:前三人不能用火球射击,不能用狱火焚烧,不能拿狂战斧。后备三人则没有这种限制。
打法简介:一般加顿站在中间吃第二轮boss点名,所以地狱火伤害相当于打四次boss。注意第三轮boss放的是4速技能还是5速技能。4速技能1安东尼点1,5速技能可选。如果加顿死了,boss没死,你随便去一个红后备站中间补刀就可以了,基本boss都死了。
冷知识:在黑石山的一般难度策略中,安东尼加顿的老螺丝在很多情况下可能更好用。
当然,如果你觉得火苗四轮打得太慢也没关系。该机制实际上鼓励你使用菜刀或其他东西。火焰纯粹是个人喜好问题。
其他可行的流派:比如:圣光,自然,兽人等等。
当然后来我发现了更酷的方式,就是空军+蛇蛇+瓦王。用一次就知道了。具体操作很简单:空军点蛇,瓦王点暮光之龙,蛇点反击。一般两轮就结束了。
第二部分:在第二波全面增援之后,PVE发生了什么?
2.1聊天
首先,在PVE大部分时间瞄准磁贴几乎没用,因为佣兵队伍的磁贴一般更喜欢伏击,其次,用暗影攻击的boss单位不多,所以破潜行基本没什么作用。
所以这波强化其实更多的是提高一些任务的效率?
比如沃恩17以前打8,相当于打16。现在是20,一下子少了很多次,节省了鼠标的耐用性(不是)。
比如刀油某任务,现在刀油装备变好了,做了很多。所以如果你问我,许多增强实际上是在减轻任务的负担。
2.2加强部分精选讲座
1.鞭打特里·高雷:
蛇蛇在PVP中赢了麻,但是蛇蛇好像不甘心,想去PVE打,但是显然PVE的佣兵队伍里没有蛇蛇。我们做什么呢没关系,boss里有龙头蛇,这一波蛇蛇强化直接改变了4-11的抽牌策略。敢无视蛇?加顿被提升为你。
2.瓦里安·乌瑞恩和克里埃尔罗姆人
其实瓦王的强化也是显而易见的,只可惜蛇蛇的强化太离谱了,所以一开始甚至出现了“谁用瓦王带蛇蛇”这样的粗话。
不过瓦王反击加血确实是好事,至少延缓了瓦王的* *,让反击更加方便。
至于小罗马,她的技能提高到60,触发击杀可以为全队恢复180生命值。(但现在是240,因为小罗马配1的时候回了两次血,这是医学奇迹。)可以说这波人类团队强化其实很好。
3.米尔豪斯和泰兰德:
这一波加强后泰兰德赢了麻。这次强化后变成了奥术螺丝,配合装备就更恐怖了。但是,众所周知,一般来说,白值的增加会导致敌人被加强,所以PVE在看到泰兰德的时候要注意了。
米老师的身材加强了,魔法爆破带装备伤害增加了,三技能伤害增加了,比以前好了。
4.刀油和大凡:
刀油的增强主要在设备上。装备1和装备3都加强了,但是白值没有增加,所以敌方的刀油没有特别加强。相反,虽然大范的白值加强了,但其实因为血杀的时候还不错,没杀的时候我们也不会在意,所以某种程度上没什么区别。
5.其他增强功能:
加顿的小个子加强了一波,现在黑道也不太喜欢打他了。
猩猩吃香蕉多一点,但是大家普遍喜欢带大表哥,但是毕竟大家都在嘲讽1速度。
武Seer机枪可以造成更大的伤害,对圣光队是一个很大的提升。
rakhio强化后,使用皇族时是否要优先杀死敌人的rakhio?别想了。不要做妈妈。
其实风扇和伐木机的强化都属于强化了但是还不好用的类型。请再忍一次。
5.早上拥抱:
作为版本中为数不多的弱化角色,陈勇的弱化终究是弱于强。随着陈勇的消失和神秘人机制的改变,米彻底退出了历史舞台。
退一步讲,虽然陈勇打AOE的能力弱了很多,成了小雪王,但是单点杀伤能力强了一点,所以被砍了,但也不是没用,但不可否认的是,冰球队的稳定性确实下降了。因为两个冰球队的将军都是随机的,所以增加了晨二技能的击杀难度。
6.出血:
出血机制在这个版本中得到了统一,代价是出血没有暴击。想想也是有道理的。为什么流血的时候还是会暴击?更可笑的是,改之前还有这种事:
比如饼干吃了先强出血;
比如玩H5-12的时候,拉基奥的血或者海因斯的血会吃掉龙的额外伤害。
不过按照炉石一贯的传统,长按buff会发现不同人的血相当于不同的buff,来源不同。可惜这种现象在炉石或者战棋中很正常,但在佣兵模式中似乎不太合适。所以这次统一出血机制是合理的。当然,作为统一的代价,是直接强化全员。毕竟没有暴击的话可以稍微高一点。
然而,除了对面AI里的毛蕾军山羊,真的没有特别恐怖的流血。而这一次,变故之后,也不会出现巴林达突然大量流血的小悲剧。