日本xbox的历史
2006年,微软准备在新主机大战中大放异彩。为了占领游戏王国日本,微软不惜重金吸引大量游戏厂商为其开发专属作品,并为喜欢RPG的日本玩家准备了一波日本RPG大作攻击群。被称为微软X360主机双壁RPG的《蓝龙》和《失落的奥德赛》一时人气高涨。在这一波独家RPG作品中,《无尽的未知》不是最闪耀的一部,也不是最奢华的一部,但绝对是最特别的一部。
2006年的Xbox 360说明会上,一款名为《无尽的未知》的日本原创RPG正式发布。当时这部作品的出版商并没有透露。直到2007年,玩家才知道这款作品是SE和微软联合推出的,实际开发者是大名鼎鼎的tri-Ace。
熟悉日本游戏发展史的玩家都知道tri-Ace在业界的分量。Tri-Ace不同于SQUARESOFT,后者擅长打造豪华大作《最终幻想》系列。Tri-Ace开发的游戏以其独特的神话史观、逼真的成人剧情和独特的战斗系统而闻名于业界。Tri-Ace最让人津津乐道的作品是《侧身女神像》,也是传奇系列《南梦宫奇幻传奇》和经典系列《埃尼克斯星海传奇》的创始人。
所以熟悉tri-Ace的玩家都知道,只要是tri-Ace出品的,一定是精品,一句话买对了。
除了挖来《最终幻想》系列的制作人坂口博信亲自为X360制作游戏,微软还精心培养了一批银子弹的经典二线RPG作品,其中tri-Ace创造了无尽的未知。
有了微软的资金后盾,这部作品的制作阵容也是极为精英。除了tri-Ace的社长田义志亲自打头阵外,制作团队还邀请了水野良(《罗德岛之战》的小说作者)和Shoji Gatoh(《全金属狂潮》系列的剧本作者,《春宫春日里的忧郁》)等日本ACG圈的名人为游戏撰写剧本。
导演是小川奈那宏,他制作了《星之海洋3——直到时间的尽头》。音乐由樱庭统演奏,《星辰海洋》的配乐,《侧身女神像》,《信任的铃声:肖邦的梦》,侧身女神像华丽的开场音乐让人印象深刻。新人只有一个,这本书的作者是鸠山由纪夫。
总的来说,无尽的未知绝对值得玩家期待。
Tri-Ace在RPG王国日本的很多工作室都是受人尊敬的。Tri-Ace出品过很多游戏,几乎每一款游戏的战斗系统都有着新颖的设计和新鲜的玩法,《无尽的未知》也不例外。
这是一款“即时战斗RPG”游戏。这个游戏的战斗系统类似于一个RPG。战斗采用实时手动战斗模式,自由度高。同伴们好像都能自己打了,游戏画面很好看。如果不想打,可以完全避免打,但是一定要按快速反应键。无尽未知的战斗系统,既保留了tri-Ace的动作性、简洁性和高AI搭档特性,又创造性地加入了真实延时,让游戏中的时间不会因为玩家的停止而停止。例外的是,虽然战斗中有大量的伙伴,高达18,但是玩家只能操作主角卡佩尔,不能切换其他角色。但由于同伴AI水平较高,可以通过判断战场情况自动做出具体动作,不用担心“猪队友”的情况。当然,玩家也可以为其设置战术,比如保存魔法值,继续攻击。这些战术设置都可以通过快捷键完成,最大程度上保证了游戏的一致性。
此外,本作还有一大特色,采用了在地图上遭遇敌人后的无缝切换战斗。遇到敌人需要按RT键抽刀才能开始攻击。战斗结束后,童谣也要按RT键收刀。如果玩家带刀移动缓慢,容易被敌人发现,并且调查宝箱、开门等操作也需要空手。抽关刀的加入,让玩家进入战斗的“仪式感”大大加强。
这场战斗没有一般RPG的“防守”概念,取而代之的是进攻和篮板。需要敌人攻击一瞬间,按下LT键,让敌人在短时间内坚硬笔直。当然,我们的进攻也会有敌人的反弹。这种以动作为主的设定在一般传统日式RPG中很难见到。
这款游戏中加入的“情境战斗”的特殊战斗设定,比如玩家越狱时,必须爬上楼梯才能逃脱而不被不停追赶的巨型食人族抓住等。,大大增强了战斗节奏的张力。此外,地图和迷宫中加入了大量的机关、互动元素、物品制作、PA事件等元素,这些都是tri-Ace游戏的传统特色。
从上面的分析,不难看出《无尽的未知》的战斗元素是非常丰富的。正如五恶田一志在接受采访时所说,“我们要在游戏中不断创新,给玩家不一样的体验”。作为一款RPG游戏,《无尽的未知》的核心系统实现了制作团队的理念,让这款游戏在众多日系RPG中脱颖而出,延续了“三王牌产品必优”的神话。
无尽未知的战斗体系令人钦佩。在剧情打磨和画面表现上,有点平淡。虽然没有失传,但《战魂》收在《女神像》里,人物的深刻描写和宏大气势总少了点什么。剧情依然采用日式RPG拯救世界的基本框架。
游戏的故事讲述了在古代,众神掌管天地,占据神的圣灵位置的神是天上的“月神”。长期以来,人类受到了“月神”的保佑,自然也一直在为月神歌功颂德。然而,这一切突然发生了戏剧性的变化。象征众神宝座的月神用锁链束缚了人类赖以为生的地球,恐惧和沮丧突然袭来,人类开始了。游戏主角卡佩尔因为一次表演失误,被误认为拯救世界的大英雄西格蒙德·西蒙斯(Sigmund Simons),于是开始了一段梦幻之旅,在虚构的世界里与邪恶势力作战。游戏主线剧情较短,30小时左右的游戏时间中规中矩。
亮点在于随着剧情的发展,18同伴会陆续加入,其中一些会自动完成一些随机任务,可谓是制作团队在常规剧情中给玩家带来的意外惊喜。总的来说,这部作品整体表现不输,剧情和画面亮点不多,但真正能称得上重伤的地方并不多。
《无尽的未知》于2008年9月11日登陆日本市场,在此之前已经登陆北美市场。当微软大力推广的蓝龙和失落的奥德赛都毁于一旦,无尽的未知的命运可想而知。日本X360平台的冷淡让这款游戏错过了大部分玩家,最终销量平平。最想不到的是,见风使舵的S E并没有把这部作品移植到PS3或者其他平台上,让这样一部经典的JRPG作品在游戏历史中无声无息地消失了,这是一大遗憾。(全文结束)