俄罗斯方块是谁发明的?这个游戏有故事吗?
俄罗斯方块是由莫斯科科学学院的程序员阿列克谢·帕基特诺夫设计的。
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毫无疑问,俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。但是,还有一个很强的理由让我们去掉“一”字,让它成为唯一的“最伟大的游戏”。你可以这样想:当代有什么电子游戏或电脑游戏可以与之相比吗?比如100年后人们还能继续玩它吗?
没有,除了俄罗斯方块什么都没有。它是一部永恒的娱乐经典,但它其实不同于那些传统的经典娱乐方式,因为它的本质是电子的,所以它确实属于现代产品。比如俄罗斯方块和象棋不一样。任何物理形态都不能玩俄罗斯方块。的确,在很多年里,俄罗斯方块经历了无数形式的大量变形和变化,但游戏的核心始终不变。这些游戏的核心可以提供有吸引力的动手挑战。
俄罗斯方块的起源实际上可以追溯到20世纪80年代中期,尽管它的流行直到几年后才开始显现。游戏的概念非常简单,现在已经成为一个公认的规则:不同形状的碎片以随机的顺序落在屏幕的顶部,你要努力用它们排成一个队列,没有缝隙。你是赢不了俄罗斯方块的,因为你坚持的时间越长,游戏就会变得越快,而游戏的吸引力就在于你可以抵抗碎片的攻击,比上次支撑的时间更长。世界闻名的俄罗斯方块的玩法在游戏新鲜出炉的时候非常直观。一些与掉落的玩具碎片及其形状有关的东西,让即使是初学者也自然而然地试图将它们排列起来,并恰当地组合起来,就像俄罗斯方块触动了我们内心的一些感官,让我们当中即使是最没有条理的人也不得不将东西整理好。
这款定义明确、影响广泛的益智游戏启发了一整部作品的风格,尤其是随后几年起源于日本的一些优秀益智游戏,都是在俄罗斯方块的基础上做出了自己独特的改变。然而,虽然这些游戏看起来不同,但它们与俄罗斯方块的内在相似性是不可否认的。
在所有已经发售的游戏中,俄罗斯方块被认为是唯一一款真正能吸引广泛人群的游戏。大多数人可以说,他们有一些对游戏毫无兴趣的朋友和亲戚,但他们却对俄罗斯方块无比痴迷。谁能说得清,到目前为止,人们在这个游戏上花了多少数万小时?也许这段时间本可以花在更有成效的活动上。一些评论家可能会声称俄罗斯方块比过去二十年里出现的任何东西都更浪费人们的时间。至于我们,我们会很高兴地提名它为GameSpot评选的历史上最伟大的游戏之一。
容易得到
俄罗斯方块是由莫斯科科学学院的程序员阿列克谢·帕基特诺夫设计的。显然,人们一开始并没有想到它会有如此广泛的号召力。事实上,在游戏发明后的几年里,俄罗斯方块成为无数专利诉讼和法律纠纷的目标,许多公司不遗余力地打打杀杀,试图将游戏的创意据为己有。最初的版本是Spectrum Holobyte为IBM兼容电脑开发的游戏。1988年,俄罗斯方块在街机上也变得非常受欢迎,这要感谢雅达利,因为他们发布了一个允许两个玩家同时玩的版本。
同样是在1988,天正为任天堂的娱乐系统发布了俄罗斯方块的优秀版本,但由于任天堂指控该公司侵犯版权,该版本很快被下架。后来任天堂把那个版本的俄罗斯方块改成了自己的版本,但是新版本缺少了天恩的双人陪练模式和出色的音乐。到1989,任天堂着手将一款手机版的俄罗斯方块与当时全新的GBA系统捆绑。GBA后来成为史上最畅销的游戏系统,俄罗斯方块在其中功不可没。
现在你可以在从Xbox到计算器的任何平台上玩俄罗斯方块。Tetrinet2.com的这个网站有一个优秀的PC平台的免费在线版本,支持多人二重奏。