文明5到底怎么玩?

人口是文明的基础,人口的增长需要足够的食物。地图上城市面板中的人口用大数表示,食物堆积程度用竖条表示。由于开头的人口只有1,所以食物是开场的重点,可以考虑多开几次,直到发源地有食物资源。

当人口增长到足够数量时,就需要分配工作。人口可以安排在城市周边地区,也可以转化为更有用的专业人士或“专家”。专家有五种,公民除外,名额有限。提供场所的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显的菜单)。

人口分布的原则只有一个,就是提供更高的产出,把人口安排在城市周围。出力直接由电网本身决定,主要因素是地形、资源、设施的叠加。可以打开地图的输出显示,熟悉各种情况下生产多少粮食/产能和金钱。

专家是由身份直接决定的。艺术家的1文化,科学家的3科研,工程师的1生产力,商人的2钱,都可以产生很大的点,但是请注意,专家和其他人一样,也是消耗粮食的。

产出分为食物/生产力/金钱/科研/文化/伟大/幸福等。我们来看看他们的来龙去脉。

食物几乎完全由在地下工作的人口提供,其作用是积累足够的城市人口+1。后来的医院和临床实验室可以在人口+1的时候,从一半甚至四分之三开始积累食物。

产能也称工业力,来源于人口,被工厂和其他建筑放大后用于制造单位和建筑。历代都是竞争的焦点,但这一代的成本普遍提高了。

钱的来源比较多,主要用于外交和单位维护。必要的话买单位和楼房,或者买城市的工作范围。升级单位也要花很多钱。

科研的产生不再依赖于经费的分配,而主要来自于人口。坦白说,这一代科技树并不厉害。文化可以说是异军突起,新政策树上有很多厉害的东西。

伟大的人如果攒够了钱就能成为伟大的人。伟大的工程师继续造项目,伟大的科学家继续造技术,大商人继续做生意,伟大的艺术家继续做文化炸弹。把以前的工作换成专业人士进城,在城外设置设施提供同样的产出,只是一个小小的优化。

快乐变成国民属性后,由于黄金时代的影响,在增加可玩性的同时减少了操作性。把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就能看到是什么在影响快乐。

野外随处可见的城邦是几乎每次评价都不会遗漏的新特征,目前明显偏强。投资这个城市国家几乎是有利可图的。赶紧攒钱吧。考虑到遗迹和自然奇观,早期探索真的是生死攸关的事情。至于那些相形见绌的伟大文明,同质性还是很高的。可以说你学了一个基本的大都会,游戏的深度主要看模块。

蛮战直接拥有那个文明最先进的军事技术,所以建议尽快升级附近所有的。单位有足够的经验可以提拔,所以要多获取经验。毕竟目前兵种升级比较便宜,可以带来过去高级兵学不到的晋升。

都说战斗本身最重要的是队形。如果不熟悉文明5地图,建议打开格子指导行动。大家都知道枪,骑兵,弓箭手都是远程的,平原有利于进攻方。就像下棋一样。

海军,因为还堆不起来,还是没有存在感,陆军可以不用运输船直接下海,做两条船打海盗。

文明5是由Firaxis Games开发,2K Games出品的策略游戏。

文明5于2010年9月发布Demo试玩,21年9月北美发布。其他地区要等到24号,游戏为Steam平台独家。游戏中新加入了远程轰炸能力,玩家可以在前线后方发射武器,开发了战场制胜的新策略。除了在《文明5》中首次出现新的游戏功能,游戏还将强调多样化的社区、模块和多人游戏元素。