计算机显卡的发展历史
1.2D显卡时代:民用显卡的起源可以追溯到上世纪80年代。1981年,IBM推出个人电脑时,提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称MDA),一种是“彩色显卡”(CGA);简称)。1982年,IBM推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter,单色图形适配器),又称大力士卡,不仅可以显示图形,还保留了原有MDA的功能。
在从2D时代向3D时代推进的过程中,目前不可忽视的显卡是三叉戟8900/9000,这使得显卡第一次在电脑中作为独立的配件出现,而不是集成芯片。那么它的三叉戟9685就是第一代3D显卡的代表。但是,真正打开3D显卡大门的应该是GLINT 300SX。虽然它的3D功能很简单,但却是一个里程碑。
二、3D AGP显卡时代一:3D FX的荣耀
时间已经过去到1995,这绝对是显卡里程碑式的一年。3D图形加速卡正式进入玩家视野。当时游戏刚刚进入3D时代,大量3D游戏的出现迫使显卡扩展成真正的3D加速卡。而且今年还做了一家公司,不用说大家都知道,没错,就是3Dfx;
1995,3Dfx当时还是个小公司,但作为老牌3D技术公司,他推出了业界第一款真正的3D图形加速卡:Voodoo;然后在1996年推出了S3 Virge,这是一款具有3D加速的显卡,支持DirectX,包含了很多先进的3D加速功能,如Z缓冲、双倍缓冲、阴影、大气效果和光照,实际上成为了3D显卡的先驱,成就了S3显卡的第二次辉煌。遗憾的是,在赶上3Dfx之后,S3 Virge系列并没有继续辉煌。
1997是3D显卡最早出现的年份,而1998则是3D显卡如雨后春笋,竞争激烈的年份。1998年,3D游戏市场激增,大量更精致的3D游戏集体上市,让用户和厂商对更快更强的显卡充满期待。
虽然1998年是Voodoo2辉煌的一年,但其他厂商也有一些经典作品。英特尔的I740当时是用英特尔的440BX芯片组推出的,丽娃的TNT是英伟达推出来封杀Voodoo2的,一直在苹果世界游荡的ATI也出了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo略快。
三。3D AGP图形时代ii:英伟达的崛起
1999世纪末显卡市场百花齐放,今年市场摆脱了3Dfx的垄断。由于战略失误,3Dfx失去了市场。它推出了Voodoo3,配备16Mb显存,支持16色彩渲染。虽然画质无可挑剔,当然昂贵的价格和与市场格格不入的标准也难掩颓势。世纪末,显卡的辉煌留给了英伟达。
1999年的显卡市场,Matrox MGA G400让人过目不忘,内存容量16mb/32mb,支持AGP 2X/4X,支持大纹理和32位渲染等,都是当时业界相当流行和肯定的技术。此外,独特美观的EMBM硬件凹凸贴图技术,创造完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术着实让无数游戏玩家为之疯狂。在3D方面,它的速度和画面基本在Voodoo3和TNT2之间,G400的DVD播放能力非常出色。但由于价格以及其对OEM和专业市场的重视,在民用显卡市场并不占据很大比重!
1999年到2000年,英伟达终于爆发了。1999年底,革命性的显卡GeForce 256上市,彻底打败了3Dfx。GeForce 256,代号NV10,支持立方体-环境映射,完整的硬件T & amp;l(变换与放大。照明),原本由CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,提高了芯片的利用效率。GeForce256有四个图形纹理通道,每个通道在一个周期内处理两个像素纹理。工作频率为1.20 MHz,全速可达480Mpixels/Sec。支持SDRAM和DDR RAM,使用DDR的产品可以更好的发挥GeForce256的性能。它的缺点在于采用了0.22 nm的工艺,与其他相比发热量很高。
2000年,nVidia开发了第五代3D图形加速卡——Geforce 2,采用了0.18 nm的工艺,不仅大幅降低了发热量,还将Geforce 2的工作频率提升到了200MHz。Geforce 2有四个图形纹理通道,每个通道在单个周期内处理两个像素纹理,DDR RAM用于解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上,Geforce 2还拥有NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持逐像素明暗处理技术、S3TC、FSAA、Dot-3凹凸贴图和硬件MPEG-2动态补偿功能,全面支持微软DirectX 7。面对不同的市场分类,先后推出了低端的GF2 MX系列和面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS。整个产品线让nVidia当之无愧的成为显卡霸主。
而现在英伟达的主要竞争对手ATI也是靠T &;l技术打开市场。Leona失败后,ATI也推出了自己的T &;l芯片RADEON 256,RADEON也有像NVIDIA一样的高配和低配版本,完全硬件T &;l,Dot3和环境贴图凹凸贴图,并且有两条纹理流水线,可以相应的处理三种纹理。
但最出彩的还是HYPER-Z技术,大大提升了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离。ATI显卡也开始主导市场。
四。3D AGP图形时代iii: NV/ATI上演硬汉双雄。
进入2001后,和台式机处理器市场的Intel、AMD一样,显卡市场演变成了nVidia和ATI争霸的局面。英伟达,依靠新推出的Geforce 3系列,已经占领了很多市场。Geforce 3 Ti 500、Geforce 2 Ti、Geforce 3 Ti、Geforce MX分别定位于中、高、低三线市场。与GeForce 2系列显卡相比,GeForce 3显卡的主要技术创新是增加了可编程t &;l函数,可以为几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3共有4个像素管道,填充速率最高可达每秒800兆像素。Geforce 3系列还有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器、Quincunx抗锯齿系统等技术。
作为对手,ATI镭龙8500/7500系列采用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,采用了许多新技术(如Truform和Smartshader)。根据显卡的核/显存工作频率分为不同的档次——核/显存275/550MHz的标准版,核/显存250/500MHz的RADEON 8500LE,核/显存频率300/600MHz的Ultra版,中端的镭龙7500,低端的镭龙7200和7000。值得一提的是,镭龙8500还支持双头显示技术;?2002年,英伟达和ATI的竞争更加激烈。
动词 (verb的缩写)PCI-E显卡时代
2005年,PCI-E平台已经逐渐被普通用户了解和接受。显卡已经逐渐进入PCI-E平台时代。NVidia的Geforce 6200系列,6600系列,6800系列,以及对应ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示器市场百花齐放。正如AGP取代PCI一样,PCI-E接口取代AGP接口的趋势不可避免。在交接时代,AGP或PCI-E,消费者也有更多的选择余地。不过有一点是肯定的:新技术总能给用户带来更快更好的显示效果,满足玩家心灵刺激的感官享受。