《黑暗之魂3》中刀剑武器的原型及历史渊源分析
收起豪放剑,大刀,烈焰剑,混血剑,巨剑,双手剑,亚特剑,双手剑,弯刀,巨刀,卡萨斯弯刀,钩剑,军刀,蛇人,柴火刀,丛云卡大曲,流放弯刀匕首,准备进攻欧洲剑风的发展演变。
《黑暗之魂3》中的刀光剑影非常帅气,很多玩家都找到了自己喜欢的、最得心应手的武器。其实这些武器都有历史原型和渊源,甚至是历史上著名冷兵器的变种。今天给大家分享一个由“金爆为头”整理的《黑暗之魂3》的剑、剑兵器原型及历史渊源分析。让我们来看看。
欧洲刀剑的演变
勇敢的头脑
这种两个弯曲波浪形叶片的设计,业内称为反曲或S型叶片。这种设计在战刀上比较常见。需要注意的是,这里有一个概念,格斗军刀不是格斗军刀。如果说砍刀是一种纯粹的工具,那么战刀就是另一种极端,纯粹的武器,只起到杀人的作用,并没有很多其他功能。所以弯刀不擅长杀人,斗刀也不擅长做功。战刀介于两者之间,帮助士兵作战和生存,同时兼具工具和武器。世界上大部分军刀其实都是战刀,纯战刀和工具刀在部队里用的也不少。
对了,匕首在业内是指双刃匕首格斗刀,而不是一般人理解的匕首的统称。
好了,言归正传,S刃的好处是,在总产量不变的前提下,因为曲线的原因,刃的长度加长了,因为增加了杀伤力,所以增加了切割的总长度。而且前侧突出的刀刃会抓住被切割的组织,使其除了被切割没有其他逃跑方向,进一步增加了切割的破坏力。突出的前曲线还有加强削球能力的作用。根据压力原理,接触面积越小,压力越大,叶片上向外凸出的弯曲部分称为叶腹。刀腹越突出,劈砍时刀刃接触面越小,冲蚀力越大(18就是因为这个原因劈的大钝头)。这不仅可以帮助士兵在战斗中造成更严重的伤害,还可以通过在野外更好地砍柴来帮助士兵生存和工作。
其实S刃早在几千年前就出现了,古罗马军队匕首的设计是锋面略细长,腹部较大,在古战场上引人注目,最终征服了欧洲。
当然,这种设计也有缺点。首先,结构复杂对技术要求较高,叶身必须足够坚固或者后段细长的叶身无法承受冲击。因此,古罗马军队是第一个使用钢铁制造武器的古代欧洲国家。而且这种S型刀片打磨起来很麻烦。随着变化的曲线和变化的打磨角度,普通士兵没有正确的工具和技能,很难磨出这种设计好的刀。