平行历史理论

平行世界理论(也被称为多世界解释,MWI)是每个人都熟悉的。最初是用来解释薛定谔的猫谬误,后来被各种科幻作品应用。核心思想是一个验证概率事件的行为可以分裂多个平行宇宙,一个原因可以产生不同的结果/结局。

平行历史理论是在平行世界理论的基础上往后推,一个结果/结局由无数个原因组成。比如1+1=2,但是2可以等于3-1,等于6/3,等于4个根号...

再比如你知道球赛结果是主队2:客队1,但是你不知道过程。那么单单这个分数就有三种历史可能性。

1:主队晋级两局,客队晋级1。

2:主队1,客队1,主队1。

3:客队1晋级,主队进两球。

注意,这仍然只是造成分数结果的三个平行世界。如果考虑进球的具体时间,进球的球员等因素,就会出现太多分裂的平行世界。

但是你一旦看了这个游戏的进程信息,就相当于看了薛定谔的猫盒子,随机选择了其中一个平行历史。但无论你选择什么样的平行历史,第一次看的分数不会变,过程会变。

因为结果不会改变,某种程度上,平行历史理论比未来有无限可能的平行世界理论更加绝望和残酷。