从《如龙》整个系列来看,提炼七代变是好是坏?

距离《神龙七》上映已经一个多月了,这一代人所做的改革与以往任何一代人相比都是颠覆性的。回合制战斗,全新的主角,完全不同的游戏机制,一开始就引起了一些老玩家的质疑,但从结果来看,龙7绝对是成功的。无论是玩家还是媒体,对《龙族7》的评价都是非常正面的。《春日》对主角的塑造非常成功,也带来了一个有趣的故事。丰富的游戏性,非常搞笑的风格,《龙族7》优秀的一面是不可否认的。

但它虽然优秀,却也是一项伟大的改革。一马Kiryu的故事告一段落,日本黑社会进入新篇章,游戏机制大变。随着传统与变革的交融,如龙7也暴露出诸多不协调之处。如果对比一下七代和之前作品的不同,这种感觉会更强烈。那么我们就来仔细看看这样的改动会给这个系列带来什么隐患,有没有可能把它推向一个新的高度?

《如龙》系列在之前的作品中,一直是围绕着“龙”字来描绘一马Kiryu的。在《如龙0》中,它与佐泽圭二争夺唐岛之龙的荣誉。1一代,彰金山欲跃过龙门,二代,关西之龙与唐岛之龙争霸。在之前的作品中,为了给卡祖玛Kiryu取名为龙,我们可以看到整个系列花了很大的篇幅来描述”。

虽然随着系列的发展,龙族的概念在一马Kiryu的塑造完成后,在游戏的故事中逐渐淡化,但是到了《喜欢龙7》的时候,在主角春天上任的时候,又要重新提起这个概念了。其实在《龙族7》的整个游戏中不难看出这一点。背上纹着龙鱼的春日,一路走来渐渐长了起来。从一开始,被动的诺诺的崇拜者,到最后,他的纹身不是龙,而是像真龙一样耀眼。

不过和之前的系列不同,因为改成了回合制的JRPG,所以从主角变成了主角组。在整个故事中,主角不是春天一个人,而是一个七人小组。但其实如龙7并没有前几代那么强大,和如龙5、如龙0比较接近,但也不完全一样,因为上面两部作品虽然也是多主角,但是分线,可以让他们细致的塑造每个主角。

在《神龙七》中,无论领导团的角色是否留下,视线其实永远停留在春日,其他更多的是辅助角色。存在感高的,如祖易、韩等,存在感低的,如赵天佑等,入队后很少出现在剧情中,甚至有一个角色让人几乎忘了名字。

但是,在整个主角群体中,他们的每一个角色都需要被塑造。除了一些平时的对话,其实更重要的是主线故事的驱动力。在这一点上,其实最重要的是南博友,他是春天的第一个队友。故事前期,他在中枪后救了春日,故事中后期,他扮演了一个叛徒。

就算他的背叛让春树明白,其实整个角色的行为都是恶心的,没有逻辑的。在群像作品中有时难免会出现这样的角色,但在《如龙》系列中却是第一次能塑造出令人反感的玩家。

不过除了这些,《龙族7》在故事情节上完美的继承了系列的精髓,并没有在这方面表现出任何不足。和之前一样,也有一些让人印象深刻的配角,比如《蜘蛛巢》的盛,荒川真成,荒川集团的老板等等。可以说“如龙7”还是在一定程度上保留了原有的优点并传承了下来。

其实如龙7作为一个系列的新篇章,在主题上确实把传承放在了非常重要的位置。从游戏第10章开始,故事结束,铺垫阶段正式步入正轨。然后随着新岛康郎的出现,似乎迎来了一个叙事高潮。但是玩家很快就会像被泼了冷水一样,因为这个角色的出现基本上意味着游戏主线崩溃的开始。

在游戏的前10章节中,游戏基本上有着非常平缓的难度和故事节奏曲线。总的来说,整个难度看起来并不难,但是每次都有故事中比较重要的剧情战争,还是会显得很激烈。但是,在新岛五郎出道后,玩家将面临一场非常艰难的Boss战。因为从主线的正常推进过程来看,主角打到新岛武郎的时候等级通常会在40左右,甚至略低于40,而新岛武郎上场的时候玩家要面对的是50级的Boss战,他会和大岛大和站在同一战线。

从叙事上来说,应该是老主角让老玩家很激动,结果一战后能直接让人自闭,等玩家训练好了,装备做成熟了再来吧。其实这种热情早就过去了。这种感觉不仅仅是在新岛五郎的Boss战中,出道后几乎持续不断。更致命的是,作为老主角之一,制作组给足了面。只要他们熬过这一关,接下来的比赛似乎就有点简单了。

这个现象会在14章有一个爆发。第14章的标题叫做“传承”,是新老主角的交接仪式,所以在这一章中,玩家要面对的是一马Kiryu。从三岛五郎到一马Kiryu的两个Boss战的战斗,可能因为给了老主角一些面子,让整个战斗看起来轻松了一些,但是到了上一代第一主角一马Kiryu,就像是之前积压的难度突然爆发了一样。

一马Kiryu的等级是57,所以玩家第一次遇到它的时候,可能会觉得和第一次遇到新岛国郎的时候有点相似。虽然此时主角们的等级和装备都有所提升,但除非玩家一口气做好了通关的所有准备,否则肯定会被痛打一顿。然后自然是再训练,然后突破这个难度。精彩的事情还在后头。当玩家有实力击败童生时,他终于来到了最后的Boss。这个时候,最后的Boss已经完全被打趴在地了。

虽然是为了凸显老主角的实力,但是作为一个JRPG,《如龙7》其实还是有些问题的。难度曲线不仅会在某个节点急剧增加,甚至会出现过山车般的难度曲线。其实后面两三章像新岛国郎这样的Boss战是很强的,缺少一个变化的过程,这和《如龙7》系列的制作方法无关。毕竟只有七代采用了这种RPG机制。

以前的战斗难度真的很“难”,技能很难应付,Boss的战术让人捉摸不透,但这些在一款RPG游戏中是不存在的。印象深刻的例子如《龙族0》中的泷泽,《龙族:极限2》中的东田龙二,甚至《审判之眼》中的黑眼人都能体现这一点。因为是动作游戏,所以游戏的难度如果出现的早,对一款游戏来说并不会致命,但显然《龙族7》就不一样了。因为是RPG,所以玩家的价值总是在增长的。一旦前期Boss值强于后期,整个游戏体验就会大打折扣。

可以说数值崩溃是《如龙7》最大的缺陷,这可能是《如龙7》系列未来开发中最能影响游戏质量的问题之一。此前,大名鼎鼎的岳昆阳表示,希望《如龙》系列在RPG的道路上继续前行。既然这一代已经成功了,那么如何平衡后期的难度和故事的高潮,或者说如何在战斗机制的形式上让一场Boss战变得艰难而激烈,就成了一个非常关键的问题。

另一个关键问题在于地图设计。因为《如龙》系列在历代都没有太多的装备需求,所以在设计地图的过程中可以在地图上的各个位置放置各种店铺。玩家想买药的时候找药店就行,玩家想吃饭的时候找餐厅就行;这种情况在“如龙”的历代基本正常。

但在《龙族7》中,人们却体验到了一种“花木兰”的感觉:马是在东市买的,马鞍是在西市买的,缰绳是在南市买的,鞭子是在北市买的...这是《神龙七》的地图给人最直观的感受。有时,如果你想买一件设备,你必须访问地图上的各个区域。又不是像《勇者斗恶龙》里村是村,野是野。除非剧情被击杀,否则在村子里几乎看不到敌人。在《龙族7》中,异形镇的地方既是“村落”,也是“荒野之地”,购物、换工作、刷怪都会在地图的任何一个角落进行。

这也是《如龙》系列一贯传统的延续造成的,会让原本节奏就慢的JRPG变得更慢,显然是因为《如龙》的都市题材不适合JRPG。其实在大部分RPG游戏中,玩家休息的地方几乎没有敌人,各种设施都会集中,但《如龙》系列采用了更真实的现代城市地图,与RPG机制相结合,却让人感觉有些不愉快。

其实在龙七身上我们可以看到很多闪光点。至少和之前的龙7相比,它有了更多平易近人的角色。一些配角的塑造并不局限于主线剧情中的几行,玩家也不必在整个游戏过程中独自操作一马Kiryu。然而,这些亮点也伴随着隐患。其实从JRPG的角度来说,《如龙7》确实不错,有时候其实是被《如龙》这个名字拖累了。

在未来的龙族游戏中,我们肯定会看到更多的RPG作品,但当我们品味这些后续作品时,我们不知道龙族是否会彻底脱下外衣,或者取得真正的突破...