经典手游《登山赛车》,要想跑得更远,只能不断积累。
现在有多少游戏玩家会有耐心去积累?
这款游戏自2012发布以来,仍然占用不到100MB的内存。相比现在的游戏,往往用“G”来衡量,它的画面、剧情、音乐都相当“寒酸”。
玩法:在地图上将车辆开得更远。
难度:首先,随着车辆不断前行,地图会越来越难,具体体现在地面变得更加颠簸,前进的坡度会越来越大。除了考验玩家操控车辆的能力,对车辆本身的性能也有很高的要求。在扩展的地图中也会有更多的地形,所以必须选择不同的车辆来应对不同的情况。比如“过山车”地图和“儿童快车”赛跑,就更容易破纪录。
所以为了取得更高的成绩,必须重复游戏,积累足够的金币购买更多的车辆,地图,完成车辆升级。以最基本的山地赛车为例,一个* * *可以为车辆增强四个属性:
以发动机为例,提升其级别可以明显感觉到车辆动力更强。* * *有13级,第一级需要4000金币,依次需要达到1万金币。所以升级一个性能需要将近1万金币,还有三个能力需要提升。但是,在第一和第二阶段,每个游戏都可以获得金币。
不走捷径,单纯依靠同一个地图,就可以积累完成全级车辆的升级。除了证明玩家的毅力和恒心,更能证明游戏设计的成功。
从游戏的介绍可以看出,这是一款非常简单的游戏。整个配乐在比赛前和比赛中只有两点不同。除了与赛道相关的内容,画面中几乎没有加入其他元素,剧情也只是玩家看到的:一个熟睡的人开着车,似乎是一场“梦幻之旅”。
这种极简主义的设计风格非常容易让人联想到同时期的游戏《愤怒的小鸟》。玩家只需轻轻拖动弹弓将小鸟弹出,即可达到游戏要求。这款游戏让Rovio的估值从2009年到2011不到三年就达到了90亿美元。在此之前,它只是一个由五个刚毕业的大学生组成的小工作室。
愤怒的小鸟和登山赛车有很多相似之处。同样简单有趣,也得到玩家的认可。对于开发来说更重要的是他们来自同一个国家,他们的开发团队同样简单。
首先,他们来自同一个国家——芬兰,一个500多万人口的国家,中国做游戏的有3000多人。相比之下,上海人口2400万+,目前有几家知名游戏代理公司的会员54600人。这个“小国”在手游最辉煌的时候,全球应用收入排名第四,开创了芬兰部落冲突等游戏的时代。
这个国家在游戏中的成功得益于它的积累。
上世纪90年代,芬兰在游戏方面主要倾向于主机战场,其中Remedy公司的alan wake就是一个典型。中国最强大的行业是众所周知的“诺基亚”,它当时正考虑与另一个手机巨头“摩托罗拉”进行市场竞争。
偶然性是历史发展的必然。在一次系统更新中,工程师发现了一个很大的空白,于是陷入了深度思考,给它补充了一些东西。在思考如何快速完成工作然后下班的同时,隔壁的丹麦创新性地将俄罗斯方块植入手机,工程师们深受启发。从那以后,在诺基亚出现了另一种叫做蛇的游戏。
有了基础用户,当时手机贪吃蛇玩家的基数和热情完全不输今天的热门游戏。因此,在国内最大公司的帮助下,芬兰在90年代就开始研究手机游戏,因此成为最古老的手机游戏开发国家之一。
诺基亚的陷落似乎是一夜之间的事。IOS和Android系统出现在2007年之后。在短短的五年时间里,他们已经基本上覆盖了所有的手机市场份额,而诺基亚帝国正在苦苦挣扎。开始了漫长的“清算”之路,但却为国内手游行业提供了大量的技术、人才和经济支持,奠定了坚实的基础,芬兰手游开始遍地开花。
芬兰类似登山赛车的成功手游不在少数。iOS版《登山竞速》日均收入达到24706美元,《皇家冲突》(clash royale)收入两年破20亿。
手机从Symbian系统到Android系统的更新是时代发展的必然,但芬兰的成功并非偶然。诺基亚创造了一个类似“中关村”的环境,关键因素是提高芬兰在经济和技术发展方面的整体水平。
《登山赛车》从设计到发布都是托尼·芬恩·雷格斯完成的,但他只用了7天时间就登上了苹果App store免费游戏区的下载榜榜首。安卓系统的更新给他提供了舞台。
一直都有一个阶段。无论是诺基亚的Symbian系统,还是Android,ios,网上都有各种优秀的手机游戏,但成功的大多是积累了丰富的经验才成功的,就像登山赛车一样。想要跑得更远,只有不断提升自己的“属性”,不断突破自己的记录,舞台才会为你打开。