上古卷轴5:天空之初有很多种族可供选择,请问哪个更适合新手?

这个问题有很多角度,但是网上认真分析的文章很少。下面简单介绍一下各个民族的历史背景和适合的打法。在种族介绍和打法上加入一点个人经验。

像前几代一样,老滚5有10个种族可供选择:

男人:诺德,布列塔尼,帝国和红卫兵。

mer/Elf:Altmer/高等精灵,Bosmer/木精灵,dummer/黑暗精灵,Orsimer/Orc(没错,Dwemer和Orc都是旧滚动世界精灵的分支)。

野兽:阿尔戈尼亚,哈吉特。

所有种族都有技能和天赋,一上台就有更高的水平。还有一个被动能力(随时有效)和一天使用一次的主动能力(游戏中一天)。有些种族有其他奖励,比如多一个法术。

其实老枪5在玩法上很自由。不管是哪个种族,都可以选择自己喜欢的打法,成型后可以很强。根据个人喜好选择种族,主要是为了让前期更轻松(尤其是考虑到在困难条件下压其他技能等级)。剧情的话主要影响一些对话(简单来说,诺德和索莫歧视其他种族,逃兵讨厌诺德。。),但对任务线没有影响。从角色扮演的角度来说,有些剧情确实更适合某些种族,比如风暴斗篷,需要对背景故事有所了解,下面我简单介绍一下。当然,如果“哪个种族更好”是指谁的家庭价值高,那就纯粹看个人喜好了。总的来说,北布莱顿帝国更受欢迎。

以下根据不同种族适合的打法进行分类介绍。

1.万金油赛跑

老滚5大概有四个适合战士,法师,刺客的万金油种族,种族能力非常强:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自塔姆里尔西北部的高岩省。他们是史前祖先和土著尼德人的杂交后代。他们身材矮小,体格介于其他人类和精灵之间。他们是人类中最神奇的人才,也擅长政治和商业。高燕属于帝国,但历史上有很多内部城邦和冲突。省会和最大的城邦是达格福尔(第二代故事发生的地方)。天空西南的土著里奇人也是布莱顿血统。

技能天赋:+10召唤系统,+5变身系统,幻术系统,恢复系统,炼金,口才。

被动能力:+25%法术抗力。

主动能力:龙皮在60秒内以50%的概率吸收来袭的敌方法术,并转化为自身法力。

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是,布莱顿人的种族能力全是魔法防御。法术抗力对任何打法都非常有用(尤其是近战)。高护甲值只对物理攻击有效,能抗魔法的好装备很少。更何况前期难对付的敌人也不少,比如龙族,洞穴法师boss,乌鸦鬼女,。。布莱顿的25%魔抗对所有法术都有效,更容易堆积85%的最高魔抗(25%的大王石+15%的玛拉任务+20%的伊斯格拉姆之盾或其他装备);龙皮魔法boss超级实用,甚至可以50%概率吸收叠加元素之石达到1分钟的完全魔法免疫,正常人完全自由的情况下只有布莱顿人才能达到。

至于技能天赋,布莱顿人真的很适合巫师。如果你是召唤法师,可以最快冲到65级。自然25级召唤也意味着可以直接点出神秘束缚(20级)让召唤武器达到最大攻击力。召唤剑(指出神秘束缚相当于魔族剑的力量,法伦加有)和召唤弓(三神之前训练等级最快,dps最高的弓,比指出神秘束缚后的龙骨弓强,所以去阿莫堡地下室找)在早中期都很厉害,所以士兵和潜水弓也间接受益。+5枪口炮前期还可以降价更多,更容易说服对话选项。名副其实的万能灵丹妙药。

免费召唤狼不强,可以给你触发符文陷阱。

科普:老滚5有三个魔法抗性属性:法术抗性,对所有魔法有效,最多避免85%伤害;元素抗性,对相应的破坏性法术(火焰,冰霜或者闪电)有效,最高85%。可以和法术抗力叠加达到最高97.75%的魔抗;魔力吸收,这个有点特别。它的作用是以X%的概率吸收来袭的敌方法术,并将其转化为相应数量的己方法力值。一旦生效,完全吸收来袭法术(对龙息等连续法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击)。该属性可实现100%魔法免疫,但只能通过几种方式获得(守护石中元素石的50%)

第四代歼灭战的主角西罗迪尔的英雄,默认帝国。

事情发生在五代26年前的红环之战。帝国从索莫夺回帝都,结束战争。提图斯大帝二世在战前遇刺受伤。其实是一个“被遗忘的英雄”(上古卷轴:传说的主角)穿着皇帝的战袍,挥舞着金鉴率领的军队。

简史:来自帝国中心的西罗蒂埃,又名西罗蒂埃,是这一地区众多人类祖先的后裔。帝国主义者是帝国中心的主要种族。他们文化宽容,擅长外交、战术、军事、贸易。历史上的中国人民在推翻了崇拜魔神、奴役西罗特尔人的精灵之后,先后建立了三个由龙裔皇帝统治的天魔帝国,统治了整个大陆。但自第三时代(第四代事件)结束后,各帝国遭受了湮灭危机、Somo入侵等一系列打击,逐渐走向衰落和瓦解。白金塔耸立在首都皇城的中心。

技能天赋:+10恢复系统,+5格挡,单手,重甲,结界,毁灭系统。

被动能力:搜索集装箱可以找到更多的钱(搜索有钱的集装箱和尸体可以获得2-10 Septin)。

倡议:帝皇之音,安抚周围所有人(仅对99级以下人类有效)60秒。

如果只看技能的话,帝国是游戏中最强的坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾(物理防御最强)。单手、重甲、格挡等战斗技能在20级时可以直接指出对应的+40%伤害/护甲值,格挡也可以更快达到30级。和蔬菜汤一起,帝国万岁!帝国主义者作为魔法剑士也有优势(一手魔法一手武器)。

被动能力在前期有点用。比如你急着买房买法术,总体来说会多一点钱,但是这个游戏其实并不缺钱。。。

帝国主义者真正强大的是他们的主动性。帝之声其实是一个几乎无视等级的超级幻术,是360度,对人类敌人有效,每天使用一次。说它是游戏中最强的幻术也不为过。团战中,团战一分钟瞬间变成单挑,压力大大降低。你甚至可以在背刺中一个一个的偷偷溜到敌人身后,所以帝国主义者其实挺适合当刺客的。

(3)黑暗精灵

第三代晨风的主角Nerevarine默认是黑暗精灵。

简史:黑暗精灵是祖先崇拜的恶魔(通称奇摩)的后裔。它在Tamriel东北的晨风中安顿下来,然后转向膜拜由三个窃取了他们神力的活着的神组成的“审判席”。然而却被恶魔诅咒,变成了灰皮红眼的模样。后来审判台崩溃后,又回归了对妖和祖先的崇拜,政治上被几大宗族统治。五代事变前,晨风大部分被红山喷发破坏,后被雅砻江人入侵,被帝国抛弃。晨风被迫将首都北移至黑光城,大量黑暗精灵逃往天空和南汉姆。黑暗精灵的寿命有200-300年,他们有很强的魔法天赋。火山脚下恶劣的环境和复杂的历史,让他们顽强、无比骄傲、保守、孤立。另外两大刺客组织,莫拉格教会和黑暗兄弟会,都起源于晨风(后者从前者分裂)。

技能和天赋:+10毁灭,+5变化,幻术,炼金术,轻甲和潜行。

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:祖先之怒,近战敌人每秒受到8点火焰伤害,有效时间60秒。

额外法术:新手闪电(无语,开场任务可以拿起一本书,所以不能给小火球。。)

黑暗精灵的技能非常一般,除了重甲兵,他们什么都能做。他们相对倾向于毁灭法师、刺客或者轻甲魔法剑士(但是在毁灭初期,魔法是不够的。。)

主动能力是一天使用一次的火焰斗篷,虽然没有强大到可以逆转干坤,但是前期是可以接受的近战buff。

黑暗精灵的被动能力很好,就想到火龙和火球。但这不是重点。这个50%的火抗刚好抵消了3号吸血鬼王的50%火抗削弱!就这样,黑暗精灵成为了唯一一个可以在前期和中期成为吸血鬼王的种族。老实说,黑暗精灵看起来像吸血鬼。。

(4)雅砻江人

简史:雅砻江人是大陆上最早的土著种族,一直生活繁衍在塔姆瑞尔东南部的黑沼泽。作为爬行动物,它们非常适应外国人在当地环境中无法适应的潮湿和瘴气,又擅长游击战,所以历史上从未完全征服过黑沼泽;第四代剧的时候,我们靠自己的力量击退了大衮的入侵,重新从帝国中完全独立出来。雅砻江人的智慧和文化来自一种高度智慧的黑色沼泽植物“苏夕”,认为其灵魂是通过苏夕转世的。独特的出身、生活环境、物质和精神世界,使雅砻江人形成了不同于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10解锁,+5零钱系统,回收系统,轻甲,扒窃,潜行。

被动能力:50%疾病抗性,能够水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希望之树之皮,60秒内以10倍的速度恢复生命值。

雅砻江人的技能也一般,偏爱盗贼、刺客、魔剑士(解锁、扒窃都没用。。)。被动能力都是比什么都强的能力,用处不大。

雅砻江人之所以强,主要是因为他们主动。希腊树的皮肤绝对是最强的主动性之一。60秒开血可不是闹着玩的,能让你打赢一般情况下打不过的仗。

2.勇士竞赛

(1)诺德人

塔洛斯指引你!

简史:诺德人的祖先“天空之子”从冰封的北方大陆阿特莫拉穿越鬼海来到天空,取代了天空中的雪精灵,后来推翻了奥多因领导的龙和龙崇拜,开始四处扩张,奠定了人类帝国的基础。然而,当五代的故事发生时,天空中的一些诺德形成了“风暴斗篷”,并因帝国在大战后被迫禁止塔拉斯崇拜而与帝国爆发了内战。诺德高大、强壮、耐寒、勇敢、尚武。他相信死后,他的灵魂会去松加尔德和他的祖先团聚。他是天生的战士、航海家和征服者。诺德人不擅长施法,但他们推崇一种基于龙语的强力法术“龙吼”。在天上的世界最高峰“世界的咽喉”上,有世界上唯一的隐士群体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手,格挡,轻甲,锻造,口才。

被动能力:50%冰霜抗性

主动能力:Warroar,周围敌人逃跑30秒,不考虑敌人等级。

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合北欧风种族在各种玄幻游戏中的一贯风格。只要是军人,诺德人什么都能做。诺德人没有重甲buff,但是总的来说这个游戏比轻甲好。况且如果需要重甲的话,可以被战友团快速提升到90。口才,我觉得主要是因为家乡。。

虽然被动能力不如黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,冰霜攻击敌人少一点),但也很实用。

主动战吼对所有敌对生物有效,让诺德人砍死正常情况下无法处理的敌人。龙吼天生不凡。。。可惜只能用半分钟。(另外,由于效果相当于AOE恐惧法术,不要在城市中使用,会被友军npc视为攻击。)

(2)兽人

奥希纳姆,被反复摧毁和重建的兽人之乡。

简史:Orsimer是一个崇拜恶魔马拉卡斯的精灵分支。它的外貌和文化都深受这个恶魔的影响。它崇尚武力,擅长近战和锻造,因其在帝国军中的战斗力而得到帝国的认可。他们大多以高岩部落、落锤、天空兽人堡垒的形式生活。因为与布莱顿和红卫兵的冲突,历史上首都奥尔西尼乌姆经常被迫重建和搬迁,现在位于天空和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手,格挡,双手,锻造,结界。

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍,物理伤害减半。

特殊身份:血亲,兽人要塞一开始可以无条件自由出入。

最强格斗种族,应该说战斗力在诺德之上。即使不考虑能力,兽人是最强的坦克种族,也是最强的物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以用好驹之石弥补)。另外兽人在三神技能上有两个+5,练三神略有优势。

兽人是唯一一个没有被动能力的种族,但是这个缺点被主动的逆天能力完全掩盖了。狂战士几乎相当于在一分钟内将游戏难度降低一两级(法术战斗除外),激活狂战士后变成狼人或吸血鬼君主也有效。刺客也可以在1分钟内双倍输出。可以说,狂战士是无可争议的最强种族能力。

(三)红卫兵

看到那些扔下锤子的士兵了吗?他们有弯刀,弯刀!-天空中的守卫

简史:红卫兵来自坦米尔以西的横田大陆,他们的外貌和文化明显不同于大陆的其他人类。由于陈箓的灾难,红卫兵在他们的“剑之歌手”(据说他们可以用精神之剑战斗,是中国大陆最强大的战士)的带领下,入侵了塔米尔以西的哈默费尔,并逐渐站稳了脚跟。后来又分为“皇冠”(后来随原大陆皇族到达落锤的人)和“先辈”(最早随剑歌者到达的征服者)两派。即使他们被并入帝国,但他们仍无休止地战斗,直到战争期间高灵的入侵。后来他们不满白金协议而脱离帝国独立,独自打败了索莫。沙漠环境和征服历史把红卫兵变成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡,弓箭,毁灭,变身,锻造。

被动能力:50%毒抗

主动能力:肾上腺冲刺,耐力值在60秒内以10的速度恢复。

比较全面的战士最适合做单手战士(剑和盾都可以握),魔法剑士也可行。

被动能力没用。(朋友讨论补充:如果前期需要开一个传奇难度,毒伤不能忽视,红卫兵可以用兄弟会的普通护甲免疫,50%毒抗。即便如此,还是有几个装备直接提供100%的毒抗,吸血鬼完全免疫毒。

主动能力其实相当于一分钟的无限耐力,理应是一种超能力。想想一分钟的无限出拳和无限护盾。。但偏偏游戏里有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁的艾伦恩·阿拉娜·阿尔德梅里(Ayrenn Arana Aldmeri),夏日夕阳女王,神州始祖。

瓦努斯·盖里翁出生于夏目岛,是赛克教团的前成员,他是驱魔师,在第二纪元开始时创建了法师协会。

简史:高等精灵从祖先的故乡来到大陆西南部的萨默塞特群岛,他们是祖先的直系后裔,也是文明的传承者。他们比其他种族活得更久,拥有最高的魔法天赋和最先进的文明,并常常自认为是世界上最高的种族。历史上曾建立过三个“阿尔德梅里自治领”政权。第三纪元初,二祖神州被泰伯塞普廷(成神后被称为塔拉斯)征服,并入帝国。但在4代事件中,“塔尔莫尔”作为一股高精至上主义势力崛起,再次上演脱离帝国的政变,吞并威姆和埃斯维尔,建立第三始祖神州。五代故事发生的时候,索默还在积极地试图瓦解人类,准备另一场战争,可能有着比征服世界更不可告人的终极目标。此外,深不可测的法师组织灵界骑士团基本都是由高灵组成的。

技能天赋:+10幻术系,+5变身系,毁灭系,召唤系,恢复系,结界系。

被动能力:+50法力值

主动能力:进阶下降,60秒内以25倍速度恢复法力。

额外法术:新手狂怒

这个种族是纯巫师的最佳选择。所有法术都有天赋,所有能力都和魔法有关。但基本等同于说高精灵在玩的时候必须有法术,比如魔剑士,召唤弓。

50法力后期没用,但还是能帮你释放其他种族释放不了的法术。

主动能力让高灵成为一个在前期和中期不依靠结界降低成本,真正可以用破坏性法术战斗的种族。破坏部门实际上非常强大。关键是当你练到40级的时候,可以产生熟练法术(中高AOE法术,非常实用)和双手震荡,完全可以击败几乎任何敌人,而且前期和中期的输出也非常高(想想40级其他战斗技能的输出)。但问题是熟练的毁灭系法术消耗了大量魔法,而且还不够。而高精度的精神力正好补充了被动和主动的能力,可以在一分钟内用大火球、冰风暴、闪电链清场。

无端小怒只对6级及以下的敌人有效,所以前期可以用。

另外,高灵是游戏中最高的种族(兽人第二,诺德第三)。

4.秘密竞赛

(1)老虎人

虎人祝你前方暖沙。

简史:老虎人生活在大陆南部炎热的埃尔斯韦尔。作为猫族,虎人有着无与伦比的身体灵活性,擅长隐身。它的身体特征与出生时两个月亮的相位非常相关,个体间差异很大。它们有的直立行走,看起来不太像猫,有的甚至像木精灵。他们中的一些人用四肢行走,大的像老虎,小的像家猫。虎人的精神领袖叫“鬃毛”,据说他出生于三月。历史上隶属于帝国,现在作为两个傀儡国家隶属于Somo,但一直相对独立。虎人擅长做生意,遍天下,却经常因为长相和偷盗走私月亮糖(毒品)而被歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手,弓箭,开锁,扒手,炼丹。

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)。

主动能力:夜视,持续60秒,每天无限使用。

如果只看天赋的话,苗族是游戏中最强的潜行种族。潜水和背刺什么都懂,+10潜行意味着那些潜行伤害技能点可以很快找到。做单手兵也是可行的。夜视和隐身是相辅相成的,再黑的山洞也不需要带手电筒或者神光。

虎人真的可以称得上是游戏中最欢乐的种族,不仅仅是因为他们的长相和游戏中特殊的说话方式和性格,还因为他们有一个有趣而独特的玩法——拳手。虎人的被动能力使得虎人的拳头攻击力一开始就高于其他种族的武器。之后还可以用徒手伤害的技能点来附魔,重甲手套来强化。这种打法前期特别厉害,后期三神也可行。

(2)木精灵

简史:瓦伦伍德,木精灵的故乡,位于夏目岛和埃斯维尔之间,基本上被森林覆盖。相对于其他精灵亲戚,木精灵更崇尚自然,森林生活赋予了他们很多与自然相关的能力;擅长狩猎,他们还有整个大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明的生活,但也有相当一部分木精灵遵循着祖先与Y'ffre神签订的“绿色契约”,不惜一切代价保护威姆的植物。他们尽可能地吃肉,甚至吃掉他们杀死的敌人。当威姆受到威胁时,它们会发起“狂猎”,变成嗜血的动物。政治上,木精灵拥有卡莫兰王朝,开启了第一个时代。他们也被并入祖先神州和帝国,现在由索莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲,潜行,解锁,扒手,炼金。

被动能力:50%抗病,50%抗毒。

主动性:控制动物,让一只动物为你战斗60秒。

按理说,木精灵是最适合潜水弓箭的种族,因为弓箭光靠射击其实升级非常慢。但是西木镇的木精灵少年法恩达尔可以免费把弓箭练到50级。你只需要寄两次信,口袋里有点钱,这还不算战友组的女猎手·艾拉(75级)。。。所以只有轻甲和隐身值得一提。

被动能力没用;认真主动看场合。你身边不一定会有熊或猛犸象。有效时间过后动物还是会打你。。对付巨人的时候有用,因为巨人旁边总有猛犸象;然后在等级低的时候可以用它来防止高级动物偷偷爬上来逃跑(比如七千步路上的雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,一个龙吼也可以。。

另外,木精灵是游戏中最矮的种族(尤其是男性,只有木精灵女性在旧卷设定中平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真的是最差的种族。只能期待木精灵在老滚6里翻盘了。

最后附上一张第四纪201年(老滚5)的Tamriel地图。最后天空是红是蓝,取决于你自己。