4月24日LOL4更新了什么?8.8的新版本是什么?
这两个目标在大多数情况下可以用她的两个技能来演示:被动-恶意魔标和R-同招。然而,这两次技能改变都没有成功实现改变目标,所以我们召回了它们,并微调了她的剩余技能机制,以确保平衡。更详细的变化描述可以在技能分析中找到。
更新被动镜花水月
目前,无论乐芙兰领先多远,她都需要与目标保持2秒左右的距离,才有机会将其击杀。这种感觉很尴尬,即使知道自己做的是对的,也要延迟自己的技能节奏(直到被动)。
当勒芙兰的生命值低于40%时,她会进入潜行状态1秒,期间她还会制造一个镜像,最多8秒不会造成伤害。
修正了被动镜花隐月召唤的分身在普攻命中前被杀会造成伤害的BUG。一个有趣的故事,我们第一次准备重做乐芙兰的时候,就已经做好了修复这个BUG的准备,但是最后没有安装,因为这个技能被替换了。但是现在,它回来了,所以我们可以实际安装这个修复!
q-恶意魔标
更名:破魔球→恶意魔印
补充:恶意魔法封印会在目标身上打上标记。使用技能对标记的目标造成伤害会引爆标记并造成额外伤害。
正常球基础损坏:55/90/125/160/195(不变)
球的伤害增益:0.5法术强度→ 0.4法术强度。
邮票底座损坏:55/80/105/130/155
印记伤害增益:0.4法术强度。
费用:40/45/50/55/60法力→ 50/60/70/80/90法力。
魔术迷
基本伤害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245。
伤害增益:0.2法术强度→ 0.6法术强度。
冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/165438
速度:1600 → 1450
重新激活延迟:第一次施法后0.85秒→冲刺后0.2秒。
电子幻影链
链基损坏:40/60/80/100/120(不变)
连锁伤害增益:0.5法术强度→0.3法术强度。
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180。
禁锢效果伤害受益:0.5法术强度→ 0.7法术强度。
费用:40法力→ 70法力。
链条持续有效距离:885 → 865
更新R-同样的把戏了
乐芙兰重做的举动应该使她能够选择复制哪个技能来制作更有趣的技巧。但事实上,即使她尽了最大的努力,这种技能在出错后也不会有什么作用。
使用R时,同样的招数会施放乐芙兰最近施放的法术。
RQ球基础伤害:70/140/210
RQ球伤害受益:0.4法术强度。
RQ密封基本损坏:140/280/420
RQ封印的伤害收益:0.8法术强度。
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害增益:0.75法术强度
圆环链基础伤害:70/140/210
戒指链伤害受益:0.4点法术强度
重新监禁效果基础伤害:140/280/420
重禁锢效果伤害受益:0.8法术强度
九尾·福克斯·阿里
e现在会加强阿里击中目标后对TA的后续技能伤害。r和e基础伤害降低。r伤害收入增加。q不再提供移动速度。w会优先考虑那些最近被阿里魅惑或者攻击的目标。
很多玩家很享受把阿里当成一个好斗的雪球刺客,他们喜欢孤立目标,然后杀死它。阿里的近距离和玩法机制也让她可以突入其他线路,在整个地图上累积击杀,带领队伍走向胜利。目前阿里占据上风的时候,并没有体现出应有的光明前景。我们强化了她的技能,让她专注于单个英雄,这样她就有更好的机会从送人头的困境走向胜利。
作为交换,这意味着阿里需要放弃一些安全。换句话说,伴随着她Q技能的额外移动速度被移除了,这个增益帮助她多次躲过了奇袭。增加速度奖励的难度——改变她的耐力模式——会让她更容易受到在线惩罚。
更新的被动Vasta Asia的礼物
如果阿里在1.5秒内用她的技能击中敌方英雄两次,将获得20%的移动速度加成,持续3秒(冷却时间为9秒)。
q-欺诈球
已移除。移动速度奖励不再提供。
补充:如果阿里的技能被击中9次(每次施法最多3次),她将获得一个惊心动魄的效果,这样她的下一个Q技能将恢复到3/5/9/18(处于1/6/11/16的水平)
w-稀有狐火
费用:50法力→ 40法力。
新增的魔狐之火会优先攻击受结界影响的敌方英雄和过去3秒内被阿里攻击过的人。
优先目标范围:725(非优先目标范围仍为700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25s→ 0.4s(对优先目标的延迟还是0.25s)。
电子魅力巫术
基本伤害:60/95/130/165/200→60/90/120/150/180。
伤害增益:0.6法术强度→ 0.4法术强度。
补充:当结界和魔法伤害一个敌方英雄时,阿里的技能会在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益。
幽灵突袭
基本伤害:70/110/150→60/90/120。
伤害增益:0.25法术强度→ 0.35法术强度。
高玩点评:E击后伤害提升,Q加速移除导致机动性减弱,风筝能力下降。需要依靠技能命中来获得加速度,增加了风险。
艾瑞莉亚,刀锋舞者
基础护甲增加。q对小兵的伤害增加。r冷却时间增加。r伤害(射弹和刃壁)降低,特别是高级。
Aria在对线阶段特别弱,但是忍到比赛结束她就会变得异常强大。我们通过降低她大招的基础伤害来降低她的后期能力,作为交换,我们也在对线阶段给了她更连贯的力量。
基本属性
基础护甲:31 → 34(实测后未实现此改动)
q剑冲击
对蝙蝠侠的伤害:60% → 70%
e翼双边缘
每次施咒都不算。艾瑞亚导致几个小兵被杀。
R-Vanguard刀片
冷却时间:120/105/90秒→ 140/120/100秒。
弹丸伤害:150/275/400→125/225/325。
叶片损坏:125/200/275→75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q提高了对战士的伤害,前期上线更舒服。r伤害减弱,后期伤害降低。
阿泽,沙漠皇帝
沙兵对非第一目标的伤害低等级降低。
阿齐尔在比赛前期强大的清线能力,给了他很强的控线节奏。
士兵出现了
对非主要目标的伤害:40/70/100%(在等级1/6/11)→25/50/75/100%(在等级1/6)
高玩点评:W 16级之前,沙兵AOE伤害下降,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心布隆
护甲增长属性下降。额外阻力减少。
他的坦白程度太高了!如果他一直这么肉肉的,对手会觉得太不舒服。
基本属性
护甲增长属性:4.5 → 4
向前一步
阻力条款:17.5/20/22.5/25/27.5→10/14//18/22/26。
附加阻力生效更及时。
高玩点评:W抗性降低,成长护甲降低,耐受力减弱。
加里奥德,正义的巨人
r冷却时间增加。
随着球员们掌握了如何选择位置先使用加里奥德的大招,我们也意识到了他的大招有点过于频繁。
R-hero出道
冷却时间:180/160/120s→200/180/160s。
高玩点评:R的冷却时间增加,支援频率降低。巨大的削弱
格雷夫斯,一个法律之外的狂热分子。
生命增长属性增加。r冷却时间减少。
作为一个远程英雄,格雷夫斯要投入到敌人中去,投入到输出中去,但是现在他的基础程度还不足以支撑他这么做。
基本属性
生命成长属性:84 → 92
终极爆炸炸弹
冷却时间:120/100/80→110/85/60。
高玩点评:生长寿命提高,R冷却减少,进行强化。
风暴之怒,迦娜
移动速度降低。w伤害降低。
迦娜的高移动速度让她可以很好的控制换血,风卫的基础实力也意味着她可以经常这样做。
基本属性
移动速度:320 → 315
w风卫士
基本伤害:60/105/150/195/240→55/100/190/235。
高玩点评:基础移动速度降低,W伤害降低,前期对线能力减弱。
卡莎,虚无的女儿
健康恢复和健康恢复增长属性下降。q伤害收入降低。
卡莎早期版本中,她在对线期吃了不少苦,所以我们加强了她的对线能力。随着玩家不断学习如何使用她,我们也取消了之前的增强功能。
基本属性
恢复基本健康:6.2 → 5.2
生命恢复成长属性:0.75 → 0.55
Q-Icasia暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力。
6发炮弹伤害收入:1.0附加攻击力→0.875附加攻击力。
12弹丸伤害受益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力。
高玩点评:生命回复降低,Q伤害降低,前期排兵布阵能力减弱。
霜女巫丽桑卓
魔法消耗减少。r缩短了高级阶段的冷却时间。
作为一个第一手和中距离每秒伤害的英雄,丽桑卓历史上需要法力和冷却时间来帮助她保持身材。现在,她在挣扎,所以我们给她更多的机会去做这些事情。
冰碎片
费用:85法力→ 75法力。
冰冻陵墓
冷却时间:130/105/80s→120/100/80s。
高玩点评:Q蓝消耗减少10点,R冷却时间减少,略有加强。
深海巨人鹦鹉螺
法力值增加。攻击力提升。低水平时冷却时间减少。
鹦鹉螺有点不适应,我们想帮他找到一个方法,让他在历史上所有的角色(上路,打野,辅助)都能成功。他的巨锚的定位对于每一行兵来说都是非常清晰的,所以这是一个很好的起点。
基本属性
基础法力:334 → 400
基础攻击力:57.54 → 61
疏通渠道
冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/165438
高玩点评:基础攻击力和蓝量提升,Q冷却时间减少。一般加分是Q的最后填充,所以前期排队能力加强。
符文法师鲁伊斯
e低级时法力消耗增加。
里兹在比赛前期强大的清线能力,赋予了他极强的控线节奏。
电子法术激增
费用:40/55/70/85/100法力→ 60/70/80/90/100法力。
高玩点评:前期e技能蓝耗提升,6级之前会有一点蓝线,后期影响不大。
塞恩,不死战神
q的伤害收入低减。q的基础伤害低等级增加。
目前来看,塞恩第一次补E-killer的咆哮技能和Q-虐待狂slam相比,其实并没有牺牲太多伤害。作为回报,他获得了强大的长途消耗能力,这不仅让他成为了路上的小霸王,也成为了某些场合中途的强势选择。虽然塞恩在某些情况下先填E确实有道理(远程骚扰,减速让Q更容易打),但我们不希望这个加法成为一刀切的选择。
q-虐待狂拳
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力。
满充伤害:1.95总攻击力→1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力。
基础伤害:20/40/60/80/100→30/47.5/65/82.5/100。
高玩点评:Q在低级AD的加成伤害降低,初中级推线能力减弱。
塔姆,河流之王
e健康恢复下降。当塔姆吞噬友军并向敌方英雄移动时,w不再提供移动速度加成。
塔姆擅长把友军吞到肚子里保护友军,但是他的E技能提供的耐久度太可靠了,也就是说敌人总觉得他伤的不够,不是他的友军。这个回拨技能应该能让敌人更好的对抗他。
当然Tam还有一些更复杂的机制,就是在向敌方英雄移动时为Tam提供的速度加成。由于“面对”的机制有很大的回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在杀我的敌人”通常意味着“面对一些其他的敌人”,这使得Tam总是能够独自或与合作的友军从容逃脱。
w-盛宴
移除了当Tam吞噬友军并向敌方英雄移动时,不再获得移动速度加成。
e-厚表皮
灰色生命值对治疗效果的转化率:25/30/35/40/45%→15/20/25/30/35%。
高玩点评:生命回复降低,Q伤害降低,前期排兵布阵能力减弱。
岩雀·塔利亚
基础健康下降。低液位时冷却时间增加。
塔利亚已经成为一个受欢迎的选择,由于她的能力,推动和游泳。我们回忆了她的一些清线能力,但也降低了她的坦诚,让刺客英雄可以更一致的作为约束她的选择。
基本属性
健康:532 → 502
Q-shichuan
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3s→11/9/7/5/3s。
高玩点评:基础生命减少,低等级增加Q的冷却时间,前期排兵布阵能力减弱。
刑之箭,魏吕斯
w的命中伤害降低。w现在有主动效果。开启后可以加强韦露思发出Q的技能造成额外伤害。
穿箭是韦露斯最标志性的技能,但是在他现在的很多时尚理念中,这个技能并没有很好的表现。我们并不打算改变他的服装想法,而是想为他精心积累Q技能创造更多的奖励,甚至是在他选择一些命中触发的装备的时候。由于他之前一直处于相对平衡的阶段,增加一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动——复仇的欲望
杀死英雄后额外的攻击速度:50% → 40%
杀死小兵后额外的攻击速度:25% → 20%。
枯萎的箭筒
命中附带伤害:10/14/18/22/26→5/9/13/17/21。
新主动效果:韦露斯的穿Q箭造成额外伤害,相当于目标失去生命的6/7/8/9/10%。伤害最多可以提高到50%(提高到9/10.5/12/13.5/15%),取决于技能的储存时间。
高玩点评:被动攻击速度降低,W的普攻基础附加伤害降低,前期排兵布阵能力减弱。w增加了一个主动效果,可以让Q击杀效果,所以后期击杀残血的能力提高,游戏的可操作性也提高了。
皮尔托夫杀手6
基础护甲下降。护甲增长属性增加。生命恢复和生命恢复增长属性增加。被动和q的冷却时间在低水平减少。魔法消耗减少。
我们打算强化魏,但是我们也觉得如果她能潜行回路上会很酷(有意思的道理,在成为野英雄之前,魏本来就是设计成路上英雄的)。通过减少她的部分冷却时间,技能消耗和提高她的生命恢复,我们旨在给她更多单线和野区的力量。
基本属性
基础护甲:35 → 30
护甲增长属性:3.5 → 4
基本健康恢复:9 → 10
生命恢复成长属性:0.9 → 1
被动爆炸防护罩
冷却时间:16-8秒(1-9级)→ 12-8秒(1-9级)。
q-强力冲床
冷却时间:16/14/12/10/8秒→12/11/10/9/8秒。
e-穿透强度
费用:40/45/50/55/60法力→ 26/32/38/44/50法力。
高玩点评:低等级减少被动盾和Q的冷却时间,减少E的蓝耗,前期加强。
逆羽侠
基本生命恢复属性降低。被动穿刺伤害低等级降低。
夏目前的问题是,她可以舒适地面对任何艰难的比赛,然后轻松地过渡到强大的中后期比赛。
基本属性
恢复基本健康:6 → 5
被动锋利切割
刺伤:50%→30/40/50%(1/7/13级)
高玩点评:基础生命恢复降低,13级前被动AOE伤害降低,前期排兵布阵能力减弱。
虚空洞穴人雷赛
修复bug。
埃克塞特的被动愤怒
现已更新,雷泽在地面消耗怒气回复时,不再因为退战而失去怒气。
更新后的雷克萨解除怒气衰减机制现在8秒后开始(之前是8-9秒)。
诺克斯领先斯文。
修复bug。
永远不要回去
更新到现在提供一层电荷的相位冲击。
设备和物品
大天使魔杖
法力转化为法术强度的比例下降。
大天使之杖的力量峰值来得太早了,所以在升级到炽天使的怀抱之前,我们降低了它的一些能力福利。
法力值&法术强度转换比例:3% → 1%(炽天使的怀抱没变)
古代北欧文字
致命的节奏
额外的攻击速度增加。
对于大多数英雄来说,致命节奏的表现还是不好,所以我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80%(1-18级)→40-110%(1-18级)。
黑暗的收获
修正了一个灵魂落地时会出现异常视觉效果帧的BUG。
修复了一个导致如果多名玩家使用黑暗收割,只有一名玩家可以看到失去黑暗收割之魂的目标发光的BUG。
在混乱地图中,文字提示将正确显示更少的英雄灵魂。
装饰品
扫描镜头已被移除。Oracle转换所需的级别已更改为1。替换的珠宝将会保留和之前的珠宝一样的冷却时间。
目前来看,更换目前首饰的决定比想象中要复杂得多。为了让更换视频更加连贯,减少潜在更换次数,我们想让更换配件后的收入更加清晰。
扫描镜头已被移除。
扫描镜头已从商店中移除。
Oracle转型
要求等级:9 → 1
装饰物替换规则
用一个饰品替换另一个饰品,会保持上一个饰品的冷却时间和新的冷却时间一样,而不是直接把冷却时间重置为120秒。
受益于故土
泉水提供的本土获益效果持续时间略长。家园的收益现在会在过了外塔后下降,而不是过了河。
故土的好处很重要,尤其是对于从来没有打算渡河的防御型英雄。从防御的角度来说,他们可以躲在河边的草丛里,保持移动速度加成,轻松逃离任何入侵者——一旦踏入河中,移动速度加成就失效了。我们改变了你所在位置地图中移动速度加成的下降机制,让之前的入侵更加成功。
泉水提供的故土效果是直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内。
它已被删除。过了河线之后,故土的好处不再马上消退。
穿越外塔后,0.75秒内原生地有益效果快速衰减。
错误修复
修正了华威的Q可以施放两次的BUG。我们很确定这是最后丢失的部分。
机枪手战士的金币值现在会正确的超过87金币。
繁忙的单位现在可以被沃利贝尔的超级咆哮正确的恐惧了。
修正了一个错误,导致迪亚马特错误地触发电死或阶段破折号。
鲍比的回城和技能音效已经恢复。
在低姿态模式下,泳池派对坟墓的接缝和皮肤的所有彩色袋子都被最小化了。
在低配模式下,鳄鱼恶霸雷克顿的彩皮包接缝已经最小化。
在低配模式下,电玩女神Doom小姐七彩皮肤包的接缝已经最小化。
Dreius的皮肤多彩包纹理压缩变得更加一致。
在回放所有艾克的动画时,艾克的沙漏和武器现在可以更好地粘在模型上。
灵魂收割者索拉卡,和b一起回城时已经恢复。
圣诞老人的Q旋飞斧落点粒子不再被地效技能粒子覆盖。
皮克斯在泳池派对上的攻击射弹不再丢失弹道粒子。
亚索,暗夜使者,源计划:亚索风的Q切钢闪地粒子不再在地平面变化时嵌入地面。
在低匹配模式下,凶猛的钢太阳Leona的R日耀斑效应不再错误旋转。
相比Lax的其他皮肤,宏元素让Lax的Q光束缚不再过早消退。
恐惧之星德瑞乌斯的视觉效果在业余时间已经恢复。
铁皇德瑞乌斯和灌篮大师德瑞乌斯的暴击粒子不再错位。
掠星魔刃卡萨丁的自动攻击命中效果和W-虚空之刃的特殊粒子已经恢复。
因果报应征服者的特殊粒子的所有技能都恢复了。
猩红之月崔斯特在使用B返回城市时不再有缺失像素。
苗凯的小猫被找到了,并安全地回到了它的合法主人身边!
在所有动画中,格雷夫斯的眼睛现在将在冰雪节期间正确地跟随他的头部。
使用该表情后,娜美的笑声视觉效果将再次正确播放。
Wiz Vega的W-暗物质视觉特效又会有彩虹了!
星星的守护者索拉卡的视觉效果将再次正确覆盖英雄模型。
当攻击建筑物和怪物时,弗雷德雷德·塔利亚将再次拥有自动攻击命中效果。
使用B进入后面动画时,SKT T1丽兹的人群欢呼声已经恢复。
笑话动画中,灰主奥雷连诺索尔的光效不再丢失。
特工赵鑫回城的音效恢复了
SKT T1艾克在被杀时不再失去玩笑,嘲讽,舞蹈和视觉效果。
当钢铁兵团盖伦的反派马克会站在敌我双方部队的同一高度。
战地BOSS马尔扎哈回城特效恢复。
银白色枪骑英国人/暮光之枪骑英国人在使用B回城时不会再失去闪电效果。
W-Titan之怒失败的时候,宇航员鹦鹉螺的头盔特效不再徘徊。