关于photoshop的知识~
目录概述
研究与开发
版本历史
应用区域
功能特征
最新版本
其他的
摘要
Photoshop是ADOBE公司最著名的图像处理软件之一。
Adobe成立于1982,是美国最大的个人电脑软件公司之一。
研究与开发
1985年,美国苹果电脑公司率先推出Macintosh麦金塔系列电脑,配有图形界面。1987年秋天,密歇根大学的研究生托马斯·克诺尔(Thomas Knoll)编写了一个程序,可以在Macintosh Plus上显示灰度图像。起初,他给这个软件命名为display,后来这个程序被他的哥哥约翰·诺尔发现,他在工业光魔公司工作(该公司曾为《星球大战》做特效)。约翰建议托马斯将这个程序用于商业价值。约翰也参与了早期photoshop软件的开发,插件就是他开发的。在一次产品演示中,有人建议可以把托马斯叫做photoshop。托马斯对这个名字非常满意,后来就保留了下来。后来被Adobe收购了,名字还保留着。
1988年夏天,约翰在硅谷寻找投资人,找到了Adobe。11年6月,Adobe与他们兄弟签订了授权销售协议。他们的第一次商业成功是将Photoshop交给一家扫描仪公司进行匹配和销售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时,约翰继续寻找其他买家,包括SuperMac和Aldus,但没有成功。最后,他们找到了Adobe的艺术总监拉塞尔·布朗(Russell Brown)。Russell Brown已经在研究是否考虑另一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看了Photoshop后,他觉得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年8月,他们口头决定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。合同中的一个关键词是Adobe获得Photoshop的“发行许可”,意思是授权发行而不是买断所有版权。这为克诺兄弟后来发家致富奠定了基础。
版本历史
由于托马斯和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发布。约翰·诺尔也参与了一些插件的开发。第一个版本只有800KB的软盘(Mac)。
20世纪90年代初,美国印刷业发生了巨大变化,印前电脑化开始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CYMK功能,是印刷厂开始把分色任务交给用户,一种新的行业桌面出版——DTP产生了。
2.0其他重要的新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件、双色调和钢笔工具。最低内存要求从2MB提高到4MB,对提高软件的稳定性影响很大。从这个版本开始,Adobe开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991的6月正式发布。
Adobe的下一个版本决定开发并支持Windows版本,代号为Brimstone,Mac版本为Merlin。奇怪的是,正式版本号是2.5,和一般的软件发布号不一样,因为小数点后面的数字通常是留作修改升级用的。这个版本增加了对调色板和16位文件的支持。2.5版本的主要特点是普遍公认的支持Windows。
这个时候Photoshop在Mac版的主要竞争对手是分形设计的ColorStudio,Aldus的PhotoStyler在Windows上。Photoshop从一开始就已经远远超过了ColorStudio,而Windows版本要赶上对手还需要一段时间。
3.0版本重要的新功能是图层。Mac版发布于9月1994,Windows版发布于10月165438。虽然当时另一款软件Live Picture支持图层的概念,但业内也有传言称Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。事实上,托马斯很早就开始研究层的概念。
4.0版本的主要改进是用户界面。此时,Adobe决定将Photoshop的用户界面与其他Adobe产品统一起来,此外,程序使用流程也发生了变化。一些老用户对此有抵触情绪,甚至有用户去线上网站抗议。但是经过一段时间的使用,他们接受了新的变化。
Adobe在这一刻意识到了Photoshop的重要性,他们决定买断Photoshop的所有权利。诺尔兄弟为此赚了多少钱的细节不得而知,但肯定不少。
5.0版本引入了历史的概念,不同于一般的撤销,引来当时业界的一片欢呼。色彩管理也是5.0的新功能。虽然在当时引起了一些争议,但后来被证明是Photoshop历史上的一大进步。5.0版本于5月正式发布1998。一年后,Adobe再次发布了X.5版本,这一次是5.5版本,主要增加了对Web功能的支持,并包含了Image Ready 2.0。
2000年9月发布的6.0版本,主要提高了其他Adobe tools exchange的流畅度,但真正的重大改进等到7.0版本,那是2002年3月的一个事件。
在此之前,Photoshop处理的图片大多来自扫描。事实上,Photoshop的大部分功能基本上与90年代末开始流行的数码相机无关。7.0版本增加了图像修改工具,如愈合刷,和一些基本的数码相机功能,如EXIF数据和文件浏览器。
在享受了巨大的商业成功后,Photoshop在265,438+0世纪开始感到威胁,尤其是处理数码相机原始文件的软件,包括各个厂商和其他竞争对手如Phase One(Capture One)提供的软件。已经退居二线的Thomas Knoll亲自带领团队开发了PS RAW(7.0)插件。
在随后的开发过程中,photoshop 8.0的正式版本号为CS,Photoshop 9.0的版本号改为CS2。
CS是Adobe Creative Suite的一套软件中最后两个字的缩写,代表“创意收藏”。它是一个统一的设计环境,集成了新版Adobe Photoshop?CS2、插画师?CS2、InDesign?CS2、GoLive?CS2和Acrobat?7.0专业软件和新的Version Cue?CS2、Adobe Bridge和Adobe Stock Photos的组合。
应用领域
图像、图形、文本、视频、出版等。
特征
Photoshop在功能上可以分为图像编辑、图像合成、色彩校正和特效制作。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像进行各种变换,如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。您还可以复制、去除斑点、修复和修改损坏的图像。这在婚纱摄影和人像处理中非常有用。它可以去除人像中不满意的部分并进行美化,得到非常满意的效果。
图像合成就是通过图层操作和工具应用,将几幅图像组合成一幅意义清晰的完整图像,这是艺术设计的必由之路。photoshop提供的绘图工具,让外来的图像和想法很好的融合在一起,让图像合成的天衣无缝成为可能。
色调颜色校正是photoshop中的强大功能之一,可以方便快捷地调整和校正图像的颜色,还可以在不同颜色之间切换,以满足图像在网页设计、印刷、多媒体等不同领域的应用。
photoshop中特效的制作主要是通过滤镜、通道、工具的综合应用来完成的。包括图像特效的创作和特效文字的制作,如油画、浮雕画、石膏画、素描等常用的传统艺术技巧都可以通过photoshop特效来完成。以及各种特殊文字的制作,是很多美术设计师热衷于photoshop研究的原因。
最新版本
最新版本是cs3。
Adobe Photoshop CS3 Extended是电影、视频和多媒体专业人员、使用3D和动画的图形和网页设计人员以及工程和科学专业人员的理想选择。渲染3D图像并将其合并到2D合成图像中。轻松编辑视频层上的动画图形以停止时间。使用测量、计数和可视化工具探索您的图像。
CS3中最亮的明星是Photoshop CS3。作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3一直是最受关注的,Adobe也在去年年底发布了它的beta版。选择Photoshop CS3的原因不仅是它与Vista完美兼容,更重要的是它有几十个令人兴奋的新功能,如支持宽屏显示的新布局、集成20多个窗口的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片的自动全景生成、灵活的黑白转换、更多可调整的选择工具、智能滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持等等。此外,Photoshop从CS3开始首次分为两个版本,即常规标准版和支持3D功能的扩展版。
主要功能:
非破坏性编辑:使用新的智能滤镜(可以可视化不同的图像效果)和智能对象(可以对光栅图形和矢量图形进行缩放、旋转和变形)以非破坏性的方式进行编辑,所有这些都不会改变原始像素数据。
丰富的绘画和绘图工具集:使用专业且完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具创建或修改图像。
使用动画调色板轻松创建动画:使用新的动画调色板从一系列图像(如时间序列数据)创建动画,并将其导出为各种格式,包括QuickTime、MPEG-4和Adobe Flash?视频(FLV).
3D合成和纹理编辑:轻松呈现丰富的3D内容并将其合并到2D合成图像中,甚至可以直接在Photoshop Extended中编辑3D模型上的现有纹理,并立即查看结果。Photoshop Extended支持常见的3D交换格式,包括3DS、OBJ、U3D、KMZ和COLLADA,因此您可以导入、查看大多数3D模型并与之交互。
精确选择工具可用于细节编辑:体验各种用于细节编辑的工具,包括用于快速选择的新工具。在你想要选择的图像区域上画的很松,快速选择工具会自动为你完成选择。然后使用“调整边缘”工具预览和微调您的选择,以获得更简洁的结果。
具有3D支持的增强消失点:使用增强消失点在多个表面(即使不是90度连接的表面)上进行透视编辑,这也使您能够在透视中进行测量;围绕多个平面折叠图形、图像和文本;以及将2D平面输出为3D模型。
2D和3D测量工具:使用新的测量工具从图像中提取定量信息。轻松校准或设置图像的比例,然后使用任何Photoshop Extended选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。在测量日志中记录数据点,并将数据(包括直方图数据)导出到电子表格中以供进一步分析。
高级合成:通过自动对齐多个Photoshop图层或基于相似内容的图像,创建更精确的合成图像。“自动对齐图层”命令可以快速分析细节,并移动、旋转或变形图层以完美对齐它们,而“自动混合图层”命令可以混合颜色和阴影以创建平滑、可编辑的结果。
使用Adobe Bridge CS3进行更快、更灵活的资源管理:使用下一代Adobe Bridge CS3软件更有效地组织和管理图像,该软件现在提供了增强的性能、更易于搜索的“过滤器”面板、将多个图像合并到单个缩略图下的能力、放大镜工具、离线图像浏览等。
更好的原始图像处理:使用Photoshop Camera Raw插件处理原始图像,速度更快,转换质量出色,现在增加了对JPEG和TIFF格式的支持;新工具包括补光和除尘;用Adobe Photoshop Lightroom?软件兼容性;并且支持150以上的相机型号。
第三方解决方案和资源:利用由经验丰富的Photoshop开发人员、作者和培训人员组成的长期社区提供的丰富的附加资源(包括软件插件、书籍和培训)。
平面设计的发展历史可以追溯到人类发展史的源头。人类祖先用来记笔记的简单符号和文字,是人类最基本、最原始的平面设计范例。一开始可能只是为了表达一个特定的意思,但并不包含艺术和审美的成分。随着人类文明的发展,人们对艺术和美的追求和探索逐渐成为发展的主流,音符最初的用途也逐渐淡化。传统画家经过几十年的训练,已经掌握了绘画的技巧。他们通过纸笔的演绎,描述自己的抽象思维,表达自己对艺术和美的理解。除了艺术家,每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特理解。需要长期训练的技能对大多数人来说“遥不可及”。而电脑的出现,让人们的梦想成真。
计算机在出现之初,只是作为科研机构进行科学计算的工具,其特点是庞大、昂贵、使用复杂。从20世纪50年代到70年代,一些科学家,如Noll,Harman,Knowton和Nake,使用计算机编程语言来研究计算机图形和图像处理。大多数研究课题是探索图形形成的原理,例如,如何编写计算机的二进制代码来表示简单的几何图形,如弧或三角形。20世纪70年代,随着个人电脑PC的出现,电脑的体积小了很多,价格也低了很多,平面图像技术也逐渐成熟,这让对电脑艺术创作感兴趣的人有了更多的机会,可以随心所欲地进行艺术创作,而不需要编写烦人的代码程序。20世纪80年代10年期间,随着计算机的发展和普及,桌面出版(DTP)和数字印前工业(印前)迅速发展,使计算机的输出呈现出新的面貌。通过专业的设备,直接从电脑输出的图像的准确度、精确度和美观度几乎可以和照片媲美,甚至在某些方面远远超过照片的效果。
如今已经成为平面图像处理领域的行业权威和标准的Photoshop软件,起源于上世纪80年代中期密歇根大学研究生Thomas Kaon编写的一个在Macintosh Plus上显示不同图形文件的程序。Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0是Photoshop系列中使用最广泛的版本。Photoshop5.05已经发布了最新版本,并且有了Photoshop5.02的全中文版本,对于国内广大用户来说是一大福音。
其他的
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,不支持Windows。由于Windows在PC上的出色表现,Adobe从Photoshop开始就顺应发展趋势,推出了Windows版本(包括Windows95和Windows NT)。注意到中国的无限市场,我们第一次推出了中文版的Photoshop5.02,开通了中文网站,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的特长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分这两个概念。图像处理是对现有位图图像的编辑处理和一些特殊效果的应用,重点是图像处理;图形创作软件使用矢量图形,按照自己的思路设计图形。这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
现在很多人都在学习photoshop,也出了很多教程。21世纪,photoshop已经成为每个人不可或缺的学习工具。一般他们会在小学六年级学习一些基础知识。
Photoshop官网(中文站):/
Photoshop视频教程(适合初学者)