游戏机的发展历程

电子游戏的发展历史

1977年夏天,任天堂终于推出了首款自主设计的电视游戏TVGAME-6。

史前时期:1971——1983

请原谅我用了这个词,但是对于现在的普通玩家来说,这个时代并没有给我们留下什么深刻的印象,却为后来电子游戏的快速发展做了铺垫。

1971年,设计出世界上第一台商务游戏机——电脑空间。

第一次总是令人难忘,第一次总是不那么令人满意。虽然黑白屏幕四键的游戏设计的非常简洁,但是让人一眼就能看出怎么玩,似乎不是那么容易。就连设计师诺兰·布什内尔也承认,这款产品是失败的。之后乒乓就是这个人制作发行的,好多了。无论如何,正是这款并不那么成功的产品打开了电子游戏发展史的大门,从此世界上又多了一件值得我们娱乐和思考的事情。

1972,雅达利(Atari)公司成立。

这绝对是游戏产业发展史上值得大书特书的事件。诺兰·布什内尔和他的朋友泰德·达布尼(Ted Dabney)共同成立了这家公司,除了开发了历史上第一台成功运营的商业机器(我不介意你说它是街机)Pong(乒乓球);1977年,雅达利推出了雅达利2600游戏机,这是世界上第一款专门的家用游戏机。同年,布什内尔将自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳公司(当初,该公司的注册成本仅为500美元)。

这一时期电子游戏的中心在美国,游戏界的超级明星是雅达利。然而,到了80年代,日本完全占领了世界电子游戏市场,业界的目光逐渐转向了任天堂、世嘉和索尼。

1958年,第一个电子游戏诞生在这个世界上。这台“号角机”是美国的威利·希金波萨姆制造的,显示屏借用了某种电子仪器。

1961麻省理工学生史蒂夫?史蒂夫·拉塞尔设计了“太空战!”太空战,它是第一个真正在电脑上运行的互动游戏。这个游戏运行在PDP-1(编译成数据处理器-1)上。当时计算机技术还相当有限,太空战不得不用新型阴极射线管显示器来显示画面。

1967拉尔夫?贝尔和设计团队成功开发了第一款可以在电视上玩的视频互动游戏。他们首先开发了一个追逐游戏,然后开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,让它能分辨屏幕上的光点。

1972年,雅达利卖出了65438+万套电子游戏(不是电子游戏),被称为“PON”,一个雅达利创造的“棒”和“点”的世界。PON发布后不久,就出现了游戏break out,一款在当时引起轰动的游戏。

同年,Maganavox公司的“奥德赛”被拉尔夫?贝尔设计并成为第一台家用游戏机。

1975年,EPOCH公司发布了日本最早的电视游戏《电子网球》。

1977,任天堂原创电视游戏TVGAME6出版。

同年,雅达利发布了雅达利视频电脑系统(VCS),这是一款家用视频游戏机,后来被命名为雅达利2600。市场价:249美元

1980,任天堂的便携式lsi游戏机Game &;手表出版,游戏&诞生于1980。手表本质上是一个将游戏和生活中的时钟结合在一起的产品。

1981卡带视界,新主机,卖的是一个很有名的主机,可以换卡带,但是那时候换卡带,重复游戏已经成为最普遍的要求。

1983任天堂的fc卖世嘉的主机SG sg - 1000卖FC,被认为是家用电脑的主要特点。当时在日本被称为国民机,知名度几乎达到了一。同年,世嘉的SG-1000游戏机上市。

1984年,超级卡式视界发布了卡式视界增强版。

1985年,世嘉第三代主机SEGA Mark3再次发售。当初世嘉采用的媒介是一款卡片式软件。但由于其容量的限制,最终开发出了大容量的卡带。

1986,FC磁盘驱动系统发布。

1987 PCengine以其精美的屏幕、高质量的地图烹饪功能和高度可扩展的内核,在发布之初便被转售。

1988,MD在售。随着MD的发布,FC的霸主地位像以前一样受到了挑战。世嘉凭借MD16bit的功能和一贯的街机移植风格,在当时拥有众多固定粉丝。

同年,PC-E .ROM发布。

1989年,GameBoy发布了便携楔形掌机Lynx,除了黑白夜晶显示外,性能与FC相当。Lynx的第一个手持设备出售彩色夜水晶屏幕。

同年,Lynx发布了一款便携的wedge掌机,除了黑白的夜晶显示屏之外,性能与FC相当。Lynx的第一个手持设备出售彩色夜水晶屏幕。

1990,近地天体被释放。NG的主机就当时主机的性能来说确实是最强的,但是58000日元的价格不是所有人都能买得起的,但是你可以在家里玩不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级粉丝的支持,让这种贵族模式坚持了10年。

同年,世嘉游戏GEAR发布。游戏机用的是彩色的夜晶屏,但是因为耗电量大,所以不是很成功。

PC-E GT在售。

同年,任天堂的超级家庭电脑发布。

同年,号称“100M”震撼的主机上市。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑机2)发布。

1994,3DO出售。3DO是3DO和松下联合开发的第一款32位主机。

同年,它在世嘉土星上映。

索尼Play Station发售,真正的PLAY STATION游戏之夜之王。随着游戏机功能的突出,很多从来不玩游戏的人被拉了下来。

PC-FC发售,PC-FC PC-E的继任者,游戏主要集中在2D。

1995,VBBOY由任天堂发布开发,号称实现完全三维空间。

1996年,N64推出了最早的64位主机,周边产品相当多。

同年,电子宠物开始销售。

1998 GBC在售。GBC是GB的继承者,支持多达32000种颜色,同时支持56种颜色。

NeoGeoPocket正在出售。NeoGeoPocket由SNK公司生产,而大部分游戏都是SNK自己开发的。

Dreamcasta发布了。Dreamcasta以“网络”为卖点的主机,由SEGA推出,在当时表现绝对强势。

2月,索尼口袋站发布。

1999,万代的WONDER SWAN(WS魔天鹅)发售。主机的想法最初来自已故设计师横井俊平,其最大的特点是游戏可以横着玩,也可以竖着玩。

颜色NEOGEO POCKER颜色正在出售。NeoPeoColor是NGP的后续型号,尺寸较小,可对应DC。它的主要卖点是彩色化。

同年,64DD发布。

2000年,PlayStation2发布。PlayStation2配备了多样化的DVD驱动器、USB端口和其他硬件主机。一句话,强。

万代的神奇天鹅色(WSC天鹅色)正在出售。

2001,GBA发布。GBA好像说什么都是多余的,掌中恶霸。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)卖的是一款性价比相当强的主机,可以和GBA挂钩。

GP32 Gamepark有限公司开发的掌上游戏机GP32,强调的是神奇的副作用。主机采用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA就有这样的问题),也解决了图像残影的问题,让玩动作游戏时画面更流畅。

微软的XBOX正在发售。

2003年,GBAsp发布了GBAsp GBA的增强版。内核和GBA一模一样,区别就是外观和屏幕。GBAsp采用折叠式,充分保护脆弱的屏幕。此外,GBAsp还增加了背景光,在暗夜中也能享受娱乐的乐趣。此外,GBAsp还增加了充电电池,保证了GBAsp的电力供应充足。

2004年,NDS发布。NDS的无线网络将提供10 ~ 30米的通信距离(视环境而定),内置麦克风可通过互联网进行语音通话。主机内置日语、英语、德语、法语、西班牙语、意大利语等六种语言,可记录持证人输入的身份信息。电源方面,NDS采用可充电锂离子电池,续航时间4 ~ 10小时(视软件而定),电池充满电需要4小时,提供睡眠模式等相关电源管理功能,延长连续使用时间。

同年,PSP发布。主机单价65,438+09,800日元(含税,价格20,790日元,折合1500人民币),随机提供一个电池和电池适配器。PSP-1000K套装售价24800日元(含税,售价26040日元,折合人民币1750元)。另外还配有PSP时尚线控、32MB记忆棒Duo和PSP专用充电器。SCE表示,上市一个月内将有21款PSP游戏上市。

补充

第一台游戏机“田纳西双人”诞生于1958。

1961第一款互动游戏《太空大战》诞生了。

1961麻省理工学生史蒂夫?史蒂夫·拉塞尔设计了“太空战!”太空战,它是第一个真正在电脑上运行的互动游戏。这个游戏运行在PDP-1(编译成数据处理器-1)上。当时计算机技术还相当有限,太空战不得不用新型阴极射线管显示器来显示画面。

1967拉尔夫?贝尔和设计团队成功开发了第一款可以在电视上玩的视频互动游戏。他们首先开发了一个追逐游戏,然后开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,让它能分辨屏幕上的光点。

1972第一台家用游戏机“敖德萨”诞生了。

1972年,Maganavox公司的“奥德赛”被拉尔夫?贝尔设计并成为第一台家用游戏机。

1977雅达利发布雅达利2600\任天堂电视-游戏6。

1977年,雅达利发布了雅达利视频电脑系统(VCS),这是一款家用视频游戏机,后来被命名为雅达利2600。市场价:249美元

同年,任天堂发布了他们的首款家用电视游戏产品,并最终命名为“TV-GAME 6”。

开发电子游戏和电脑游戏哪个更难?哪个成本更高?

我可以肯定的告诉楼主,开发电子游戏肯定是成本高,人员多。

每个环节都比开发电脑游戏复杂得多,未来下一代游戏的开发成本会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发下一代主机游戏的成本越来越高,许多软件开发商已经开始使用“外部采购”的方式,将部分工作承包给东欧和亚洲的公司。Screen Digest的报告将这种“外包”生产模式称为“无声的革命”。根据报告预测,这种五年前几乎消失的生产方式,今年将占据110亿美元的市场份额,到2010年将达到25亿美元。事实上,超过60%的开发商已经不同程度地使用了这种生产模式,这个数字在2008年将上升到90%。