辐射4-全故事最佳工艺路线推荐
核战争熄灭-剑桥兄弟会问候-钻石城瓦伦丁-清理克拉夫,兄弟会上台(气球声)-
之前也是一样,只是传送门任务开始不一样了(因为这个时候开始区分几条主线)
(在此之前,铁路和学院只闻其声不见其人,也就是说,铁路一开始是做不到自由之路的,因为它来的比较晚。)
为了渲染剧情中普通人对合成人的普遍敌意和恐惧,传送门任务中的传送门必须由兄弟会来完成。而且在传送门任务之前,还要做几个兄弟会入门任务作为考核。这样不仅避免了“捡破烂的天顶星人技术”志愿者的bug,还深刻渲染了兄弟会和联邦对合成人的态度以及合成人问题的严重性(不然一开始跑进学院的同学都说合成人没问题,剧情受人喜爱)
就这样,当你进入学院的时候,兄弟情感被深深地替代了,联邦合成的阴影笼罩着大地,仿佛你真的背负着:学院,你抢了我的儿子,杀了我的丈夫,威胁所有人,你的末日来了——
然后(进入学院后,你为了体验剧情被迫一直不使用武器,就像在新维加斯的dlc老蓝调里看到易拉罐一样),duang突然冒出一个让你不解的情况:儿子,旧世界,乌托邦。你的旧印象一下子就被推翻了,绝对让人印象深刻。体验过这种感觉,估计各种白人肯定不会说什么“辐射四垃圾,打牌三万年”了。
当然,我们持怀疑态度。合成人怎么会这样?(当然,这个时候,你不能为了剧情而离开学院。)所以为了展现故事中合成人的“真实一面”,剧情要求必须强迫你去做学院里了解合成人的任务,去了解学院,告诉你我们实际上是怎么使用合成人的,联邦传言是错的什么的。
如果在玩的时候接受正反互动,如果强迫自己读故事,反差影响有多大?
原案的设计绝对不错,但是为了自由,b超完全搞砸了。
在进入学院的最后,我儿子和你讨论合成人,强迫他加入筑城山战争。在这场战斗中,你必须选择支持哪一方:兄弟会还是学院。最后,和儿子谈谈,加入学院/分道扬镳。
设防山战役被改成了这样:
恢复合成人,消灭兄弟会成员(选择学院);
或者,杀了猎人,通知兄弟会,做只鸟表明态度(选择兄弟会)。
(任务顺序改了,设防山战役提前了,直接是老冰棍离开学院的任务,这样作为分水岭就完美了。)
这样会让剧情不突兀。否则就非常非常令人费解了:我还在这里修机器人磁铁,学院的攻击任务刚在那里开始,兄弟会机器人就一眨眼就造好了?你在开玩笑吗?!
选择学院/兄弟会后,剧情进入学院/兄弟会主线第二阶段:
加入董事会说服科学家/缺失信号合成人,每一项都是深刻渲染组织的最佳系列任务。在这个阶段,收到的第二个主要任务是探索铁路组织/你的志愿者。
这些任务的顺序很好说,它们是并行的。之所以安排在一起,是因为他们是学院/兄弟会两大巨头之间的“合成人问题”剧情中最重要的一环,此时体验铁路剧情简直天衣无缝(原因后面会解释)。但在主线完成这一阶段之前,必须要做的是探索铁路(让老冰棍打入铁路)。
我来详细解释一下这个问题。铁路作为一个依靠地下保密的组织,必须在剧情中表现出“他们的保密措施有多好”。所以学院/兄弟会在此之前不发现铁路总部是最好的决定。此时,老冰棍被迫寻找自由之路,加入铁路,体验铁路情节。
这样一来,铁路“拯救合成人”的主要任务和兄弟情“舞蹈的背叛”/学院“回收合成人”的重要剧的重要亮点就有了强烈的对比和冲突,可以进一步加深渲染效果。“你们兄弟会/学院不把这些有血有肉的人当人看!我该如何选择?”
有血有肉的战友Danc(无辜合成人)就这么被兄弟会(学院脑残)无情的砍了?我拒绝接受!我要选择怜悯,我选择铁路!这样的体验好多了。
此时被迫进入剧情的第二个分水岭:是否加入铁路,原本的任务选择是“加入铁路/或者回到学院(兄弟会),摧毁铁路”。这种“合成人也是有血有肉的人”和“博爱学院的态度”的极端冲突的亲身体验,绝对是剧情的另一大亮点(如果做得好的话)
不加入铁路,破坏铁路,延续学院(兄弟会)主线,备战/修复机器人,最后完成最后一战。
如果加入铁路的结果是做铁路主线,暗中介入战争,那么主角就是一个具有铁路特色的双面间谍。所以最后的结果是这样的:如果之前选择的是学院,剧情将是袭击兄弟会总部,然后秘密引爆学院;如果或者在选择兄弟会之前,你会配合兄弟会攻击学院,但秘密安排炸弹使机场和气球的电磁屏蔽系统失效,返回时巢穴就会被终结。最后在铁路总部发起了对抗他们最后反击的战役,完成结局。
而志愿军的主线只有进入第二阶段后才能触发:
设防山战争期间,合成人被释放。这时候你被两个组织围攻,你必须逃跑,才能开始触发志愿军的扩张。
然后就接到了“给麦三胖/儿子解释原因”的任务。这必须在我继续剧情之前完成。首先我会回答儿子的问题,选择志愿军或者院校。然后回答麦三胖的问题,决定志愿军是否对兄弟会有敌意。
之后的任务要么是继续上面的第二段,要么是选择志愿军,重建家园,联系铁路,遭遇突袭,攻击学院(摧毁兄弟会/铁路)。
虽然我改变不了结局,但这个过程一定会让我感受更深刻。辐射4是一部史诗,但唉,B-Shes所做的真的只是抱怨。