《帝国时代4》诸军兵种制约关系综述

游戏的兵种非常丰富,从近战战士和长枪兵到远程弓箭手和火枪手,玩家可以发现对付不同兵种各有利弊,所以这里就为大家带来帝国时代所有兵种的克制关系介绍。有需要的玩家来看看吧!

武器使用指南

图中从上到下列出了六种兵种:枪骑兵、武士、弓箭手、弓弩手、骑手和骑士。我将解释这些军备限制关系是如何产生的,这样你就可以阅读这个图表。

注:中国的王朝系统和英国的城堡网属于作用于所有单位的全局加成,下面就不一一列举了。

枪骑兵:被战士、长弓手和弓弩手约束,约束骑手和骑士。

黑暗时代的英格兰没有矛兵。

与其他兵种不同的是,枪骑兵在游戏中没有任何变体,无论是谁使用——毕竟他真的不需要变体。甚至只有神罗和黑食对矛兵有强化技术。前者给了他三点近战护甲,后者加血,加护甲,加射程。矛兵的属性面板是所有兵种中最差的。代价是,他的附带损害很大。特别是他有能力阻止骑兵冲锋并造成大量伤害。防守不错但不适合进攻。

武士:约束矛兵、弓箭手和骑手,被弓弩手和骑士约束。

只有英格兰有先锋勇士,只有英格兰和神罗有早期勇士。

中国用一种特殊的服务“宫廷卫队”取代了传统的武士。

武士属于很平庸的面板,上不去下不来。一方面没有弓弩手和骑士那么强,另一方面也远远超过了无拘无束的三个垃圾兵的常规战斗力。这是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么想,因为对于神罗这种强大的步兵民族来说,这个比下一个多的“高级垃圾兵”只需要一些增强就可以了,并不缺少甚至超过上一个。

宫廷侍卫用血厚弥补了低防御的不足,同时奔跑速度也很快,很多时候比常规武士强很多。

弓箭手:克制矛兵和弓弩手,被战士、骑手和骑士克制。

英格兰用长弓手取代了徒步弓箭手。

中国诸葛弩属于步弓手的变种。

首先需要说明的是,弓弩手根本就是因为便宜很多,弓弩手的绝对战斗力就是挂弓弩手。

步弓手的特点是攻击低射速高,虽然基本上只有长弓手以后才能用。他对轻近战步兵有很多攻击加成,但轻步只是一个长枪兵和神罗的家仆。由于步弓手攻击力较弱,一般只在早期封建城市使用,后转向弓弩手。

长弓以后可以用,但只是和弓弩手一般的区别。当然,长弓最好的一点是拒马,可以很好的应对骑兵冲锋。

诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。高低护甲输出是所有低护甲单位之父。

弓弩手:约束武士和骑士,被矛兵、步弓手和骑手约束。

大家都一样。

法国用弓弩手代替了弓弩手。

弓弩手被枪骑兵牵制只是因为攻击速度慢,溢出量大。不要真的试图用枪骑兵催弓弩手。

弩兵,高输出穿甲单位,重甲伤害加成高,骑士跌落神坛的罪魁祸首。《帝国4》中,弓弩手是后期父亲的臂膀,打任何超高输出的单位都很舒服。除了有点贵,弓弩手没有弱点。

弓弩手是父亲的单位,即使在近战中也很强大。

骑手:克制弓箭手和弩兵,被矛兵、武士和骑士克制。

只有蒙古可以使用早期骑手。

骑手面板不高,又是骑兵,所以受到长枪兵,勇士,骑士的牵制。然而,因为他对远程单位也有很高的加成,所以他对弓箭手和弓弩手很得心应手。因为弓弩手的力量,骑手在后期成为前排的伤病承受单位。别的不说,单位资源寿命是最多的。

骑士/枪骑兵:约束战士、弓箭手和骑手,被枪骑兵和弓弩手约束。

只有罗斯可以使用早期骑士

法国用皇家骑士取代了骑士。

骑士,金马,是整个游戏中最强的兵种之一。因为面板很优秀,所以在面对自己没有很高加成的战士、弓箭手、骑手时很有优势。但是太贵了,弩兵矛兵成型后效果也不好。话虽如此,面板太高让他无法面对一切。

皇家骑士只是拥有更高面板的骑士。

那么,就只剩下一种了,那就是火枪手。我认为骑弓手不属于一般兵种,所以我会在说特殊兵种的时候解释他。

火枪手:火药武器是终极武器!

《帝国4》一个非常好的地方就是把火药兵种变成了终极兵种,输出能力高可以快速结束战斗,避免饱受折磨的垃圾战场。

火枪面前众生平等。高产量就不用说了吧。