3DMark的历史

早期的显卡3D加速,今天市面上还没有这么炫的3D游戏。所以测试显卡3D加速的能力只能通过几个简单的游戏来衡量,但是游戏测试的方法显然不能完全测试一个显卡的性能。比如当时流行的雷神之锤游戏就是基于OpenGL开发的,对于DirectX的性能来说毫无意义。那么消费者就是在买一个心仪的显卡。他们怎么知道这个显卡的性能,能流畅运行什么样的游戏?这些都成了当时买显卡的一大难题。

随着具有3D加速功能的显卡的迅速普及,一款权威全面的3D性能测试软件诞生了——1998。FutureMark公司正式推出第一代3DMark测试软件3DMark99,而在接下来的时间里,FutureMark公司几乎每隔1~2年就会推出最新的显卡测试软件,而随着图形技术的飞速发展,

从一个3DMark开始,FutureMark先后推出了8个版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11以及新的3DMark。每个新版本都添加了一系列不同的图形效果,如硬件T &;l技术,3DMark2001中的每帧10000多边形和Pixel Shader1.1技术,再到3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0,以及每帧最多100000多边形的场景等等。,是FutureMark公司的不断进步。

经过几年的苦心经营,3DMark终于成为显卡测试的标杆软件,原因并不复杂。先从3DMark99 MAX说起,回顾一下3DMark系列是如何崛起成为当今显卡测试的重要角色的。Madonion(现Futuremark)第一个3Dmark系列发布于1998。它遵循微软的DirectX标准,基于DirectX6技术开发,这使得它成为后来显卡测试软件中最权威的D3D测试软件。

3DMark99的测试环境是模拟d 3D游戏的实际操作,基本上支持D3D所有的标准3D特效,反映出来的结果比其他测试软件更接近实际游戏的表现。由于3DMark99并不完美,Madonion在不久之后推出了3DMark99的升级版——3d mark 99 max。3DMark99 MAX有两个游戏场景提供测试,一个叫“RACE”,是类似于来袭的3D飞行射击游戏;另一种是“第一人称”,是典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark99 MAX并没有今天常见的CPU测试场景。吸取了3Dmark99的经验教训后,Madonion在DirectX7的帮助下于2000年中期推出了3Dmark2000。正是这一代3Dmark的推出,Madonion才真正让人记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。

3Dmark2000的游戏测试场景只有两种,分别是:直升机是直升机空战游戏演示,有大量的动态光影和雾气效果;冒险是第一/第三角度射击游戏。它基于马克思·佩恩的辐射强度照明和出口渲染技术,场景中的角色使用蒙皮和DistaneLOD特效。每个游戏场景包括三个层次的细节:低,中,高。DirectX 8发布后不久,Madonion于2006年3月14日发布了3DMark 2001。这次Madonion突然将测试场景从两个升级为四个,其中四个场景中的前三个场景分为低细节和高细节,最后一个测试采用像素着色器渲染指令,所以只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试。所以3DMark2001还是可以说是一款专注于显卡DirectX7.0性能的测试软件。在微软的DirectX8中,首次引入了像素着色器并完善了顶点着色器,使得3Dmark2001无论是测试结果还是华丽的画面都无可挑剔。

3Dmark2001使用名为MAX FX的图形引擎。这个图形引擎在灯光效果的处理上表现突出,也给了3Dmark2001更多的资本来炫耀DirectX8强大的图形性能。但是3Dmark2001的整个测试对CPU的依赖非常大,使得同一款显卡运行在不同平台上性能差距很大。差不多两年没有更新的3Dmark测试软件终于在2003年2月12日凌晨推出了期待已久的3DMark03。3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景。第一个场景基于DirectX 7.0,第二、三个场景基于DirectX 8.1,第四个场景基于全新的DirectX 9.0,命名为“大自然母亲”。画面描绘了大自然的美景,各种特效极其复杂。

这个3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0是由微软DirectX9.0提供的,所以必须安装DirectX9.0才能完全运行3DMark03)。3DMark03受处理器、内存、主板的影响远小于3DMark2001,更侧重于测试显卡的上色能力。3DMark03内置了独立的CPU测试项目,可以进行深入的处理器测试。之后Futuremark再接再厉,于2004年9月29日推出了新一代测试软件——3DMark 05。一经推出,便成为新一代显卡的测试标准。Futuremark这次带来了全新的3D渲染引擎。整个测试采用了微软DirectX 9HLSL(高级着色语言)编写的动态构造编译的着色器,可以在DirectX的基础上测试多种不同的着色器模型而不影响最终结果。与3DMark03类似,3DMark05在实际渲染场景时对CPU的依赖非常小。

3DMark05通过空间、自然、户外三种不同游戏场景的运行,可以全面考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面渲染等方面的能力。5438年6月+2006年10月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,可以支持当时最新的SM3.0和HDR特效。但是很多玩家对测试场景很失望,因为大部分都和3DMark05一样。然而,从技术上来说,Futuremark重写了程序,以实现SM3.0和HDR效果。此外,CPU测试场景也首次纳入3DMark06总分。

在3DMark06中,共有6个测试场景,其中两个是SM2.0测试场景,是为上一代显卡和老游戏的性能测试预留的。此外,还有两个全新的带有HDR效应的SM3.0测试场景,需要一个能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景是测试CPU的物理计算能力和AI计算能力。此外,3DMark06还首次将默认测试分辨率提升至1280x1024。

3DMark 06常用显卡测试成绩(默认1280*1024)著名PC系统测试软件3DMark BenchMark系列最新力作正式上线,基础版免费下载。3Dmark06将比之前的3DMark05更加复杂,包括重新设计的峡谷飞行测试,全新的深度冻结测试单元,以及系统的Shader Model 3.0和HDR渲染能力——nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。此外,3DMark06还将支持双核处理器,CPU性能得分将计入3DMark06的整体得分。

软件大小:584.57兆字节

新时间:2012-03-30

软件语言:英语

供应商:futuremark

应用平台:WinNT Win2003 Win9X Win2000 WinXP。

数字1是3DMark06的总分,第二个数字是显卡的总分,是前两个小分之和,第三个小分只和CPU有关。这个分数是最高分,低于最高分2000是正常的。

GeForce GTX 295 15000积分12000积分(5500+6500)

GeForce GTX 285 14000积分11000积分(5000+6000)。

GeForce GTX 280 13000积分10000积分(4500+5500)

GeForce GTX 275 12000积分9000积分(4000+5000)

GeForce GTX 260 11000积分8000积分(3500+4500)

GeForce GTS 250 10000积分7000积分(3000+4000)

GeForce 9800GTX 10000积分7000积分(3000+4000)

GeForce 9800GT 9000积分6000积分(2500+3500)

GeForce 9600GT 7000积分5000积分(2200+2800)

GeForce 9600GSO 6000积分4000积分(1700+2300)

GeForce 9500GT 5000积分3000积分(1300+1700)

GeForce 9400GT 4500积分2500积分(1100+1400)

GeForce 8800 6000积分4000积分(1700+2300)

GeForce 8600 4500积分2500积分(1100+1400)

GeForce 7900 4500积分2500积分(1100+1400)

GeForce 7600 4000积分2200积分(1000+1200)

GeForce 7300 3500积分2000积分(900+1100)

GeForce 6600 3000积分1500积分(700+800)

镭龙高清4890 12000积分9000积分(4000+5000)

镭龙高清4870 11000积分8000积分(3500+4500)

镭龙高清4850 10000积分7000积分(3000+4000)

镭龙高清4830 8500积分5500积分(2500+3000)

镭龙高清4770 7000积分5000积分(2200+2800)

镭龙HD 4750 6000分钟4000分钟(1700+2300)3马克华帝于2008年4月28日发布。它是业界首个基于微软DX10 API专门构建的综合性基准测试工具,能够充分发挥多通道显卡和多核处理器的优势,满足目前和未来PC系统游戏性能测试的需求。类似于3DMark05的DX9专用性质,3DMark Vantage是专门为DX10显卡设计的,只能在Windows Vista SP1或windows7操作系统下运行。它包括两个图形测试项目,两个处理器测试项目和六个特性测试项目。

显卡和处理器测试项目都是全新的。前者借助DX10显卡的新技术和高性能,打造出华丽逼真的视觉效果,后者特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的特殊测试。

3DMark Vantage的另一个全新功能是引入了四个不同级别的参数预设。此前,3DMark在得出最终结果时只有简单的分数,而3DMark Vantage则根据画质水平分为入门(e)、性能(p)、高(h)和极致(x)四类,分数的表达方式也改为字母和数字的组合,以便更细致地反映系统性能水平,更加对位。当然,不同年级之间的分数没有可比性。Futuremark公司3DMark11 2065 438+00年5月24日公布名称:3d mark 11。

3DMark11于2010年2月7日正式发布。

3DMark 11基于Futuremark设计的原生DX11引擎,可以全面考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但是从Futuremark的演讲中可以看出,3DMark 11将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11的专用测试工具。2065 438+2003年2月1日,Futuremark在其官网正式公布了新版3Dmark的发布时间,将于2月4日18:00 UTC时间和2月5日凌晨2:00北京时间正式发布。第一个版本是Windows版本。

注*新发布的3DMark名称为新3DMark,其他如3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows、3DMark Next等说法都是错误的,只是为了避免混淆,有时也称为新3Dmark。

特性和测试项目:

新版3Dmark支持桌面和移动平台的跨平台测试,支持windows、Android、iOS和Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS和windows RT的版本需要进一步测试,Futuremark先发布了针对桌面平台的windows版本,其他版本将择日发布。)

不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计),CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件),IceStorm(专为入门级DirectX9设备打造)。

支持windows 8操作系统

全新的界面,3DMark不仅给出了测试成绩,还给出了测试过程中各个场景的实时曲线图,记录了整个过程的帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。

注*新的3Dmark取消了E、P、X等分类方式,取而代之的是纯数字。而且3DMark没有统一的总分,只有四个场景。

所需配置:

操作系统支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+和Android 3.1+,其中火攻和云门支持Windows RT,冰风暴全部支持。

Windows最低配置:Windows Vista系统(必须安装DX11更新补丁),1.8GHz双核处理器,2GB内存,DX9/SM3.0显卡,3GB硬盘空间。

Windows推荐配置:Windows 7/8系统,1.8GHz双核处理器,4GB内存,完全支持DX11所有功能的显卡,3GB硬盘空间。

注:不同场景内存需求不同,如火击1.5GB,云门256MB,冰风暴128MB。

Windows RT配置要求:理论上所有的Windows RT系统设备都可以运行,但有些产品配置较低,可能无法运行所有测试。推荐产品名单将于稍后公布。

iOS最低配置:iOS 5.0系统,iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5,300MB存储空间。

最低安卓配置:安卓3.1系统,1GB内存,OpenGL ES 2.0兼容图形核心,300MB存储空间。处理器要求待定。

版本和价格:

新版本3DMark为用户提供了三个版本可供选择:免费版,允许三个demo都运行,可以在线与其他电脑进行比较;售价24.99美元(约合人民币156元)的高级版允许用户分别运行每个基准测试演示和一个特别的“极限”版FireStrike演示。这个高级版本将提供交互式图形处理、离线结果保存和其他功能。最后是一款售价高达995美元(约合人民币6199元)的“3DMarkProfessional”。这个版本带有图像质量工具,命令行自动化,一个选项来查看私人离线结果,并可以将结果导出为XML格式。