军棋评价
军棋,也被称为“陆战棋”,自其在中国出现以来,一直是几乎每个中国人都接触过的最受欢迎的棋盘游戏之一。
有一种观点认为中国的军棋是从国外传过来的,但缺乏充分的考证。但是,世界上很多国家确实有自己的军棋。
最近中国的军棋发展很好。一方面得益于军棋本身的独特魅力,另一方面也在短短几年内有了质的飞跃,使其从单纯的棋牌游戏逐渐发展成为吸引大众积极参与的游戏和竞技项目。在过去的几十年里,军棋已经从两个人的游戏发展到可以四个人一起玩的游戏。从地域上看,其发展区域主要集中在江苏、浙江、上海等地,这些地方也因此成为国内军棋高手相对集中的地区。
军棋的四人游戏因为参与人数的增加而限制了游戏的便利性,因为1人玩的时候需要裁判已经很麻烦了,四人玩的时候更是很难把人聚在一起。另外,无论是双人游戏还是四人游戏,由于棋子数量较多。军棋的排列比较麻烦,但是四局比较明显,你不注意把棋敲下来。你必须从头再来。由于这些限制,虽然军棋的内容很吸引人,但在军棋没有出现在互联网上之前,它仍然属于儿童游戏,并没有真正在社会各行各业、各个年龄段普及开来,因此它没有机会充分展示其迷人的魅力。
从1997开始,随着互联网在国内的应用逐渐升温,一些年轻的程序员开始尝试制作通过互联网进行战斗的原创军棋游戏,其中代表地址就是南京北极星公司制作的《四国风云》。这款网游出现后一度火爆。当时的玩家主要是大学生。受各种主客观因素的影响,《四国风云》没有得到进一步的发展。
1999年,联众公司诞生。从65438到0999,联众基于联众网游世界的平台开发推出了一款网络军棋游戏。也许当时没有人意识到,随着联众公司三年多的发展壮大,联众军棋让军棋这个游戏得到了如此广泛的推广和普及。同时培养了一大批军棋大师。军棋技战术的研究也上升到了理论层面,各地逐渐出现了一些地方军棋组织。军棋爱好者开始提出军棋职业化进程,接近国家体委认可的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、象棋、桥牌)。一些地方得到了当地体委的认可,军棋发展方兴未艾,欣欣向荣,令人鼓舞。可以预见,军棋很有可能真的发展成为一个专业的竞技项目,或许只是时间问题。
从某种意义上说,联众让网络和军棋形成了完美的结合,从而从根本上改变了军棋的命运。随着网络扩展的时空区域近乎无限,军棋的参与人数问题得到了圆满解决。联众世界随时都有几十万来自全国各地甚至世界各地的用户。为了方便,联众在全国各地设置了游戏服务器,寻找合适的玩伴。无论来自五湖四海,因为一个共同的爱好,对手或对手总能走到一起;军棋裁判问题也完全由程序自动化实现,公平便捷;网络还提供了很多其他的便利条件,比如阵列,不仅省去了网络上只放一个棋子的麻烦,还提供了多套固定阵型,玩家还可以输入、记录、选择自己喜欢的阵型;此外,生动的视听效果赢得了广大军棋玩家的青睐。军队的铿锵号角,攻城的刀光剑影,甚至最后的胜利,敌人大本营崩溃时的硝烟与火光,都让当局者迷。在这个和平年代,无数人通过军棋组合体验了惊心动魄的战局,实现了在战场上腾跃的英雄梦。网络为军棋插上了金色的翅膀。通过军棋的结合,越来越多的人开始接触和了解军棋,并深深喜爱上了这项运动。