永恒Isu的发展

这里把Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“始于转”,“收于无终”。

开始[启动];开始;开始

-第一代杰作系列

开场后,全场掌声雷动。

Yisu 1

1987年6月ys 1—古ys evaluated ~ omen ~(PC-8801)

(参考译名:Yisu 1-失落的伊苏古国~前言~)

剧情简介:痴迷于“伊苏之国”古老传说的红发少年战士阿道,穿越被结界封锁的大海来到伊苏-埃斯特利亚旧址,与失忆女子菲娜和吟游诗人莱娅相遇。在占卜师萨拉的指引下,阿道开始收集六本传说中的“伊苏之书”,并开始了在魔兽频繁出没的阿斯塔利亚的冒险...

以哉为游戏原案的Ys,一问世就吸引了无数游戏爱好者。当然,Ys在PC游戏史上的记录绝不是“粉丝众多”那么简单:1987年,Ys的诞生创造了日本ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心,传达一种全新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,依然保持刺激的可操作性;游戏画面简洁清新;剧情长度恰到好处;系统参数简洁;档案设置考虑周到;音乐和战斗系统突破模式...游戏始终站在玩家的立场考虑问题,同时充分体现游戏的趣味性。这是对以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和恢弘故事情节标榜品质的游戏潮流的旗帜鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已经是这样了,移植了家用电脑后的Ys更有声望。FC、MD、SFC、PC-E、SS……...直到后来的PS2版本,Ys的各种移植版本充分发挥了家用电脑的优势,不仅把普及度提高了一个档次,也开拓了更广阔的受众市场。

Isu 2

1988年4月YS2—古YSvanized ~终章~ (PC-8801)

(参考译文:伊豆2-失落的伊豆古国~终章~)

剧情简介:收集了六本《伊苏之书》的阿道,被强大的势力送到了圭苏之地。在被光明村女孩莉莉娅解救后,阿道在空中大陆展开了新一轮的冒险。菲娜和莱娅的身份其实是创建伊豆的孪生女神!古伊苏王国、六神和“黑珍珠”的历史逐渐浮出水面...

Ys2的诞生是一个巨大的成功。各种PC游戏奖项几乎都拿遍了,人气滚雪球,后续游戏也出现了。Falcom的黄金时代达到了高潮。

Ys2除了沿袭了Ys1优雅的风格和游戏系统,还加入了魔法元素和更多的游戏场景,丰富了游戏的可操作性,并成功呼应前作构建了完整的Ys世界观,使得史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐和前作一起被奉为经典。

所以Ys的前两部作品可谓是绝配,缺一不可。上面说的PC-E移植是1+2的集合。哈德森制作发行的PC-E版以其强大的感官表现力大大增加了Ys的魅力,被称为Ys移植版的“最高杰作”。

继承;继承;继续

——续集的曲折之路

后三部发展曲折,但始终没有走出前两部的阴影。

益苏3号

1988年7月YS3—来自YS的流浪者(PC-8801)

(参考译文:Yisu 3-来自Yisu的冒险家)Up!!

剧情简介:故事发生在阿道结束阿斯塔利亚冒险两年后。已经是职业冒险家的阿道和他的伙伴多奇* * *来到他的家乡费尔干纳调查一系列无法解释的灾难。在与少女艾莲娜的接触中,阿道发现艾莲娜的哥哥切斯特竟然打算唤醒古妖王加巴兰进行报复...

Ys3是一款对外传播的作品,游戏风格完全跳出了前两代Ys的模式:画面从俯视地图变为横轴移动,战斗系统中加入了各种动作元素。虽然操作性的丰富和横屏的细致表现是Ys3的亮点,但系统改革和风格转换造成了玩家评价的两极分化,世界观和剧情设定也不如前作吸引人。换句话说,Ys3革命并不成功。

小道消息:据说Ys3的程序部分是由Falcom的魔法师(七星魔法使者,横版ARPG游戏)制作团队开发的。大概可以解释风格差异的根本原因。

Isu 4

1993 11 SFC版YS 4-太阳的面具(东京之家制作)

(参考译文:Isu 4-太阳的面具)

1993 65438+二月PCE版YS4-YS的黎明(哈德森制作)

(参考译文:伊豆4-伊豆的黎明)Up!!

剧情简介:本书沿着Ys前两部电影的故事情节,继续讲述阿道离开阿斯塔利亚前往塞尔塞塔的冒险故事,以此来揭开给当地带来繁荣的“太阳的面具”的神秘面纱。

Ys4可能是目前整个系列中最曲折的一款:当时Falcom计划将Ys4投入主机市场,决定在SFC、PC-E、MD三款热门主机上同时推出,所以只做了Ys4的原版游戏,将游戏本身交给其他几家公司制作。即使在今天,也没有公司敢尝试如此大胆的计划。最终MD版中途停止开发,只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版成功发布。由于猎鹰主动去中心化,两家公司都在各自的Ys4中扮演了各自的角色,SFC版基本可以忠实于猎鹰的原案,而PC-E版的剧情与原案有很多矛盾。虽然PC-E版归大名鼎鼎的哈德森所有,不仅游戏感官效果极佳,制作阵容也相当豪华,但Falcom公认的立场还是倾向于老实的SFC版。但是,无论如何,Ys4没有了原著还是处于尴尬的境地。

Ys4在系统方面回归了Ys前两部的系统模式,剧情也大致继承了前两部,并进一步阐释和延展了伊豆古国的世界观,但延展世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。当时各种大作都在搭PC-Engine和SFC的顺风车,相比《最终幻想》、《仙剑传说》等经典大作,Ys4明显后劲不足。

PS:2005年,大藤移植PS2版Ys4时,对剧情又做了一次大改动。但由于Ys4没有F社原版,即使是想要维持原著剧情的粉丝也无法施加压力,Falcom只能被动地听PS2版Ys4的“新论”。

执行支助股5

1995 65438+2月YS 5-失落的克芬,沙之王国(SFC)

(参考译名:Yisu 5-沙开芬的失落之都)Up!!

剧情简介:阿斯托里亚历险结束三年后,阿道来到了隐藏着“魔都”之谜的弗洛卡大陆,展开了又一轮冒险,揭开了消失在沙漠中的神秘古都的神秘面纱...

Falcom为SFC主机开发的第一款也是最后一款游戏。Ys5再次对故事风格和体系进行了新的尝试。战斗系统集成了Ys3的动作模式并加入了炼金术魔法,而配乐则完全是交响乐,完全颠覆了上一代的电声摇滚风格。Ys5的改动和Ys3一样,引来了部分玩家的争议。同时,受3D游戏浪潮的影响,SFC主机开始走下坡路,市场多被热门作品抢占。Ys5的发行量和销量与当年相差甚远。

小道消息:Ys5的原案是“卡卡布之父”早川正芳拍的。英传系列的粉丝们或许能从Ys5上感受到一点英传的味道。

【转生】转生;重生;恢复知觉

-Windows副本版本受欢迎。

在考察了Ys3-5的辉煌表现后,Falcom将目光转向了Windows平台。

永远的叶树

1998年4月Ys 1 ~永恒~

(永恒Yisu 1,Windows) (Windows便携版YS 1) Up!!90年代中后期,处于黄金时代边缘的Falcom,由于PC游戏市场的强烈冲击和转战PC市场的战略失误,逐渐走向衰落。1996之后,猎鹰放弃了死路一条的PC98市场,在新兴的Windows平台上陆续复制了新的《英雄传说》、《七星魔法师》、《君主大人》三款老牌大作。但由于过分坚持游戏原貌等原因,反响十分平淡。到1997年,猎鹰的运营相当低迷。这一年,Falcom last stand将1987年生产的Ys1移植到Windows平台上,并命名为YSTERNAL(永恒版Isu,国内译为“永恒Isu”)。

吸取了前三款复刻游戏的教训,YsE以全新的面貌重新诠释了第一版Ys,让画面尽可能的细致,也在很大程度上保留了Ys的原汁原味。补充修改了部分剧情,修改了移植版Ys1的剧情和对白。系统方面,YsE大胆沿用了初版的“碰撞”战斗设定,不愧为秉承初版亲和力的“永恒版”复刻版。此外,岩崎美奈子优雅的人设也为游戏增色不少。

YsE上市后,获得了意想不到的强烈反响。光是“名Ys复活”这种煽动性的宣传词,就足以让已经为人父母的资深Ys粉丝兴奋不已。YsE让更多的人有机会接触或重温曾经辉煌的旧作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也因此摆脱了现阶段运营萎靡的包袱。

永恒伊豆2

2000年7月Ys 2 ~永恒~

(永恒Isu 2,Windows)

(《Ys2》Windows便携版)Up!!满足移植版Ys1E。相比前作,Ys2E的画面质感更高。虽然故事中没有太多的补充,但是大量地图的加入和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力得到了增强,“冒险日志”的设计让人真切感受到了Ys2E的贴心设定。新海诚制作的OP动画也展现了近乎完美的视觉效果。Ys2E收到的反响比上一部更强烈。发布消息公布后,在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮。上市后销量直线上升,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

Yisu 1 & 2完整版

2001六月YS1 & 2完成

(Issu 1 &;2完整版,Windows)

(Windows移植版Ys1,二代合集)

YsComplete版汇集了两部成功的YsE作品,将Ys1E的画质提升到了Ys2E的水平。同时,新海诚再次为Ys1E重现精彩的OP动画,更具感官震撼。但这个“完整版”只是简单地将两部作品捆绑在一起,并没有在剧情整合或新元素上做任何文章,导致了“YS 1 &;2完整版”基本相当于炒冷饭。

[一起...?]

-yisu新生代

传奇不会轻易结束,历史还在继续。

执行支助股6

2003年9月Ys 6—Napishtim的方舟(Windows)

(中文翻译:伊豆6-纳比斯汀的方舟)Up!!

剧情简介:23岁的阿道在艾伦西亚大陆边缘水域挑战迦南漩涡。在被罗蒙舰队攻击后,他流浪到一个被漩涡包围的孤岛上,并遇到了精灵的后裔...

2002年底,由于VMJapan和Dinosaor销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,濒临破产的消息甚至传到了中国。除了大量复制旧作转售以及海外代理游戏的陆续发布缓解尴尬局面外,正在开发中的Ys6也成为拯救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二款3D游戏(第一款是Dinosaor),也是Ys系列第一次使用3D引擎。虽然Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现并不逊色:实时计算画面的视角是固定的,并及时变化,对环境渲染了更加细腻的光影和水雾效果,使Ys6的3D画面在展现宏大场景的同时,依然展现了2D时代的精致。系统方面,结合3D引擎的全新战斗系统大大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏相当亮眼。虽然剧情类似于小品,但Ys6已经成功宣传了新一代Falcom的技术实力。

“Ys”的老品牌名和Windows移植版的推广,为Ys6打下了坚实的受众基础。事实也证明,Ys6的销售业绩相当可观。官方发行商发售的3万套限量版在游戏发售前一周就被热情的粉丝订购一空。至于濒临破产的F俱乐部...YS6发布几个月后,有消息称Falcom在东京证券交易所上市。猎鹰与韩国某网游公司签署合作计划的消息,猎鹰觊觎中国手游市场的消息,猎鹰计划开发大型游戏系统的消息...各种消息背后的潜台词就是“猎鹰被Ys6救了”。恭喜你!!

执行支助股f

2005年6月YS——在费尔干纳的宣誓

(参考译文:伊苏-费尔干纳的誓言)

重制版Ys3沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿用了Ys6的设计。值得一提的是,Falcom这次并没有效仿早期宣传中的“永恒”,而是刻意回避Ys3作为原案。我猜Falcom是想摆脱当初Ys3的包袱,全面延展和升级菲尔加纳世界观的这一部分。不过在写这一段的时候,游戏还没有出来,要等游戏开始后再补充修改。

见证了Falcom跌宕起伏的Ys系列,在一个精彩的开场之后,陷入了无尽的探索和尝试。相比一些中途走红的知名游戏系列,Ys的压力和责任可能更重。是继承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次比一次大。

Issu 7

2009年9月17 Ys-SEVEN(PSP)

2065 438+02年7月26日Ys-SEVEN(PC)

(参考译文:Yisu 7)

日本FALCOM制作的PSP动作角色扮演游戏《YsSeven》于2009年9月17日发售。现在,关于两个新的战斗伙伴的信息,他们是沙漠炎龙部落和峡谷风龙部落的领导人,以及一系列最新的游戏画面,供玩家参考。

宜苏7是宜苏的最新系列,累计销量超过380万套。易速6之后,继承了操作简单,动作迅速的特点,并加入了三人组队玩法,加强了故事性。

这一次,官方公布了穆斯塔法和麦·于雪,他们是自古以来守护阿尔塔戈秩序的“五族”两个部落的酋长和团队战斗伙伴。

由Issu的7个粉丝(20)和他们统治的部落村庄Segram和Kailos来说明。

作为逸速系列的最新作品,逸速7自然会继承该系列“操作简单,动作迅速”的特点,但在保留原有特点的基础上也做了不少改动。

在这部作品中,每个武器都有自己独特的技能,不同的技能可以搭配不同的武器使用。而且每个角色也有自己独特的杀人技巧。发射后不仅会有华丽的表演,还会对敌人造成极大的伤害。

彝族起源

2006年65438+2月21 Ys——原点

(参考译文:Yisu-Origin)

一部基于windows的新作。

双主角情节

北京娱乐宣布日本Falcom动作RPG游戏最新作品——Yisu系列的简体中文版《Yisu Origin》将于2008年6月65438+10月65438+8月正式上线。游戏讲述了700年前Isu王国的全部真相——两次不为人知的成长冒险。

700年前的真相是什么?

一座为追求伊豆国而建的巨塔漂浮在空中。

为了探寻失踪女神的下落,12年轻人聚集在塔前。...

充满神秘,真相即将揭晓!

两个主角,两个故事。

近距离作战的尤妮卡和远距离作战的宇哥,战术和技巧不同,所以可以享受两种完全不同的冒险体验!他们的性格和境遇也不同,他们的故事会从不同的视角展开,展开完全不同的情节。

易速系列的清爽操作感在这部作品中被提升到极致!

加入新元素,将逸塑系列清爽华丽的可操作性升华到极致!通过二跳、特攻、格斗技巧等丰富的动作,可以轻松展现各种流畅舒适的动作。武器和能力也可以通过使用自由女神像和克拉利亚矿石的保护来加强!

不同于以往的BOSS大战!

可以爬到巨人BOSS上攻击!每个BOSS还有多种攻击模式和反应模式,更有压迫感和挑战性。已经出现在易苏一、二中的BOSS也将以更强的新面貌再次出现!

自由选择的难度和附加BOSS连战模式!

设置了三种难度模式【容易】【普通】【困难】!无论是新手还是进阶玩家,都能充分享受游戏的乐趣。通关后还可以挑战【BOSS连战模式】。

两个故事之后,还有第三个情节等着你。...